【必备】中班教案模板合集6篇
作为一名专为他人授业解惑的人民教师,通常需要准备好一份教案,借助教案可以更好地组织教学活动。教案要怎么写呢?下面是小编精心整理的中班教案6篇,希望能够帮助到大家。
中班教案 篇1
设计意图:
下雪、堆雪人,是冬季最明显的特征之一,对于幼儿来说这也是是冬天里最感兴趣的一件事情,结合"冬天里"的主题背景,因此我选择了语言儿歌游戏活动一首又童趣又有意境的诗歌《下雪了》。
指导思想和理论依据:
在对雪的初步认识的基础上通过多媒体课件让幼儿在优美而充满趣味的诗歌意境中学习这首诗歌,反复朗诵,鼓励幼儿大胆想象,注重幼儿创造性思维的培养。
教材分析:
诗歌《下雪了》,适合小班幼儿学习,教材选自小班教育活动设计。这首小诗明快清新、音韵和谐,读来朗朗上口。
学情分析:寒冷的冬天到了,与冬天的主题紧密切合,恰巧正值入冬的第一场雪,这些让幼儿有了下雪的经验,对雪的兴趣也很浓厚。要想让幼儿理解和体会到诗歌中的内容,感受诗歌的美,感受诗歌中下雪的有趣情境。就必须对诗歌中提到有所情境了解,如拟人的用法穿棉袄、戴帽子、花年糕等,这是理解这首诗歌的知识基础也是本次活动的知识点。
活动目标:
1、理解诗歌内容,初步学习朗诵儿歌,培养幼儿的朗诵兴趣。
2、让幼儿感受到诗歌所表达的下雪天的有趣情境。培养幼儿的想象力。激发幼儿对冬天的喜爱之情。
活动准备:
多媒体课件
活动过程:
一、谈话导入活动--引发幼儿回忆雪天的场景。
导入语:有谁知道现在是什么季节?冬爷爷托我啊给小四班的宝贝们带来了一份新年礼物(出示礼品盒),里面会是什么呢?想看看吗?我请一位宝贝上来打开冬爷爷的神秘礼盒。是什么礼物?(雪花)你们喜欢下雪吗?为什么呢?
〔评析:通过冬爷爷送礼物的情境导入,引发孩子的兴趣。在猜一猜说一说中说说自己喜欢雪花的理由。〕
二、欣赏理解诗歌。
1、播放下雪FLASH:哇,下雪了,下雪了。咦!雪花是什么颜色的?,有谁知道它是从哪里来的呢?
小结:雪花是白白的,小小的,一片一片从天上飘落下来。(飘落配上手势)
2、出示图3,提问:咦!你又看到了什么?(屋子)下雪了,屋顶白茫茫的好像戴了一顶?配合手势戴帽子(帽子)。屋顶戴白帽配合手势戴帽子,漂亮吧。看图4那白茫茫的树林像穿了一件什么呢?
〔评析:通过提问以诗歌的形式进行小结,更具趣味性。而且可以初步让孩子感知拟人的用法。"穿","戴"的动作可以加上动作更形象、更具有趣味性〕
3、提问:这么冷的天?谁还出来呀?我们看看?(看PPT,是小狗)。你觉得他怕冷吗?你从哪里看出他不怕冷?你看他身上有穿衣服吗?(他身子光溜溜的,都没有穿棉袄、戴帽子)。那我们听听小狗怎么说的?只有小狗不怕冷,嚓嚓嚓嚓往外跑。有愿意上来表演下小狗的吗?小狗在说:只有小狗不怕冷的时候,他觉得自己怎样(很勇敢),我们做个勇敢的'动作比一比,看谁最勇敢.嗯,你很勇敢,很有力量。给大家看看他的动作勇敢吗?谁比他勇敢。你是冠军你最勇敢。冠军你叫什么名字,有比他更勇敢的吗?小狗是怎么跑的?这只小狗是这么跑的,这只小狗跟别人跑的都不一样,看看他是怎么跑的。
〔评析:要求孩子感受小狗在大雪天里光着身子跑时的勇敢〕
4、小狗跑出去会发生什么有趣的事情呢?我们接着看。看PPT提问:你们发现白茫茫的雪地有什么变化?(多了很多脚印)那会是谁的脚印呢?(小狗的)你觉得小狗的脚印像什么?(一朵一朵的花)。
5、相不相信我可以变出魔术让你们看看这么有趣的事情?看我变出了谁?(小狗)。又来了一位朋友,这是谁呀?(年糕,我现在要当雪地,我们都是白白的像吧)你们猜猜看,小狗在像白年糕的雪地上跑会发生什么事情?我先请小狗在年糕上走一步,猜猜会发生什么事情?
