关于人教版一年级数学《认识立体图形》的说课稿(通用11篇)
作为一名无私奉献的老师,总不可避免地需要编写说课稿,借助说课稿我们可以快速提升自己的教学能力。说课稿应该怎么写才好呢?下面是小编精心整理的关于人教版一年级数学《认识立体图形》的说课稿,希望能够帮助到大家。

一年级数学《认识立体图形》的说课稿 1
一、说教材(包括4个部分)
1、教学内容
《立体图形的认识》是九年义务教育人教版课程标准实验书小学数学第一册第34—35页的内容。
2、教材编写意图
《立体图形的认识》是学生学习‘空间与图形’知识的开始。《标准》指出,‘空间与图形’的内容主要涉及现实世界中的物体、几何体和图形的形状、大小、位置关系及其转换,它是人们更好地认识、描述生活空间,并进行交流的重要工具。这部分教材主要从形状这一角度来使学生初步认识立体图形,并为后面学习平面图形作好了铺垫。
3、教学目标
根据教材的编排特点,课程标准的要求和学生已有的认知水平,将教学目标定为:
(1)通过操作、观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱、球,知道它们的名称,会辩认这几种物体和图形。
(2)培养学生的动手操作能力,建立初步的空间思维能力。
(3)通过学生活动,激发学生学习的兴趣,培养学生的合作探究意识和创新意识。
(4)使学生感受数学与现实生活的联系,懂得数学就在我们身边。
4、教学重点、难点
初步认识长方体、正方体、圆柱、球的实物与图形,建立空间观念。
二、说教法和学法
这一节课的教学对象是一年级学生,他们的年龄小、好动、爱玩、好奇心强,在40分钟的教学中容易疲劳,注意力容易分散。如何抓住他们的兴趣,激发他们的好奇心呢?我主张让学生在“玩” 中学,在“乐”中思,为学生创设轻松、民主、和谐的学习氛围,让他们真正成为课堂的主人。采用愉快式教学法、实验发现法、直观演示法、设疑诱导法,教学中,教师精心设计一个又一个带有启发性和思考性的问题,创设问题情境,诱发学生思考,操作,激发学生探索求知的欲望,逐步推导归纳得出结论。在课堂中多鼓励学生,不论回答是否令我满意,都给他一个会心的.微笑,一个赞许的目光,实现心与心的交融。
为了更好地突出学生的主体地位,让学生的生命潜能和创造精神获得充分释放,在教学过程中,通过让学生看一看、分一分、摸一摸、滚一滚、搭一搭等多种形式,让学生积极动眼、动耳、动脑、动口,引导学生通过自己的实践操作来体验新知,让学生掌握得更加牢固和深刻。
三、说教学准备
教具:10袋各种形状的实物,多媒体课件。
学具:长方体、正方体、圆柱、球的模型若干个。
四、整体设计
这节课的教学按照知识的引入—知识的教学—知识的应用三部分展开,其中认识图形采取从形象—表象—抽象的过程,具体设计了以下几个环节:
(一)创设情境,激发兴趣。
低年级学生参与教学很少是因为认识上的需要,教学活动能否激发兴趣,使学生主动投入到学习中去,是提高教学质量的关键之所在。为此我设计了这样的导语:“同学们,今天老师从家里收集了许多小时候你们玩过的玩具和见过的物品,想知道是什么吗?
学生:想。
教师展示篮球、魔方、水杯、牙膏盒、包装盒、橡皮、桂圆八宝粥包装筒、墨水瓶盒、小皮球、色子、肥皂、铅笔盒、茶叶桶、乒乓球、玻璃球、纸巾盒等。
让学生说出它们的名称,教师激励评价并媒体展示图片。
师:看这么多的物品,同学们都认识,真了不起!那么你们能把它们根据形状分一分类吗?
学生:能。
师:这节课,我们就来一起认识和研究这些物体。
这时孩子们的情绪迅速高涨,自然地进入最佳的学习状态。
(二)民主导学,自主探究
(这部分是整堂课的重头戏,具体有以下几个步骤)
1、看一看、分一分,揭示概念
(1)让学生分成9个4人小组,先仔细观察袋子里的礼物,然后把形状相同的物体放在一起,教师巡视。
(2)学生汇报是怎样分的?为什么这样分?有的按有角和没角分成两类,有的按长方体、正方体、圆柱、球分4类,这时教师用课件演示分类结果,让学生看得一目了然。
(3)揭示概念,教师依次拿出长方体、正方体、圆柱、球的实物让学生为其取名,并说说为什么?学生可能会把长方体说成长方形或长方块,把球说成圆,教师要及时纠正,并板书名称。
通过这一环节的学习,学生对这4种物体的外观形状有了初步认识,采用小组合作的方式分一分,培养了学生的合作意识,让他们体验到了成功的喜悦。
2、摸一摸,感知特点
让学生选择自己喜欢的实物摸一摸,把自己的感受和大家说说,这样安排让学生真正感觉到自己是学习的主人,心情轻松了,没有任何压力,思维也迅速活跃起来了,不一会儿就争先恐后地说开了,有的发现长方体长长方方的,有尖尖的角,有6个平平的面;有的发现正方体正正方方的,也有6个平平的面,并且6个面都一样大(这一点可能有些学生有一定难度,教师及时加以引导)有的发现圆柱四周圆圆的,上下一样粗,上下都有平平的面;有的发现球圆溜溜的。
教师这样放开让学生亲自尝试,加深了学生对几种立体图形特征的体验,培养了动手能力,通过生生交流,师生交流,认识更加系统化,更加全面化。
3、形成表象,初步建立空间观念
教师首先进行设疑,问:“小朋友,刚才你们看到的长方体、正方体,圆柱、球都穿着花衣服,如果去掉花外衣,你们还认识吗?”(课件演示将实物抽象成几何图形)顺势将这些图形贴在黑板上。让学生做第一次尝试,依次从袋子里拿出相应的实物,完成后闭眼想象四种图形的样子。接着进行第二次尝试,教师出示大小、颜色不同的长方体、正方体、圆柱、球的图形卡片,让学生进行辩认。这一节由生活中的具体实物到脱去外花衣以后的抽象的几何图形,过渡非常自然,学生乐于接受。
4、融入生活,寓教于乐
通过实践操作,感知了长方体、正方体、圆柱、球后,让学生把课堂所学知识延伸到生活中去,寻找生活中这样形状的物体。例如:长方体有文具盒、数学书、药盒子……正方体有魔方、化妆品盒子、骰子……圆柱有蜡烛、灯管、铅笔……球有皮球、足球、玻璃球……这样举例,学生的思路开放了,思维拓宽了,并且体验到了数学来源于生活,应用于生活,培养了他们从生活中发现数学问题的意识和习惯。
5、活动巩固,进一步体验特征
我安排了3个环节:
(1)滚一滚,比一比,让学生拿出长方体、正方体、圆柱、球放在桌上滚一滚,比比看,谁滚得最快?学生很快得出长方体和正方体都不会滚,而圆柱只能前后滚,球可以四周滚,最会打滚。教师马上追问,谁站得最稳?让学生明白正好是相反的,最不会滚的也就站得最稳。
(2)猜一猜,抽学生上台摸大箱子里的礼物,把摸到的感觉说一说,下边同学猜是什么。也可以让下面同学先描述图形的样子,上面学生按要求摸出实物。学生们纷纷跃跃欲试,都想知道到底藏了什么好东西。
(3)搭一搭,让小朋友做一个小小设计师,自己想象,自由发挥,用学具搭出各种美丽的造型。
以上活动利用视觉、触觉、运动觉的协同作用,使学生更深刻地认识了几种立体图形。并且感受到了平面和曲面的区别,通过让学生互相说一说操作的感受,培养初步的交流能力。
