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鲁班和撸板课堂教学反思
为了让学生体会竹篙的“撑”很吃力,而橹板的“摇”很省力这一环节时,我设计让学生徒手分别做“撑”和“摇”的动作,然后问学生的感受。这一环节的设计问题到底出在哪呢?创设情境的目的一般只有两个:一是引发学生已有的经验;二是让学生获得新的体会和感受。但是在这里,学生一没有过撑竹篙或是摇橹的经历,所以不存在“引发学生已有的经验”这种情况,同时学生徒手做“撑”和“摇”的动作根本无法真正感受他们的不同。因此,这一设计只是流于形式,而无实际价值。这也给我提出了思考,在课堂教学设计中,环节要具有切实的作用,而不能只是“好看”,忽略了学生的真实感受。学生通过动手画一画“脚蹼”图和“橹板”图,能直观地感受到鲁班发明“橹板”的过程。后来,我又补充了《鲁班造锯》《鲁班造伞》等故事材料,同样让学生用“读读想想,画画比比”的方法来阅读,进一步地体会鲁班善于观察、善于联想、积极动手尝试的优秀品质。
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