〔评析:走一步,印朵花。小狗的脚下有"花脚印"的图章,让幼儿直观地感受"走一步,印朵花",走了很多步后雪地变成了"花年糕"。想不想看小狗多走几步会发生什么好玩的事情?"年糕上有很多花脚印,所以雪地变成花年糕"。〕
三、教师诗歌示范朗读。
看PPT教师配合动作有节律地朗读,提问:你听到了什么,你最喜欢哪一句诗?(根据幼儿的回答出示诗歌相应的8幅图)
根据幼儿没有提到的对应提问:下雪了,屋顶白茫茫的,好像戴了一顶什么?树林白茫茫的好像穿了一件什么?谁出来了?小狗不怕冷,跑到了雪地上,发生了一件什么有趣的事情?小狗的脚印像什么?小狗踩过后雪地有什么变化?
四、幼儿看多媒体课件朗诵再次欣赏诗歌。让幼儿感受到优美的意境。
五、教师示范朗诵诗歌(带动作),幼儿分组朗诵诗歌
教师适时指导幼儿朗诵时注意节奏。
六、创编诗歌:
小朋友在这首诗歌里我们看到了屋顶,树林,想一想,在白茫茫的雪世界里你还看到过什么?它是什么样的呢?我们也像诗歌里说到的一样把他写道我们的诗歌里好不好呢?
创编形式一:下雪了,下雪了
__________,_________.
只有小狗不怕冷,嚓嚓嚓嚓往外跑。
跑一步,印朵花,雪地变成花年糕。(可以填写松树戴白帽,大山披棉袍。或者填写大地盖棉被,大山穿白袍等等。
评析:仿编这一环节,让幼儿大胆想象,使他们的创造性思维得到培养。
活动拓展建议:
1、挂图投放语言区,让幼儿自由朗读,感知诗歌朗读之美。
2、拓展有关其他小动物脚印的认知。
3、利用生活组织环节,添加其它动词、动作等进行自由变化练习,感受朗读的趣味性。
附诗歌:下雪了
下雪了,下雪了。
屋顶戴白帽,树林穿棉袄。
只有小狗不怕冷,嚓嚓嚓嚓往外跑。
跑一步,印朵花,雪地变成花年糕。
中班教案 篇2
设计意图:
前期通过一次简单的实地观察,让我发现弹珠在孩子们生活中的重要性,在感知过衣服的图案和色彩美的同时,更从观察中发现他们在玩耍中滋生的自然艺术--"弹珠蘸色画",由此开展了以弹珠为主的主题活动《漂亮的衣裳》。在操作中孩子们有了新的发现和问题,教师及时捕捉到孩子的兴趣点,进一步生成了此次活动--"纹路与底色",在活动开展的过程中,基本以三原色贯穿活动主体,利用简单素材制作出颜色不同的衣服纸样,在利用弹珠蘸上三原色其中的一种颜色,让孩子们用滚的方式将弹珠上的颜色蘸在彩色衣服上。配合这次活动,在美工区会摆放许多材料(如:剪好的各色衣服纸样、红黄蓝颜料、大鞋盒或盒盖、弹珠、漏勺)供孩子们使用。
本次活动的目的主要是在孩子们认识、熟悉弹珠蘸色的过程中,激发孩子们初步感知颜色的对比与融合,懂得感受色彩的绚丽,对学习运用对比色有强烈的求知欲,让孩子们感觉到学习与玩耍一样,同样有趣引人入胜。
活动目标:
1.乐意用玻璃珠蘸色作画,体验玩颜色的乐趣。
2.初步感知颜色的对比与融合,学习运用对比色。
3.能在操作和比较过程中感受色彩的美。
活动准备:
知识经验准备:
在主题探究活动《漂亮的衣裳》的进行中,幼儿已经感知过衣服的图案和色彩的美,学过用弹珠作画。
活动材料准备:
1.操作材料分三组摆放,每组提供剪好的各色衣服纸样若干(红、黄、蓝)、大鞋盒和盒盖若干、弹珠若干、漏勺若干。同时第一组提供足量的红色颜料,第二组提供足量的黄色颜料,第三组提供足量的蓝色颜料。
2.幼儿的弹珠画作品1张。
环境创设准备:
自《漂亮的衣裳》主题探究活动开展以来,班上设置了以孩子们喜好为主的主体墙面-- "神奇的衣柜":"衣柜"的左右两边分别是系有蝴蝶结的柜帘,中间则制作出两行"横木","横木"上摆挂着各式各样,绚丽多彩的衣服;在美工区摆放着多样的衣服纸样,弹珠和三原色的颜料、以便孩子们进行突发其想的"色彩制作"。
活动过程:
1.出示幼儿的弹珠画作品,导入课题。
师:"我们小朋友都喜欢用弹珠蘸颜料画画。今天,熊老师又准备了很多材料,请小朋友仔细观察,然后说一说你的新发现。"(有各种颜色的衣服,没有花纹;每一组只有一种颜料……)
2.引导幼儿熟悉操作材料,提出活动任务。
师:"请小朋友用弹珠蘸颜料,给衣服画上美丽的纹路。听清楚老师的要求:仔细观察纹路和衣服的底色,比较一下谁的衣服上的纹路最醒目?"
3.幼儿第一次操作教师分层指导:
第一层--协助不能熟练作画的幼儿完成操作任务。
第二层--以小组为单位,观察纹路和底色,说说自己的感受。
师:"我们的纹路是什么颜色?(红、黄、蓝)你认为红色(黄色、蓝色)的纹路在什么颜色的衣服上最醒目?"
4.集体讨论和小结
(1)老师从幼儿作品中挑选出黄红、蓝黄、红蓝和红红、蓝蓝、黄黄,分上下两排粘贴在展示板上。
(2)引导幼儿观察并说出自己的感受。
师:"请小朋友仔细观察,说说上下两排作品有什么不同?。引导幼儿发现:上排的纹路和底色不同,而且很醒目,下排的纹路和底色相同,纹路不醒目。
5.幼儿进行第二次操作6.展示与评价教师协助幼儿把自己的作品粘贴到主题活动成果展示区,并鼓励幼儿互相学习、大胆交流自己的发现和感受。
活动延伸:
在美工区投放更多种颜色的衣服纸样、油画棒、水彩颜料、棉签、水彩笔,供幼儿进一步操作和探索。
活动反思:
在以往幼儿美术教学是以向幼儿传授粗浅的美术知识技能为主线进行的,经过不断的实践,我们选择了一个固定新颖的主题,改变了以往停留在单一领域目标的做法,深入到幼儿生活中去发掘他们关注的热点,将目标扩展到幼儿对周围事物的兴趣与求知欲,在开展这次探究活动,将美术创作放在一个不断探索和发现的过程中,鼓励幼儿用不同的艺术形式大胆的表达和操作,使幼儿不断体验探究新知的乐趣。
《幼儿园教育纲要(试行)》中提出"幼儿艺术活动的能力是在大胆表现的过程中逐渐发展起来的,教师的作用应主要在于激发幼儿感受美、表现美的情趣,丰富他们的审美经验,使之体验自由表达和创造的快乐。"在这次的活动中,我重在观察幼儿的活动状态,研究幼儿是如何操作材料、获得经验的。我通过小组探究的形式,幼儿间相互探讨,彼此在交流中分享探究获得有益的经验。让我感到最可贵的是,孩子们体验尝试了最新的学习快乐,真正是学习并快乐着。
本次教学活动方式的更新,改变了教师教、幼儿学的单一模式,而更多的是师生共同探究式的、互动式的教学方式;是以开放式的教学方式;是充满质疑与挑战的.问题,导入式的教学方式来行进的。
当然在教育中没有尽善尽美,也没有百分之百成功的教学活动,教育本身就是一门缺撼的艺术,在这次我的教学活动中也存在着一些缺点:那就是我的一些教学用语方向不明确。对于任何年龄段的人来说,有具体、明确的要求都是很重要,对幼儿更有必要,他们年龄小、目标意识弱,在做事之前很难清楚知道自己在做什么。这时,教师的语言指导尤为重要。"请小朋友仔细观察,你发现了什么?"结果因为指导用语不够具体、明确,幼儿的回答是与课无关的发现。"你发现了什么?"是开放性的语言,没有方向,幼儿没有明确的目的,因而迷失了探失了探索的方向。所以要引发幼儿的思考,教师提问的教学用语方向一定要具体、明确。