(三)检测导结,效果反馈
一)检测设计:
1、下面图形中,正方体的是(),长方体的是()。
①②③④⑤
2、
(1)从左边起,第()个是球,第()个和第()个是正方体。
(2)说一说圆左边的一个是(),右边的一个是()。
(3)长方体有()个,正方体有()个,圆柱有()个。
二)集体讲评批阅,反馈信息。
三)课堂总结:
师:同学们,今天我们认识的长方体、正方体、圆柱、和球这些物体都立体图形。通过这节课的学习活动,你们认识和了解它们了吗?有什么收获,同桌相互说说。
五、说板书设计
我整个板书设计的特点是运用鲜艳的欢快的色彩吸引学生,引起注意,把美渗透于数学教学中,图文并茂,形象鲜明,充分体现本节课所学内容。
附板书:认识物体和图形
长方体:长长方方、6个面 、 不易滚动
正方体:四四方方、6个面一样大、不易滚动
圆柱:上下一样粗细、上下底面是圆、易滚动
球:圆圆的,易滚动
一年级数学《认识立体图形》的说课稿 2
一、理解教材
《认识物体和图形》是学生学习“空间与图形”知识的开始,主要从形状这一角度来使学生初步认识物体和图形。这一单元包括:立体图形的初步认识和平面图形的初步认识。因为现实生活中孩子们接触的大多是立体图形,所以教材把认识立体图形排在平面图形之前。教材在这部分内容的编排上体现了新课标的两大理念:注重知识与生活的联系;注重在活动中学习知识,通过学生亲自动手操作,自然地完成学习过程,掌握知识。
二、学生分析
儿童对形状的知觉是通过视觉、触觉、运动觉协同运动的,这有利于增进他们对所处环境的认识,为将来学习几何知识打下良好的基础。其实儿童在很小的时候就开始接触各种形状的物体,关于形状,他们已经有了较多的的感知经验,只是这些经验太感性,需要进一步抽象化,形成简单的几何概念,发展初步的`空间观念。
三、拟定目标
根据教材的编排特点、课程标准的要求和学生已有的认知水平,将教学目标定为:
1、通过操作、观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱和球,知道它们的名称,会辨认这几种物体和图形(这是知识与技能方面的目标);
2、培养学生动手操作及观察能力,建立初步的空间观念(这是数学思考方面的目标);
3、通过学生活动,激发学习兴趣,培养学生的合作探究和创新意识。(这是情感与态度方面的目标)
教学重点与难点是:初步认识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形,建立空间观念。
四、学法与教法
根据以上分析,我认为学生应采用这样的学法:
(一)积极投入到活动中,仔细观察,更要多动手操作;
(二)和其他同学一起合作学习,共同探究;
(三)将知识与生活紧密联系起来,学以致用。
“教”是服务于“学”的,与这些学法对应,教师该做的是:
(一)准备大量的实物和模型,为学生的观察、操作活动提供材料;
(二)营造好学习氛围,组织好活动,引导学生积极参与活动、主动探究;
(三)适当指导,帮助学生提高。
五、教学流程:
(一)创设情境,激发兴趣
孩子们喜欢看动画片,喜欢蓝猫,我先出示漂亮的蓝猫图片,然后说:小朋友,今天聪明的蓝猫来和我们一起上数学课,咱们每个组的桌上都有一个袋子,这是蓝猫给大家的礼物,看一看是些什么?蓝猫还提出一个要求:把形状相同的物体放在一起,看哪个组的小朋友放得又快又好。
这里用蓝猫来激发学生的兴趣,用生活中常见的实物引入课题,使学生有一种亲切感,并能感受到数学来源于生活,生活中处处有数学。
(二)小组活动,操作感知
1、分一分,揭示概念。
(1)小组活动,把形状相同的物体放在一起。
(2)揭示概念。
教师拿出大小、颜色不同的实物直观揭示长方体、正方体、圆柱、球的概念,并板书名称。然后出示长方体、正方体、圆柱的模型,让学生认一认,并与相应的实物归为一类。
经过上面的活动,学生有了一些感性的经验,这时教师揭示概念,出示一般模型,帮助学生将感性认识抽象化。
2、摸一摸,感知特征。
(1)让学生动手摸一摸这些实物,然后把自己的感受在小组内交流。
(2)在班上汇报交流。
亲自去摸一摸,可以加深学生对几种立体图形特征的体验,和同学的交流有利于丰富对这些立体图形的认识,在以上过程中还可以培养学生动手能力和合作能力。
(三)形成表象,初步建立空间观念
1、由实物图抽象出模型图
教师以一句“蓝猫放映的时间到了”将学生注意力吸引到投影屏幕上来。通过幻灯片,从一个个实物图抽象出长方体、正方体、圆柱、球的一般模型图。
前面的两次小组活动,以实物和模型为研究对象,学生通过观察、操作,对几种立体图形有了比较多的感性、直观的认识,这时引导学生观察实物图,再过渡到模型图,逐渐抽象,为的是促使学生形成几种立体图形的表象,初步建立空间观念。
2、记忆想像。
(1)分别出示长方体、正方体、圆柱、球的图形让学生辩认,将这些图贴在黑板上,让学生拿出相应的实物。
(2)让学生闭上眼想一想四种图形的样子,并用手比划。
(3)两人游戏:猜一猜
一人闭上眼,摸一摸别人给出的一种实物,判断它的形状。
这一组活动的目的是帮助学生在头脑中建立四种立体图形的表象,培养学生的空间观念。
3、让学生说一说日常生活中见过的形状是长方体、正方体、圆柱和球的实物。
安排这一环节是引导学生将知识与生活联系起来,培养学生数学思考的意识和能力。
(四)游戏中体验特征
1、推一推
2、搭一搭
3、摸一摸
用游戏调动学生参与的积极性,使学生快乐地学习,对几种立体图形的特征有更丰富的体验,并能培养动手能力、合作能力。
六、板书设计:
结合学生的认知水平,我将本课的板书设计得很简洁,这样既突出了重点又给学生留下了深刻的印象。
七、说课综述:
纵观本节课的教学,我充分挖掘了生活资源,让学生感知生活与数学的紧密联系。突出了实物感知,动手操作等活动,通过适时的应用多媒体教学手段,让学生在好奇、质疑、讨论、整理的学习情景中学习,体现学生的主体地位。另外,积极有效的评价手段充分激发了学生学习的积极性。
一年级数学《认识立体图形》的说课稿 3
一、说教材
《认识立体图形》是人教版一年级数学上册第四单元的内容,是学生首次接触几何图形的启蒙课。本节课主要引导学生认识长方体、正方体、圆柱和球这四种基本立体图形,通过观察、触摸、操作等活动感知它们的特征,为后续学习平面图形以及更复杂的几何知识奠定基础。
教材编排遵循低年级学生的认知规律,以生活中常见的实物为载体,从“实物→模型→图形”逐步抽象,注重让学生在动手操作中积累直观经验。教材通过“分一分、摸一摸、滚一滚”等活动,帮助学生建立立体图形的表象,培养学生的空间观念和观察、比较、分类能力。
二、说学情
一年级学生年龄较小,注意力集中时间短,以具体形象思维为主,对抽象的几何概念理解存在困难。但他们对生活中的实物充满好奇,像积木、皮球、铅笔盒等物品都是他们熟悉的,这为他们认识立体图形提供了丰富的生活经验。
