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猜一猜教学反思
教学目标是:
1、知识目标:通过猜测、实验等活动,使学生感受简单推理的过程,初步获得简单推理的经验。
2、能力目标:培养学生初步的观察、分析及推理能力。
3、情感目标:体会数学思想方法在生活中的用途,激发学生学好数学的信心重难点是:让学生掌握猜的方法。让学生对数学推理有初步的认识。
在教学过程中,我首先以学生熟悉的动画人物——柯南的方式导入,根据二年级学生的年龄特点,利用游戏适当的激发学生学习的兴趣,让学生在游戏中中学,在游戏中思考。通过两个活动及五大闯关练习由两样物品到三样物品使学生感受简单推理的过程,初步获得一些简单推理的经验,很好的掌握了简单推理的思维方法,具体说来:
一、充分利用课本资源
有人经常有把教学中的例题不用,或当作最后练习题来处理。而本人这节课,充分利用了课本的例题及后面的练习题,并没有把数学书的内容放在一边,由猜两本书到猜三本书的游戏,让学生学会猜两种物品和猜三种物品的区别以及方法。充分利用课本资源之余,我对例题作了人性化的处理,如在教例2时把教材“立体化”,提供真实的活动情境展示给学生,通过请学生当小助手来藏书、说提示、让全班猜、交流想法、再让小助手来展示是否正确等过程,使学生感受到数学就在身边,学数学很有趣,并在活动中学会了最简单的推理方法。
二、充分激发学生学习的兴趣
课一开始,我就出示柯南的图片,由学生熟悉的动画人物导入新课,充分激发了学生学习的兴趣,并借此来让学生学习柯南善于推理的能力来紧扣本课的主题。整堂课,我都设计了柯南与我们共同游戏、共同闯关的情节,使课堂变得有趣和活跃。
三、在游戏中学习,在游戏中思考。
爱动是孩子的天性,游戏是孩子的最爱。游戏教学以其内在的趣味性诱发儿童潜在的学习动机,启动和调节儿童参与活动的积极性,使学生感到学习的轻松与愉悦。二年级的学生最喜欢的活动就是做游戏,因此,我设计了一系列的游戏贯穿于全课的始终,但并不是单纯的为了游戏而游戏,游戏设计得有针对性的,难度逐步地提高,很好地拓展了学生思维,为本课注入更多的活力。由最开始的猜礼物到猜书本,再设计课间放松游戏,最后设计了五大关的游戏,一个又一个的游戏让整节课都充满了学生的欢笑,也让学生在欢笑中思考,思考中学到简单的推理知识。
四、课堂上掌握提问的技巧。
本堂课,第一次试教时,我因为在课堂上提问过细,而使到学生的思维被我牵着走,如我在教学猜三种书时,我是这样提问的:“要知道小丽拿着什么书,我们应该先要确定谁拿着什么书?”“我们应该再来确定谁拿着什么书?”“最后知道什么”?由此,学生的回答就都是围绕着老师提出的一大堆问题而回答,这样,问题过细,使得学生的思维都是被动的。后来,我把问题改为:“要知道小丽拿着什么书,我们应该怎么想?为什么?”如此改变,还学生思考的机会,学生可以通过自己的一番思考而得出自己通俗易懂的结论,这样,不会被老师的一个一个细小的问题牵着走。
总之,在设计是本课的过程中我试图通过游戏使学生能够学得一种思考方法,但在实际上课中如何指导训练学生能够完整说出推理过程还是我今后要注意得地方。
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