有人说:"有行为,就有反思;有反思,就有改进;有改进,就有提高",通过这一堂课的教学,我积极地作了反思,发现了自己的缺点,希望自己通过不断的学习、不断的反思、不断的积累,使自己的教学更机智,更富有特色与魅力!
中班教案 篇3
活动目标:
1、发展臂力和目测力,提高投掷能力;
2、培养遵守游戏规则和活泼开朗的性格。
活动准备:
1、沙包若干(幼儿人数的3~5倍)四散在场地的两边;
2、画有老鼠的敞口纸盒3~4个,系上绳字。
活动过程:
一、对形练习
队形训练:四路纵队—十字队形—四路纵队。
幼儿认真的走到位,跟着教师、跟好队伍走。
二、引导幼儿练习投掷的本领
1、师:“老鼠是个坏东西,窜东窜西偷东西,人人见了都要打,让我们先来练本领,再去打老鼠。”
2、引导幼儿手拿沙包练习本领。
幼儿在教师的带领下做扩胸、挥臂、抛接沙包、投掷等动作
三、游戏“老鼠过街人人打”
1、介绍游戏规则:
①3个小朋友拉着画有老鼠的纸盒在起点和终点处来回的跑动。
②其余的'孩子站在场地的两边向纸盒内投掷沙包。
③要边投掷边喊“老鼠过街人人打”,直到将场地上的沙包投完为止。
2、要求孩子们在投掷的时候注意遵守游戏的规则,花猫在场地的中间跑动,投掷者不随意的跨过线。
3、引导幼儿在遵守游戏规则的情况下交换角色,反复游戏。注意遵守游戏的规则,在游戏的过程中练习臂力、目测力和投掷能力
中班教案 篇4
一、游戏的由来:
我们幼儿园地处繁华的旗汛口路口的优势,班上的孩子时常到幼儿园周边参观各种各样的建筑、店铺等,在途中孩子们看到了幼儿园周边许多福州风味的小吃店“依土捞化”“连江锅边”“汤圆”“鱼丸”等,这些都是孩子们爱吃的食物。在一次角色游戏中,A小朋友加工厂里搓了鱼丸,做了油条,开心地叫卖了起来……为了满足孩子们的愿望和兴趣需要,我们开展了“风味小吃店”的角色游戏。
二、游戏预设总目标:
1、喜欢参加“小吃店”、“娃娃家”、“以的游戏,能积极参与游戏中并能表现出愉快的情绪。
2、会根据意愿选择自己喜欢的游戏和角色,并明确自己扮演角色的分工和职责。
3、能较为逼真地反映出小吃店厨师、服务员、收银员等人员的工作情况。
4、娃娃家中的角色会与小吃店的角色进行游戏交往。
5、根据教师创设的环境,能将各种小吃及游戏道具分类整理、摆放。
6、在游戏评价中能用较为连贯、清晰的语言表达自己对游戏感受。
三、游戏过程:
(一) 第一次游戏:
1、活动目标:
(1)喜欢参加“小吃店”的游戏,能积极参与游戏中,并能表现出愉快的情绪。
(2)知道小吃店中人员的分工和职责。
2、活动准备:
(1) 经验准备:
A、请爸爸妈妈带孩子品尝福州风味小吃店,初步了解小吃的种类、名称等。
B、教师与幼儿一起参观“老福州”风味小吃店,帮助幼儿了解小吃店的人员安排、分工职责等。
(2)材料准备:小吃店――店牌、灶具、锅、碗、收银机、各种小吃(肉燕、线面、鱼丸、什果等)。
(3)技能准备:在活动前初步学会如何煮各种小吃。
(4)环境准备:
A、运用栏杆、小桌等摆设布置小吃店
B、根据不同的店面设计不同的门牌。
3、指导要点:
(1)引导幼儿欣赏“参观老福州”的照片,帮助幼儿回忆小吃店的布置和人员的分工和安排。
提问:
A、这么多的小吃店,你们想开哪些? B、小吃店是怎么布置的?