在学习本节课之前,学生已经能够辨认常见的实物,具备简单的分类能力,但尚未对立体图形形成明确的概念,也没有系统地感知过它们的特征。因此,教学中需要借助大量的直观教具和动手操作活动,引导学生从实物中抽象出立体图形,帮助他们建立清晰的表象。
三、说教学目标
知识与技能目标:学生能够准确辨认长方体、正方体、圆柱和球这四种立体图形,知道它们的名称,初步感知它们的基本特征。
过程与方法目标:通过观察、触摸、操作、分类等活动,培养学生的观察能力、动手操作能力和空间想象能力,渗透分类思想。
情感态度与价值观目标:感受数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣,培养学生积极参与数学活动的'意识。
四、说教学重难点
教学重点:认识长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,准确辨认它们的名称。
教学难点:初步感知长方体和正方体的区别、圆柱和球的区别,建立立体图形的空间观念。
五、说教法与学法
教法:采用情境教学法,创设“积木王国”的情境,激发学生的学习兴趣;运用直观演示法,展示各种立体图形的实物和模型,帮助学生建立表象;采用启发式教学法,引导学生主动观察、思考和操作。
学法:倡导“动手实践、自主探索、合作交流”的学习方式,让学生通过摸一摸、滚一滚、分一分、说一说等活动,主动获取知识,积累直观经验。
六、说教学过程
(一)情境导入,激发兴趣(5分钟)
创设“积木王国邀请小客人”的情境,出示各种形状的积木实物,提问:“小朋友们,今天积木王国要举办派对,邀请我们去做客,这些积木都是什么样子的呢?它们长得一样吗?”引导学生观察积木的不同形状,激发学生的探究欲望,从而导入新课《认识立体图形》。
(二)动手操作,探究新知(20分钟)
分一分:将准备好的实物(牙膏盒、魔方、易拉罐、皮球、书本、铅笔等)分发给学生,让学生以小组为单位,根据实物的形状进行分类。教师巡视指导,鼓励学生大胆尝试不同的分类方法。
认一认: 引导学生观察分类后的实物,提问:“这一类物品长得有什么特点?”结合学生的回答,出示长方体模型,告诉学生这种形状的图形叫做“长方体”,并带领学生认读。
用同样的方法,依次认识正方体、圆柱和球。重点引导学生观察正方体的6个面都是正方形,长方体的面有长方形(或正方形);圆柱上下两个面是圆形,侧面是曲面,能滚动但不能自由滚动;球是曲面,能自由滚动。
摸一摸:让学生闭上眼睛,用手触摸各种立体图形的模型,感知它们的表面特征,加深对立体图形的认识。
(三)巩固练习,深化认知(12分钟)
“找朋友”游戏:出示立体图形的卡片,让学生从自己准备的实物中找出对应的立体图形,并用完整的句子说出“XX是XX图形”。
“滚一滚”实验:让学生将长方体、正方体、圆柱和球分别放在桌面上滚动,观察它们的滚动情况,进一步感知圆柱和球的滚动特征。
联系生活:提问:“生活中还有哪些物品是长方体、正方体、圆柱或球的形状?”引导学生联系生活实际,列举生活中的立体图形,感受数学与生活的联系。
(四)课堂小结,拓展延伸(3分钟)
小结:今天我们认识了四种立体图形,它们分别是长方体、正方体、圆柱和球,我们还知道了它们的一些小秘密。
拓展:鼓励学生回家后和爸爸妈妈一起找一找家里的立体图形,明天来学校和同学们分享。
七、说板书设计
认识立体图形
长方体 正方体 圆柱 球
(贴图:牙膏盒) (贴图:魔方) (贴图:易拉罐) (贴图:皮球)
不能滚动 不能滚动 能滚动 能自由滚动
一年级数学《认识立体图形》的说课稿 4
一、说教材
《认识立体图形》是北师大版一年级数学下册第一单元的起始内容,是学生几何图形学习的开端。本节课的核心内容是让学生通过动手操作,直观感知长方体、正方体、圆柱和球的基本特征,能够准确辨认这四种立体图形,并初步感受它们在生活中的应用。
教材选取了学生熟悉的生活实物作为学习素材,如积木、盒子、皮球等,通过“看一看、摸一摸、搭一搭”等实践活动,引导学生从实物中抽象出立体图形的表象。这种编排方式符合低年级学生“从具体到抽象”的认知规律,有助于学生建立空间观念,为后续学习平面图形和复杂几何知识打下坚实的基础。
二、说学情
一年级学生具有强烈的好奇心和动手欲望,对身边的实物充满兴趣,大部分学生都玩过积木、皮球等物品,对立体图形有一定的感性认识,但这种认识比较模糊,没有形成系统的概念,也无法准确描述它们的特征。
此外,一年级学生的注意力容易分散,抽象思维能力较弱,需要通过大量的动手操作和直观演示来吸引他们的注意力,帮助他们理解知识。因此,在教学中要注重引导学生参与实践活动,让学生在“做数学”的过程中学习数学。
三、说教学目标
知识目标:学生能够正确辨认长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,掌握它们的名称和基本特征。
能力目标:通过动手操作、观察比较、合作交流等活动,培养学生的动手操作能力、观察能力、分类能力和空间想象能力。
情感目标:感受几何图形与生活的密切联系,激发学生对数学的学习兴趣,培养学生主动探究、合作学习的意识。
四、说教学重难点
教学重点:正确辨认长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,感知它们的基本特征。
教学难点:区分长方体和正方体的不同特征,理解圆柱和球的滚动差异,建立清晰的立体图形表象。
五、说教法与学法
教法:采用“直观演示法+动手操作法+情境教学法”相结合的教学方法。通过出示实物和模型,直观展示立体图形的特征;组织学生进行动手操作活动,让学生在实践中感知知识;创设“搭建城堡”的情境,激发学生的学习兴趣。
学法:采用“自主探究法+合作学习法”。让学生通过独立观察、动手操作,自主探究立体图形的特征;通过小组合作,共同完成分类、搭建等任务,培养学生的合作意识和交流能力。
六、说教学过程
(一)情境导入,激发兴趣(6分钟)
出示多媒体课件:展示一座用积木搭建的漂亮城堡,提问:“小朋友们,这座城堡漂亮吗?它是用什么搭建而成的呀?”引导学生发现城堡是用各种形状的积木搭建的。接着出示各种形状的积木实物,说:“这些积木的形状各不相同,今天我们就一起来认识它们——认识立体图形。”(板书课题)
(二)动手操作,探究特征(22分钟)
分组操作,感知实物特征: 将学生分成4个小组,每组发放一套实物素材(包含长方体盒子、正方体魔方、圆柱易拉罐、球皮球等)。
要求学生小组内轮流观察、触摸这些实物,说一说它们的表面摸起来有什么感觉,能不能滚动,并记录自己的发现。
交流汇报,抽象图形名称: 各小组推选代表汇报自己的.发现。根据学生的汇报,教师逐一出示长方体、正方体、圆柱和球的模型,告诉学生它们的正式名称,并带领学生认读。
重点引导学生对比长方体和正方体:长方体有6个面,面有大有小;正方体有6个面,每个面都是一样大的正方形。对比圆柱和球:圆柱上下两个面是圆形,能沿着一个方向滚动;球没有平面,能向任意方向自由滚动。