C、厨师、招待员分别是怎么工作的? D、小吃店里有哪些人?
(2)介绍游戏的材料和玩法
A、游戏材料:灶具、碗、勺子、各种小吃(如肉燕、鱼丸、什果等)C、游戏玩法:
a、厨师在厨房中根据招待员的票据煮出相应的小吃。
b、厨师应将煮好的小吃放在备用台上。
c、顾客应先到收银台选择自己要吃的小吃,再买票据交给招待员。
d、顾客要将票据交给招待员后,坐在餐桌上等小吃。
e、招待员要将顾客的票据交给厨师,并将小吃送到顾客的餐桌上。
(3)幼儿游戏,教师指导
A、教师以“小吃店”经理的身份介入游戏,协助幼儿布置“小吃店”场景。
B、引导幼儿能根据厨师的工作步骤和顾客的就餐程序进行游戏。
C、提醒招待员要及时收拾餐具,并保持餐桌的整洁。
(4)游戏评价
A、引导幼儿说说今天你在“小吃店”的游戏中扮演什么角色,你是怎么工作的?
B、你最喜欢哪个小吃店的工作人员,为什么?
观察与推进:
在开展游戏前我们曾让孩子去参观了“老福州”小吃店,孩子们对小吃店的人员安排和分工以及基本的工作内容都有一定地了解,因此在开展游戏时孩子们根据自己的参观经验,与教师一起回忆了小吃店的人员有哪些、他们分别是怎么工作的、就餐的程序是怎样的?在教师介绍了游戏的材料和玩法后孩子们兴奋地开始游戏。在游戏中“小厨师”会根据自己顾客的要求煮出相应的小吃;“顾客”会知道先到收银台买票,凭票吃到自己想吃的小吃;“招待员”会帮助把“厨师”煮好的小吃端给“顾客”……但是在游戏中幼儿对于自己扮演的角色职责还不是十分清晰,容易出现角色分工不清,如“招待员”有时会不记得将小吃端给“顾客”,而厨师有时会跑到其他小吃店中进行游戏等,在下次的游戏中会重点指导幼儿能更加明确自己所扮演的角色的分工和职责,并能较逼真地表现出不同角色的工作情况。
(二)第二次游戏:
1、活动目标:
(1)能较为逼真地反映出小吃店厨师、招待员员、收银员、娃娃家、医院等人员的工作情况。
(2)会根据自己扮演的角色,明确自己的分工和职责。
2、活动准备:
(1)小吃店――增加迎宾员的飘带、小吃票据、抹布等
(2) 娃娃家、医院、商店、的士车等游戏道具。
3、指导要点:
(1) 引导幼儿说说小吃店中人员的分工和具体职责。
提问:
A、不同小吃店的厨师能随意走到其他的小吃店中吗?
B、招待员在小吃店中应该做些什么?
C、顾客应该怎样就餐呢?
D、娃娃家的爸爸妈妈在家中可以做哪些事情?
(2) 提出游戏的注意点
A、明确自己所扮演的角色在哪里工作,做哪些事情。
B、扮演“顾客”的幼儿应该按照就餐的程序到小吃店中就餐。
(3)幼儿游戏,教师指导
A、引导幼儿根据自己的喜好选择所扮演的角色,并能与同伴轮流游戏。
B、引导小吃店的员工能根据自己所扮演的角色在相应的位置做相应的工作。
C、鼓励娃娃家的爸爸妈妈能照顾好自己的娃娃,并能整理好自己的`家。
D、引导医院、的士车、商店、娃娃家等游戏的幼儿进行交流。
(4)游戏评价
A、说说今天游戏中小吃店的厨师、招待员、收银员做了哪些事情?你喜欢哪个角色,为什么?
B、你想在下次的游戏中增加哪些游戏情节和材料?
观察与推进:
小吃店成为了孩子们最喜欢、最积极参与的游戏。他咱们能够根据自己所扮演的角色,按照一定的顺序进行游戏,如厨师会先摆放灶具再将食品一一放置在相应的位置;招待员会先整理餐桌;收银员能将收银机摆放整齐再整理票据。孩子们十分投入于自己的角色中,虽然在游戏规则上还有些不足,但是我想,孩子们能够热情、自主地参与游戏这比强加于孩子们去掌握的规则更重要。在游戏的过程中我发现孩子们都很热衷于在自己的游戏组中游戏,缺乏与其他各组之间进行的交往如娃娃家的爸爸妈妈只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少带娃娃到小吃店中去吃小吃;招待员、迎宾员与厨师、顾客的语言交流也较少,在下次的游戏中将重点引导孩子们用语言进行角色间的交往;同时在游戏中小吃店的“厨师、招待员”提出小吃店里的招待员都有一个围裙,这样就不会把自己的衣服弄脏了。商店的“服务员”提出要有一些袋子装货物,这样客人在买东西时比较方便。因此在下次的游戏中将根据孩子们的需求增加相应的游戏材料。
(三)第三次游戏:
1、活动目标:
(1)娃娃家中的爸爸妈妈与小吃店中的工作人员能运用语言进行角色间的交往。
(2)会使用“欢迎光临”、“谢谢您”、“欢迎下次再来”等礼貌用语。
2、活动准备:
(1)知识准备:与爸爸妈妈一起到“小吃店”参观、品尝,并重点观察、记录下厨师、招待员、迎宾员、收银员之间的语言交流。
(2)材料准备:小吃店――增加围裙、袖套、帽子等,娃娃家――床单、被子、食物(包子、鱼等)、钱袋等。
3、指导要点:
(1)幼儿讨论:
A、上次游戏中小吃店的厨师、招待员事情不多,为什么?
顾客太少。引导娃娃家的“爸爸妈妈”可以带娃娃到小吃店吃小吃;“哥哥姐姐”也能到小吃店去品尝小吃。
B、有顾客到小吃店品尝小吃,迎宾员、招待员应该怎样跟顾客说话?
(2)提出本次游戏的注意点
A、娃娃家的爸爸妈妈要常到小吃店品尝小吃。
B、迎宾员、招待员会使用“欢迎光临”、“谢谢您”等礼貌用语进行游戏交往。
C、能合理运用游戏材料,并在游戏中适时使用。
中班教案 篇5
一、活动目标:
1.识别简单的交通标志,知道遵守交通规则的重要性。
2.尝试用动作表现标志所表达的交通规则,体验游戏的快乐。
3.教育幼儿走在马路上要注意安全,初步培养幼儿的自我保护意识。
二、活动准备:
各种玩具车辆;停车场;交通标志牌;音乐等。
三、活动过程:
(一)寻找停车场
1.我是小司机
小司机们,今天天气真好,我们开着汽车到森林公园玩一玩好吗?