搭建实践,巩固认知:让学生用手中的立体图形积木搭建自己喜欢的造型,如房子、车子等。在搭建过程中,引导学生思考:哪些图形容易搭建,哪些图形不容易搭建?为什么?进一步加深对立体图形特征的理解。
(三)巩固练习,深化理解(10分钟)
“分类小能手”:出示各种混合的立体图形实物和卡片,让学生将它们分别归到长方体、正方体、圆柱和球的类别中,同桌之间互相检查。
“猜一猜”游戏:教师闭上眼睛,从盒子里摸出一个立体图形,描述它的特征,让学生猜是什么图形。
“找生活中的图形”:引导学生回忆生活中哪些物品的形状是这四种立体图形,如冰箱是长方体、骰子是正方体、灯管是圆柱、篮球是球等,让学生感受到数学与生活的紧密联系。
(四)课堂小结,拓展延伸(2分钟)
小结:今天我们认识了四种立体图形,分别是长方体、正方体、圆柱和球,我们还知道了它们各自的小特点。
拓展:请同学们回家后,用今天认识的立体图形积木搭建一个新的造型,明天带到学校和大家一起分享;同时找一找家里还有哪些物品是这些立体图形的形状。
七、说板书设计
认识立体图形
长方体:有6个面,面有大有小 不能滚动
正方体:有6个面,面都一样大 不能滚动
圆柱:上下是圆形,侧面是曲面 能滚动
球:全是曲面 能自由滚动
(对应位置张贴实物图片或模型贴图)
一年级数学《认识立体图形》的说课稿 5
一、说教材
《认识立体图形》是苏教版一年级数学上册第三单元的内容,是学生接触几何知识的第一节课。本节课的教学内容是认识长方体、正方体、圆柱和球四种基本立体图形,通过引导学生观察生活中的实物,抽象出立体图形的特征,培养学生的空间观念和数学应用意识。
教材以生活场景为切入点,选取了学生熟悉的物品,如文具盒、魔方、可乐罐、足球等,通过“看一看、说一说、分一分”等活动,帮助学生建立立体图形的表象。教材注重数学与生活的联系,让学生在生活中感受数学,体会数学的实用性,为后续学习平面图形和几何图形的拼组打下基础。
二、说学情
一年级学生处于具体形象思维阶段,对生活中的事物充满好奇,已经积累了一定的生活经验,能够辨认一些常见的实物。但他们对“立体图形”这一抽象概念缺乏认识,无法将实物与图形建立有效的联系,也不能准确描述图形的特征。
此外,一年级学生的动手能力较强,喜欢通过动手操作来获取知识。因此,教学中要充分利用学生的生活经验,引导学生从生活实物入手,通过动手操作、观察比较等活动,逐步抽象出立体图形的概念,帮助学生建立空间观念。
三、说教学目标
知识与技能:学生能够准确辨认长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,知道它们的名称,初步感知它们的基本特征。
过程与方法:通过观察生活实物、动手操作、分类比较等活动,培养学生的观察能力、动手操作能力和分类能力,初步建立空间观念。
情感态度与价值观:感受数学与生活的密切联系,体验数学在生活中的应用价值,激发学生学习数学的兴趣和积极性。
四、说教学重难点
教学重点:认识长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,准确辨认它们的名称和特征。
教学难点:将生活实物与立体图形建立联系,理解立体图形的抽象特征,区分长方体和正方体的不同。
五、说教法与学法
教法:采用“情境教学法+直观演示法+启发式教学法”。创设“生活中的图形”情境,激发学生的学习兴趣;通过展示生活实物和立体图形模型,直观呈现图形特征;启发学生思考、观察和比较,引导学生主动获取知识。
学法:采用“自主观察法+动手操作法+合作交流法”。让学生自主观察生活中的实物,感知图形特征;通过动手操作,加深对图形的认识;通过小组合作交流,分享自己的发现,培养合作意识。
六、说教学过程
(一)情境导入,联系生活(5分钟)
出示多媒体课件:展示超市货架、家里的客厅等生活场景,提问:“小朋友们,仔细观察这些场景,你们能发现哪些熟悉的物品?它们是什么样子的?”引导学生说出货架上的盒子、可乐罐,客厅里的.皮球、魔方等物品。接着说:“这些物品的形状各不相同,今天我们就来认识这些形状——立体图形。”(板书课题)
(二)探究新知,感知特征(23分钟)
观察实物,初步感知: 出示生活实物:文具盒、魔方、可乐罐、足球,将它们放在讲台上。
引导学生观察这些实物,提问:“这些物品长得一样吗?它们有什么不同的地方?”让学生自由发言,描述物品的形状。
抽象图形,认识名称: 教师逐一拿起实物,引导学生观察:“这个文具盒是什么形状的?”结合学生的回答,出示长方体模型,告诉学生:“像文具盒这样的形状,叫做长方体。”带领学生认读。
用同样的方法,从魔方抽象出正方体,从可乐罐抽象出圆柱,从足球抽象出球,分别介绍它们的名称,带领学生认读。
动手操作,加深认识: 将立体图形模型分发给学生,让学生摸一摸、滚一滚,感受它们的特征。
提问:“长方体和正方体摸起来有什么感觉?它们能滚动吗?圆柱和球呢?”引导学生发现:长方体和正方体有平平的面,不能滚动;圆柱有两个平平的圆形面,能滚动;球没有平平的面,能自由滚动。
(三)巩固练习,深化应用(10分钟)
“匹配游戏”:出示立体图形卡片和对应的生活实物图片,让学生将图形卡片与实物图片进行匹配,如将长方体卡片与文具盒图片匹配,正方体卡片与魔方图片匹配等。
“分类游戏”:将学生分成小组,每组发放混合的立体图形模型和实物,让学生将它们按照长方体、正方体、圆柱和球进行分类,教师巡视指导。
“说一说”:提问:“生活中还有哪些物品是长方体、正方体、圆柱或球的形状?”鼓励学生列举生活中的例子,如课本是长方体、骰子是正方体、灯管是圆柱、篮球是球等。
(四)课堂小结,拓展延伸(2分钟)
小结:今天我们认识了四种立体图形,它们分别是长方体、正方体、圆柱和球,我们还知道了它们的一些特征,发现生活中有很多物品都是这些形状的。
拓展:请同学们回家后,和爸爸妈妈一起找一找家里的立体图形物品,把今天学到的知识分享给他们。
七、说板书设计
认识立体图形
生活实物 → 立体图形
文具盒 → 长方体
魔方 → 正方体
可乐罐 → 圆柱
足球 → 球
一年级数学《认识立体图形》的说课稿 6
一、说教材
《认识立体图形》是人教版一年级数学上册的重要内容,属于“空间与图形”领域的启蒙知识。本节课主要让学生认识长方体、正方体、圆柱和球四种基本立体图形,通过一系列游戏和操作活动,感知它们的特征,能够准确辨认这四种图形,培养学生的空间观念和初步的几何直观能力。
教材编排以学生的生活经验为基础,选取了大量学生熟悉的实物作为学习素材,强调让学生在“玩中学、学中玩”。通过“分一分、摸一摸、滚一滚、猜一猜”等游戏活动,帮助学生建立立体图形的表象,符合低年级学生的认知特点和学习规律,为后续学习平面图形和图形的拼组积累经验。
二、说学情