幼儿听着音乐开汽车。(老师出示红绿灯标志)
小结:刚才小司机们真棒!看到红灯停一停,看到绿灯向前开。
2.寻找停车场
森林公园到了。现在,我们的汽车停在哪里呀?(停车场里)
你们找到停车场了吗?你怎么知道这是停车场?(复习停车场标志)
那我们就把汽车开进去吧。(幼儿如座)
小结:汽车要停在停车场或者规定的停车带,如果不按规定乱停车是违反交通规则的。
(二)欣赏故事《停车场的故事》
1.我们停车场每天都会停放许多车,每天都会发生许多事情。你们想不想听听《停车场里的故事》呀?
2.倾听故事:停车场里的故事(幼儿边看课件边听故事)
红色小轿车为什么哭呀?警察叔叔为什么给红色小轿车开罚单?(违反了交通规则)
3.那我们应该遵守那些交通规则呢?(幼儿讨论后个别回答)
4.小朋友们知道的.交通规则真多。走路开车要靠右边;要看好红绿灯;......那么红色小桥车到底违反了什么交通规则呢?红色小桥车是因为没有看好路边的交通标志,才被警察开罚单的。(出示“禁止按喇叭”的标志牌)
小结:司机在开汽车时,一定要看好路边的交通标志,遵守交通规则,否则会被警察开罚单,还会发生交通事故。
(三)识别简单的交通标志
1.小朋友们还知道哪些交通标志呢?(幼儿回答,教师出示图片)
2.教师逐一解释标志代表的意思。
3.幼儿一一识别。
(四)游戏:警察和小司机
1.今天,小司机认识了很多的交通标志,现在,我要考考你们了,我来做警察指挥交通,你们做小司机,看好马路边的交通标志开车,好吗?注意一定要看好马路边的交通标志行驶,否则会发生交通事故,很危险!(标志:调头、慢行、转弯、红绿灯、禁止按喇叭等)
2.请个别幼儿扮演警察进行游戏。
3.游戏结束小结:小司机们能看好马路边的交通标志行驶,服从警察的指挥,真棒!其实,我们的生活中还有很多的交通规则和交通标志,小朋友们可以问问你们的爸爸妈妈或者用眼睛仔细找找;然后和我们的小朋友说一说,好吗?
附故事:
停车场的故事
停车场是车子的家,里面住着各种各样的车。有运货的车、让人乘坐的,还有许多特殊的车其中,有一辆年龄最小的红色小汽车。
每天清晨,当太阳公公露出笑脸的时候,这些车都从停车场出发,开始自己一天的工作。到了晚上,它们又各自回来休息。
一天晚上,和往常一样,救护车在停车场待命,等待急救任务;学校巴士也早早地完成了一天的工作,回到了停车场里;卡车准时送完了最后两箱货物也回来了;垃圾车呢?呵呵!它呀!装满一肚子的垃圾,得意洋洋地回来了.大家都聚在一起,谈论今天完成的那些光荣任务突然,救护车惊奇的发现:“红色小汽车呢?”大家四处张望,都没有看见红色小汽车的身影,“哎呀,红色小汽车怎么还没有回来呀?”大家焦急地等待着......过来很久,红色小汽车才哭着回来了。只见它身上被贴了一张罚单。大家都纷纷走到他身边,关心地问:“红色小汽车,你怎么了?j究竟发生了什么事情呀?”红色小汽车伤心地说:“今天我在马路上行驶的时候,突然被警察叔叔拦住了。他说我没有遵守交通规则,还给我一张罚单可我不知道应该遵守那些交通规则,你们知道吗?”
这时,旁边的车你看看我,我看看你,都摇摇头,谁也帮不了它的忙。
小朋友们,你们能帮助这辆红色小汽车,告诉他应该遵守哪些交通规则吗?
中班教案 篇6
设计思路:
在最近的自由活动时,我发现孩子们说得最多的便是各种动物。他们喜欢聆听动物故事,翻看各种动物卡片和图书,大家对动物抱有如此浓厚的兴趣。而数学活动对幼儿来说是一种比较抽象、枯燥的活动。在平时的教学中发现:幼儿学习数学的积极性不是很高。《幼儿园教育指导纲要》中提到:能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。于是,我开始思考:如何让幼儿在游戏中轻轻松松的学习数学,寓教于乐,让幼儿真正地体验到数活动的趣味性,我尝试设计了本次教学活动《动物园里》。
活动目标:
1、巩固10以内数与物的对应。
2、能对10以内数量比多少,理解多与少的相对性。
活动准备:
数字卡、图片。
活动过程:
一、看图比一比(练习10以内数与物的对应)
1、引导看图:图上是哪里?(动物园)
2、数一数共有几种动物?每种动物有几个?把数量记在心里。
3、幼儿根据每种动物的数量举相应的数字卡,共同验证。
小结:原来每种的数量我们可以用数字卡片来表示。
二、 学习与操作:“多还是少”(学习比较多少)
1、动物园里哪种动物最多?(猴子)
2、马的数量是多少?
3、马比谁多?比谁少?了解多少具有相对性。
小结:马比大象多,又比猴子少,和不一样的动物比,结果也不一样。
三、 操作比较:(进一步感知比多少)
1、请你们去给大象、鸵鸟、山羊、猴子比一比,在多的动物下面打个勾。
2、你发现哪个动物多?哪个动物少呢?
小结:原来,多和少不是一定的。要看它和谁比,就像鸵鸟和大象比,鸵鸟多。但是,鸵鸟和山羊比,鸵鸟又少了。
四、 游戏活动“找个朋友比一比”(巩固练习比多少)
1、每人拿数字卡,边说唱边找朋友比多少:“找一个朋友比一比,找一个朋友比一比,数量多的站起来,数量少的请蹲下。”
2、数次以后,幼儿说说游戏中为什么一会儿蹲下,一会儿站起来,和谁比多了,和谁比少了,进一步体会多和少是比出来的。
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3、幼儿交换数字卡后再游戏,巩固多和少的相对性。
活动反思:
成功之处:
1、选材符合幼儿当下的兴趣。
整个活动都围绕着动物展开,针对不同的动物孩子们的兴趣很高,注意力非常集中,能顺利开展教学活动。
2、导入游戏调动幼儿的积极性。
在导入的环节中,孩子们先看清楚动物园里的动物数量后,默默地记在了心里,然后通过举数字卡片的小游戏来验证自己数的.数量是否正确,这样一个小小的游戏很好地调动了幼儿学习的积极性,为下面的环节做好了铺垫。
不足之处:
1、幼儿的操作材料缺乏适宜性。
首先,人手一份数字卡片在第一环节操作好后,没有适合的位置摆放。孩子们纷纷将卡片推至桌子中间,导致成套卡片混乱,当进行第四环节前,孩子们还需要抽出一定时间来整理自己的卡片,使整个活动现场出现争抢、混乱的现象。
改进措施:
将1——10数字卡片采用插排的形式分发给每位幼儿,这样幼儿在使用好卡片后,将10个数字从小到大插好,这样就会出现活动争抢混乱的现象,使整个活动井然有序。
其次,操作比较环节中动物园图片不便于现场观察比较。因为活动中只有一张大动物园图呈现在黑板上,当孩子们要操作“比一比”记录表时,需要时不时的观察动物园图片中不同动物的数量,这样的材料从活动现场来看是不便捷的。
改进措施:
将动物园图片成列在比一比记录表的下面做成一份操作材料,这样孩子们在上面记录比较动物多少的时候,可以直接参照下方动物园中不同动物的数量,同时,也便于能力较弱的孩子手口一致数数得出总数后进行比较。
2、讲评环节,追求操作结果。
在每位孩子操作好记录表后,我追求孩子们的操作结果,看到有不正确的地方就一句话带过“这张好像不对了,哪里不对了。为什么?”随后,就急匆匆地进行了小结。
改进措施:
让幼儿发现问题,然后一起解决,说明理由。并且,多请几名正确的孩子说说自己为什么这么选择,选择的理由是什么。从而让幼儿通过语言的表述来激发他们的思考,真正理解多与少的相对性。
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