一年级学生年龄小,注意力容易分散,对枯燥的数学知识缺乏兴趣,但对游戏和动手操作活动充满热情。他们在生活中经常接触各种形状的实物,如积木、皮球、盒子等,对立体图形有一定的感性认识,但这种认识比较零散,没有形成系统的概念,也无法准确区分不同立体图形的`特征。
因此,教学中要充分利用学生的年龄特点和认知规律,设计丰富多样的游戏活动,吸引学生的注意力,让学生在游戏中主动探究、感知知识,帮助学生建立清晰的立体图形表象。
三、说教学目标
知识目标:学生能够正确辨认长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,知道它们的名称,初步感知它们的基本特征。
能力目标:通过参与各种游戏和动手操作活动,培养学生的观察能力、动手操作能力、空间想象能力和合作交流能力。
情感目标:在游戏中感受数学的乐趣,激发学生学习数学的兴趣,培养学生积极参与数学活动的意识和习惯。
四、说教学重难点
教学重点:认识长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,准确辨认它们的名称。
教学难点:感知长方体和正方体的区别、圆柱和球的滚动特征,建立立体图形的空间观念。
五、说教法与学法
教法:采用“游戏教学法+直观演示法+情境教学法”。设计一系列趣味游戏,如“摸一摸”“猜一猜”“滚一滚”等,让学生在游戏中学习知识;通过出示实物和模型,直观展示立体图形的特征;创设“图形乐园”的情境,激发学生的学习兴趣。
学法:采用“自主探究法+游戏体验法+合作学习法”。让学生在游戏中自主探究立体图形的特征,体验学习数学的乐趣;通过小组合作参与游戏活动,培养学生的合作意识和交流能力。
六、说教学过程
(一)情境导入,进入乐园(5分钟)
出示多媒体课件:展示“图形乐园”的大门,大门上有各种立体图形的图案。提问:“小朋友们,今天我们要去图形乐园探险,你们愿意和老师一起去吗?要进入图形乐园,我们需要认识乐园里的小居民,它们就是——立体图形。”(板书课题)
(二)游戏互动,探究新知(22分钟)
游戏一:“摸一摸,认一认”(认识图形名称) 准备一个不透明的盒子,里面装有长方体、正方体、圆柱和球的模型。
邀请学生上台,闭上眼睛从盒子里摸出一个模型,说一说摸起来的感觉,然后猜一猜是什么图形。
根据学生的猜测,出示对应的图形模型,告诉学生图形的名称,带领学生认读。通过多次互动,让学生初步认识四种立体图形。
游戏二:“滚一滚,比一比”(感知图形特征) 在讲台上放一张光滑的木板,将长方体、正方体、圆柱和球分别放在木板上,让学生观察它们的滚动情况。
提问:“哪些图形能滚动?哪些图形不能滚动?能滚动的图形中,滚动的方式一样吗?”引导学生发现:长方体和正方体不能滚动;圆柱能沿着一个方向滚动;球能向任意方向自由滚动。
让学生分组重复“滚一滚”的实验,加深对图形滚动特征的感知。
游戏三:“分一分,找朋友”(巩固图形辨认) 将混合的立体图形实物和模型分发给学生,让学生以小组为单位,将它们按照长方体、正方体、圆柱和球进行分类,找到各自的“朋友”。
各小组展示分类结果,教师进行点评和纠正,帮助学生准确辨认四种立体图形。
(三)巩固练习,拓展延伸(11分钟)
游戏四:“猜谜语,找图形” 教师说出谜语,如“有个图形六面方,六面大小都一样”(正方体);“长长方方六张脸,相对两面一个样”(长方体);“圆圆鼓鼓小淘气,滚动起来不费力”(球);“上下圆圆一样大,放倒就能滚起来”(圆柱)。
让学生根据谜语猜出对应的立体图形,然后从自己的学具中找出该图形。
联系生活:提问:“图形乐园里的小居民在生活中也有很多好朋友,你们能找到它们吗?”引导学生列举生活中的立体图形物品,如冰箱是长方体、篮球是球等。
(四)课堂小结,分享收获(2分钟)
小结:今天我们在图形乐园里认识了四位小居民,它们分别是长方体、正方体、圆柱和球,我们还知道了它们的一些小秘密,比如哪些能滚动,哪些不能滚动。
分享:请学生说一说今天的收获,鼓励学生回家后继续寻找生活中的立体图形。
七、说板书设计
认识立体图形
长方体 正方体 圆柱 球
(贴图) (贴图) (贴图) (贴图)
不能滚动 不能滚动 能滚动 能自由滚动
一年级数学《认识立体图形》的说课稿 7
一、说教材
《认识立体图形》是人教版一年级数学上册第四单元的内容,是学生接触几何知识的开端。本节课主要引导学生认识长方体、正方体、圆柱和球这四种常见的立体图形,通过直观感知它们的特征,积累初步的几何经验。这部分内容既是对学生生活中已有经验的梳理与提升,也是后续学习平面图形以及更复杂几何知识的基础,对培养学生的空间观念具有重要意义。教材编排遵循“直观感知—操作确认—初步概括”的认知规律,通过大量实物素材和动手活动,帮助学生建立立体图形的表象。
二、说学情
一年级学生年龄较小,注意力集中时间短,以具体形象思维为主。他们在生活中接触过很多立体图形相关的物体,比如积木、皮球、罐头等,但对“立体图形”这一数学概念缺乏清晰的认识,往往将物体本身与图形概念混淆。同时,他们喜欢动手操作,乐于参与游戏和小组活动,这为本节课通过动手操作、直观体验的方式开展教学提供了有利条件。教学中需要注意引导学生从具体物体中抽象出图形特征,避免出现只认物体不认图形的情况。
三、说教学目标
知识与技能目标:学生能够准确辨认长方体、正方体、圆柱和球这四种立体图形,知道它们的名称,初步感知每种图形的基本特征。
过程与方法目标:通过观察、触摸、滚动、分类等动手操作活动,培养学生的观察能力、动手操作能力和初步的空间观念。
情感态度与价值观目标:感受数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣,培养学生积极参与数学活动的意识和合作交流的习惯。
四、说教学重难点
教学重点:准确辨认长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,掌握它们的名称。
教学难点:初步感知长方体和正方体的区别、圆柱和球滚动特点的不同,建立立体图形的表象。
五、说教学方法
1. 直观演示法:利用实物、模型等直观教具,让学生直接观察立体图形的特征,增强感知效果。
2. 动手操作法:设计摸一摸、滚一滚、分一分等操作活动,让学生在实践中感知图形的特点。
3. 小组合作法:组织学生进行小组讨论、合作分类,培养学生的合作意识和交流能力。
4. 游戏教学法:通过“猜图形”“找朋友”等游戏,激发学生的学习兴趣,巩固所学知识。
六、说教学过程
(一)导入新课:情境激趣,引出图形
上课伊始,创设“积木王国大冒险”的情境:“小朋友们,今天老师要带大家去积木王国探险,那里有很多神奇的图形朋友,我们一起去认识它们吧!”随后出示装满各种积木的盒子,引导学生观察:“盒子里有很多不同样子的积木,它们都是我们今天要认识的图形朋友。”通过情境导入,激发学生的学习兴趣,自然引出本节课的学习内容。
(二)探究新知:动手操作,感知特征
观察感知,认识图形名称 从盒子中逐一拿出长方体、正方体、圆柱和球的实物模型,引导学生观察它们的样子,然后教师依次介绍它们的名称:“这是长方体”“这是正方体”“这是圆柱”“这是球”。同时,让学生跟着教师读名称,加深记忆。
动手操作,感知图形特征 组织学生开展“摸一摸、滚一滚、说一说”活动:① 摸一摸:让学生每人选择一种图形,用手触摸表面,感受长方体、正方体的面是平的',圆柱有两个平的面和一个曲面,球的表面是曲面。② 滚一滚:将四种图形放在桌面上滚动,引导学生发现:球可以任意滚动,圆柱只能前后或左右滚动,长方体和正方体不能滚动。③ 说一说:小组内交流自己的发现,教师巡视指导,鼓励学生用自己的语言描述图形的特征。
对比辨析,加深认识 出示长方体和正方体模型,引导学生观察对比:“它们长得很像,有什么不一样呢?”通过观察发现,正方体的每个面都是一样大的正方形,而长方体的面有大有小(特殊长方体除外)。再出示圆柱和球,提问:“圆柱和球都能滚动,它们的滚动有什么不同?”让学生再次滚动验证,明确球可以任意滚动,圆柱只能沿着曲面的方向滚动。
(三)巩固练习:游戏互动,强化认知
游戏一:“猜图形”。教师将一种图形藏在身后,描述它的特征,让学生猜是什么图形。例如:“它有6个平平的面,每个面都一样大,它是什么?”(正方体)
游戏二:“找朋友”。给学生发放不同的图形卡片,让他们在教室中寻找与自己卡片对应的实物(如找到书本对应长方体、魔方对应正方体等),找到后和同伴分享。
练习三:分类整理。出示各种混合的立体图形实物或图片,让学生小组合作,将它们分成四类,分别放在对应的篮子里,然后汇报分类结果及原因。
(四)课堂小结:回顾总结,拓展延伸
教师引导学生回顾:“今天我们在积木王国认识了哪几位图形朋友呀?它们都有什么特点?”学生回答后,教师总结:“我们认识了长方体、正方体、圆柱和球,知道了长方体和正方体有平平的面,不能滚动;圆柱有两个平平的面和一个曲面,能前后滚动;球是圆圆的,能任意滚动。”最后拓展:“生活中还有很多这些图形的朋友,希望小朋友们课后能找一找,把你的发现告诉爸爸妈妈。”
七、说板书设计
认识立体图形
长方体:有6个平平的面,不能滚动
正方体:有6个平平的面,每个面一样大,不能滚动
圆柱:有2个平平的面和1个曲面,能前后滚动
球:圆圆的,表面是曲面,能任意滚动
板书设计简洁明了,突出本节课的重点内容,便于学生回顾和记忆。
一年级数学《认识立体图形》的说课稿 8
一、说教材
《认识立体图形》是义务教育教科书一年级数学上册的经典内容,属于“空间与图形”领域的启蒙知识。本节课的核心内容是让学生认识长方体、正方体、圆柱和球四种基本立体图形,通过对生活中常见物体的观察和抽象,建立立体图形的初步概念。教材选取了学生熟悉的积木、魔方、罐头、皮球等实物作为学习素材,注重引导学生从生活经验出发,逐步抽象出数学图形,体现了“数学源于生活”的设计理念。学好本节课,不仅能帮助学生积累几何图形的感性经验,还能为后续学习平面图形以及更复杂的空间几何知识奠定坚实基础。
二、说学情
一年级学生的思维以具体形象思维为主,对抽象的数学概念理解能力较弱,但他们对生活中的各种物体充满好奇心,具备一定的生活观察经验。在日常生活中,学生经常接触到长方体的书本、正方体的魔方、圆柱形的水杯、球形的皮球等物体,但他们并没有从数学的角度对这些物体的形状进行分类和概括,也不知道这些物体对应的数学名称。此外,一年级学生活泼好动,喜欢参与动手实践和情境游戏活动,这为本节课通过生活化情境和动手操作开展教学提供了良好的学情基础。
三、说教学目标
知识目标:学生能准确识别长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,掌握它们的名称,初步感知每种图形的主要特征。
能力目标:通过观察、比较、操作、分类等活动,培养学生的观察能力、动手操作能力和初步的分类概括能力,发展学生的空间观念。
情感目标:感受数学与生活的密切联系,体会数学在生活中的应用价值,激发学生对数学的.学习兴趣和探索欲望。
四、说教学重难点
教学重点:认识长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,能准确辨认并说出它们的名称。
教学难点:从生活中众多物体中抽象出立体图形,初步感知每种立体图形的本质特征,区分长方体和正方体、圆柱和球的不同之处。
五、说教学方法
1. 情境教学法:创设“生活中的图形朋友”这一生活化情境,将抽象的数学图形与学生熟悉的生活物体相结合,降低学习难度。
2. 直观教学法:利用生活中的实物、图形模型等直观教具,让学生直接观察、触摸,增强对图形特征的感知。
3. 实践操作法:设计一系列动手操作活动,如“找一找”“分一分”“摸一摸”等,让学生在实践中体验和感悟图形的特点。
4. 启发式教学法:通过提问、引导等方式,启发学生思考,帮助学生从具体物体中抽象出数学图形,培养学生的思维能力。
六、说教学过程
(一)情境导入:走进生活,寻找图形
教师播放一段精心制作的视频,视频中展示生活中的各种物体,如书本、魔方、水杯、皮球、积木、罐头等。播放结束后,提问:“小朋友们,视频中出现了很多我们熟悉的东西,它们的样子各不相同。今天我们就来认识一下这些物体的形状朋友,看看它们都是什么样子的。”通过生活情境导入,让学生感受到数学与生活的密切联系,激发学生的学习兴趣和探究欲望。
(二)探究新知:观察抽象,认识特征
实物展示,初步感知 教师从生活中选取典型实物,如课本(长方体)、魔方(正方体)、水杯(圆柱)、皮球(球),将它们放在讲台上,引导学生观察:“请小朋友们仔细看看这些东西,它们的形状有什么不一样?”让学生自由发言,描述自己的观察结果。
抽象概括,认识名称 教师引导学生:“这些物体虽然用途不同,但它们的形状有一定的规律。我们把像课本这样形状的图形叫做长方体,像魔方这样形状的图形叫做正方体,像水杯这样形状的图形叫做圆柱,像皮球这样形状的图形叫做球。”教师边说边出示对应的立体图形模型,让学生将实物与图形模型进行对比,帮助学生从实物中抽象出立体图形的表象。随后,带领学生认读图形名称,确保每个学生都能准确读出。动手操作,深化特征 组织学生分组进行动手操作活动,每组发放一套立体图形实物或模型:① 摸一摸:让学生用手触摸每种图形的表面,感受长方体和正方体的面是平的,圆柱有两个平的底面和一个弯曲的侧面,球的表面是完全弯曲的。② 比一比:对比长方体和正方体,引导学生发现正方体的6个面都是相同的正方形,而长方体的面有大有小(可以出示特殊的长方体,如牙膏盒,让学生观察)。对比圆柱和球,让学生尝试滚动它们,发现球可以向任意方向滚动,而圆柱只能沿着一个方向滚动。③ 说一说:小组内交流自己的操作发现,教师巡视指导,鼓励学生用简单的语言描述图形的特征。
练习一:“找朋友”。给学生发放四种立体图形的卡片,让学生在教室中或自己的书包里寻找与卡片对应的物体,找到后举手展示,并说明该物体对应的图形名称。例如,学生找到文具盒,说明它是长方体。
练习二:“分类小能手”。出示一堆混合了各种立体图形实物(如积木、魔方、罐头、皮球、橡皮等)的篮子,让学生小组合作,将这些实物按照长方体、正方体、圆柱和球分成四类,然后每组派代表汇报分类结果,说明分类的依据。
练习三:“图形小法官”。教师出示一些图形的图片或模型,如一个类似长方体但不是规则立体图形的物体,让学生判断它是不是长方体,并说明理由,加深学生对图形特征的理解。
(四)课堂小结:回顾梳理,拓展延伸
教师引导学生回顾本节课的学习内容:“今天我们认识了哪几种图形朋友?它们分别是什么样子的?”学生回答后,教师总结:“我们认识了长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,知道了它们的名称和基本特征。生活中还有很多这样的图形朋友,希望小朋友们课后能当一个‘小小观察员’,找一找生活中还有哪些物体是这些形状的,明天来和大家分享。”
七、说板书设计
认识立体图形
生活中的物体 → 立体图形
课本 → 长方体
魔方 → 正方体
水杯 → 圆柱
皮球 → 球
板书设计采用“实物到图形”的递进式结构,清晰地展示了从生活物体抽象出立体图形的过程,符合学生的认知规律,便于学生理解和记忆。
一年级数学《认识立体图形》的说课稿 9
一、说教材
《认识立体图形》是一年级数学上册“空间与图形”领域的起始内容,主要内容是认识长方体、正方体、圆柱和球四种基本立体图形。本节课是学生首次系统接触几何图形,教材以学生熟悉的积木为主要素材,通过让学生观察、操作、分类等活动,引导学生感知立体图形的特征,建立立体图形的初步概念。这部分内容的学习,不仅能够培养学生的空间观念和观察能力,还能为后续学习平面图形、图形的拼组等知识打下坚实的基础,在整个小学数学几何教学体系中具有重要的启蒙作用。
二、说学情
一年级学生年龄小,好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,喜欢动手操作和小组活动。他们在生活中已经接触过大量的立体图形相关物体,具备一定的感性认识,但缺乏对图形特征的系统梳理和抽象概括能力。在小组合作学习方面,他们已经有了初步的合作意识,但合作能力还比较薄弱,需要教师的引导和组织。因此,本节课通过设计小组合作探究活动,既能满足学生的动手需求,又能培养学生的合作能力和探究精神。
三、说教学目标
知识与技能:学生能够正确认识长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,准确说出它们的名称,初步掌握每种图形的基本特征。
过程与方法:通过小组合作探究、动手操作、观察比较等活动,培养学生的合作探究能力、动手操作能力、观察能力和初步的抽象概括能力。
情感态度与价值观:在探究活动中感受数学的乐趣,培养学生的探究欲望和合作精神,体会数学与生活的密切联系。
四、说教学重难点
教学重点:认识四种立体图形的名称和基本特征,能够准确辨认。
教学难点:小组合作探究过程中,准确感知并总结出每种立体图形的特征,区分长方体和正方体的不同。
五、说教学方法
1. 小组合作探究法:将学生分成若干小组,通过小组合作开展探究活动,培养学生的合作能力和探究精神。
2. 动手操作法:设计丰富的动手操作活动,让学生在操作中感知图形特征,加深对知识的理解。
3. 观察比较法:引导学生观察不同图形的特征,进行对比分析,帮助学生准确区分不同的立体图形。
4. 激励评价法:对学生的探究成果和合作表现进行及时评价和激励,激发学生的学习积极性。
六、说教学过程
(一)导入新课:趣味提问,激发兴趣
教师提问:“小朋友们,你们喜欢玩积木吗?积木有很多不同的形状,今天我们就和小组里的小伙伴一起,去探究积木的形状秘密,认识一些新的图形朋友,好不好?”通过提问激发学生的学习兴趣,同时明确本节课的学习方式是小组合作探究,为后续教学做好铺垫。
(二)探究新知:小组合作,感知特征
分组准备,明确任务 将学生分成4-6人一组,每组发放一套包含长方体、正方体、圆柱和球的积木或模型,以及一张“探究任务单”。任务单上明确探究任务:① 观察小组内的积木,看看它们有几种不同的形状;② 用手摸一摸、滚一滚每种形状的积木,感受它们的特点;③ 小组内讨论,给每种形状起一个名字,并说说为什么叫这个名字。
小组探究,教师指导 学生分组开展探究活动,教师巡视各小组,对合作能力较弱的小组进行引导,如提醒学生分工合作(有的.观察、有的操作、有的记录),帮助学生解决探究过程中遇到的问题。在学生探究过程中,教师鼓励学生大胆发言,用自己的语言描述图形的特点。例如,引导学生发现有的积木有6个平平的面,有的积木每个面都一样大,有的积木能滚动,有的积木不能滚动等。
成果展示,总结提升 各小组派代表上台展示探究成果,分享小组内的发现和给图形起的名字。教师根据学生的展示,进行总结和规范:“小朋友们都很会探究,我们把有6个平平的面,有的面大有的面小的图形叫做长方体;把有6个平平的面,每个面都一样大的图形叫做正方体;把有两个平平的圆面和一个曲面,能前后滚动的图形叫做圆柱;把圆圆的,表面是曲面,能任意滚动的图形叫做球。”教师边总结边出示对应的图形模型,让学生对照自己小组的探究成果,加深对图形名称和特征的理解。
对比辨析,强化认识 教师提问:“长方体和正方体长得很像,它们有什么不一样呢?”引导各小组再次观察对比,总结出正方体的每个面都一样大,而长方体的面有大有小。再提问:“圆柱和球都能滚动,它们的滚动有什么不同?”让学生再次滚动验证,明确球可以任意滚动,圆柱只能沿着一个方向滚动。通过对比辨析,帮助学生准确区分不同的立体图形。
(三)巩固练习:小组竞赛,巩固提升
组织“小组知识竞赛”活动,设置以下三个环节:
环节一:“快速辨认”。教师出示各种立体图形的实物或图片,各小组抢答,说出图形的名称,回答正确得1分。
环节二:“特征描述”。教师说出一种图形的特征,各小组抢答,说出对应的图形名称,回答正确得1分。例如:“有6个平平的面,每个面都一样大,不能滚动。”(正方体)
环节三:“分类挑战”。出示一堆混合的立体图形实物,各小组派一名代表上台,在规定时间内将实物分类,分类正确且速度快的小组得2分。
竞赛结束后,统计各小组的得分,为获胜小组颁发“探究小能手”奖状,激发学生的合作热情和学习积极性。
(四)课堂小结:回顾探究,分享收获
教师引导学生回顾:“今天我们通过小组合作探究,认识了哪几种图形朋友?我们是怎样探究它们的秘密的?”学生回答后,教师总结:“今天我们一起合作认识了长方体、正方体、圆柱和球,通过摸一摸、滚一滚、说一说的方式,知道了它们的基本特征。小组合作探究让我们学到了更多知识,希望小朋友们以后在学习中也能积极和小伙伴合作,共同进步。”
七、说板书设计
认识立体图形
小组探究成果:
长方体:6个平平的面,有大有小,不能滚动
正方体:6个平平的面,每个面一样大,不能滚动
圆柱:2个圆面,1个曲面,能前后滚动
球:曲面,能任意滚动
板书设计突出了小组探究的成果,将学生的探究发现与规范的图形特征相结合,既体现了学生的主体地位,又清晰地展示了本节课的重点内容。
一年级数学《认识立体图形》的说课稿 10
一、说教材
《认识立体图形》是一年级数学上册的重要内容,是学生学习几何知识的起点。本节课主要让学生认识长方体、正方体、圆柱和球四种常见的立体图形,通过直观感知它们的形状和特征,建立初步的空间观念。教材内容的编排注重直观性和趣味性,选取了学生喜爱的积木、皮球等实物作为学习素材,符合一年级学生的认知特点。学好本节课,能够帮助学生积累几何图形的感性经验,培养学生的观察能力和动手操作能力,为后续学习平面图形和更复杂的几何知识奠定基础。
二、说学情
一年级学生年龄较小,注意力容易分散,以具体形象思维为主,对枯燥的讲解式教学不感兴趣。他们喜欢游戏、喜欢动手操作,在生活中已经接触过多种立体图形相关的物体,但对图形的名称和特征缺乏系统的认识。因此,本节课采用游戏教学的方式,将知识点融入趣味游戏中,能够有效吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,让学生在玩中学、学中玩,提高学习效果。
三、说教学目标
知识目标:学生能够准确认识长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,掌握它们的.名称,初步感知每种图形的基本特征。
能力目标:通过参与各种趣味游戏和动手操作活动,培养学生的观察能力、动手操作能力、反应能力和初步的空间观念。
情感目标:感受数学学习的乐趣,激发学生对数学的学习兴趣,培养学生积极参与数学活动的意识和习惯。
四、说教学重难点
教学重点:认识四种立体图形的名称和基本特征,能够准确辨认。
教学难点:初步感知长方体和正方体的区别,理解圆柱和球滚动特点的不同。
五、说教学方法
1. 游戏教学法:设计一系列趣味游戏,如“图形猜猜猜”“滚一滚大赛”“图形找家”等,将知识点融入游戏中,让学生在玩中学。
2. 直观演示法:利用实物、模型等直观教具,让学生直接观察图形的特征,增强感知效果。
3. 动手操作法:让学生参与摸一摸、滚一滚、分一分等动手操作活动,加深对图形特征的理解。
4. 情境教学法:创设“图形乐园”的情境,让学生在情境中参与游戏和学习活动,提高学习积极性。
六、说教学过程
(一)导入新课:情境导入,进入乐园
教师创设“图形乐园”的情境:“小朋友们,今天老师要带大家去一个神奇的地方——图形乐园,那里有很多可爱的图形朋友在等着我们。我们一起去和它们交朋友吧!”随后,教师出示图形乐园的挂图,挂图上有长方体、正方体、圆柱和球四种图形的卡通形象,吸引学生的注意力,自然引出本节课的学习内容。
(二)探究新知:游戏体验,感知特征
游戏一:“摸一摸,认一认” 教师准备一个不透明的盒子,盒子里装有长方体、正方体、圆柱和球的实物模型。邀请学生上台,闭上眼睛从盒子里摸出一个图形,用手感受它的特征,然后说出是什么图形。其他学生认真倾听,判断他说得对不对。通过这个游戏,让学生在触摸中初步感知图形的特征,如长方体有平平的面,球是圆圆的等。教师根据学生的回答,逐一介绍图形的名称,并出示对应的卡通形象和实物模型,让学生加深记忆。
游戏二:“滚一滚大赛” 在教室的地面上画一条起跑线,将学生分成四组,每组对应一种图形。让学生将本组对应的图形从起跑线滚出去,观察图形的滚动情况。游戏结束后,引导学生讨论:“哪些图形能滚动?哪些图形不能滚动?能滚动的图形滚动方式一样吗?”通过游戏,学生发现球可以任意滚动,圆柱只能前后滚动,长方体和正方体不能滚动。教师进一步总结每种图形的滚动特征,加深学生的理解。
游戏三:“找不同” 出示长方体和正方体的实物模型,让学生观察对比,找出它们的不同之处。引导学生发现正方体的每个面都是一样大的正方形,而长方体的面有大有小。再出示圆柱和球的模型,让学生对比它们的滚动特点,进一步区分两种图形。通过这个游戏,帮助学生准确区分相似图形的不同特征。
(三)巩固练习:趣味游戏,强化认知
游戏一:“图形找家”。在教室的四个角落分别贴上长方体、正方体、圆柱和球的卡通标志,作为图形的“家”。给学生发放各种立体图形的卡片或实物,让学生拿着手中的图形,快速找到对应的“家”。这个游戏能够帮助学生快速辨认图形,巩固图形的名称。
游戏二:“图形接龙”。教师说出一种图形的名称,学生接着说出生活中属于这种图形的物体。例如,教师说“长方体”,学生可以说“书本、文具盒、冰箱”等。通过这个游戏,让学生感受数学与生活的密切联系,拓展学生的思维。
游戏三:“图形小画家”。让学生拿出纸笔,画出自己喜欢的立体图形,并给图形涂上颜色。画完后,让学生上台展示自己的作品,说说自己画的是什么图形,它有什么特点。这个游戏能够培养学生的动手绘画能力和语言表达能力,进一步强化学生对图形特征的记忆。
(四)课堂小结:回顾乐园,分享收获
教师引导学生回顾:“今天我们在图形乐园认识了哪几位朋友?我们和它们一起玩了哪些有趣的游戏?通过游戏我们知道了它们的什么秘密?”学生回答后,教师总结:“我们认识了长方体、正方体、圆柱和球,知道了长方体和正方体有平平的面,不能滚动;圆柱能前后滚动,球能任意滚动。希望小朋友们以后还能和这些图形朋友一起玩,发现更多数学的秘密。”
一年级数学《认识立体图形》的说课稿 11
一、说教材
《认识立体图形》是人教版一年级数学上册第四单元的起始课,属于“空间与图形”领域的基础内容。本节课的核心目标是引导学生认识长方体、正方体、圆柱和球四种基本立体图形,通过直观感知它们的形状和特征,建立初步的空间观念。教材选取了学生熟悉的实物作为学习素材,如积木、魔方、皮球等,注重引导学生从生活经验出发,逐步抽象出数学图形。多媒体辅助教学能够将抽象的图形特征直观化、形象化,帮助学生更好地理解和掌握知识,因此本节课将充分利用多媒体资源开展教学。
二、说学情
一年级学生以具体形象思维为主,对抽象的数学概念理解能力有限,但他们对多媒体课件、动画等视觉化内容充满兴趣。在生活中,学生已经接触过多种立体图形相关的物体,但缺乏对图形特征的系统认识。多媒体辅助教学能够将图形的特征通过动画、视频等方式展示出来,增强教学的直观性和趣味性,有效吸引学生的注意力,帮助学生从具体实物中抽象出立体图形的表象,降低学习难度。
三、说教学目标
知识与技能:学生能够准确辨认长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形,掌握它们的名称,初步感知每种图形的基本特征。
过程与方法:通过观看多媒体课件、观察实物、动手操作等活动,培养学生的观察能力、动手操作能力和初步的空间观念。
情感态度与价值观:感受多媒体教学的乐趣,激发学生学习数学的兴趣,体会数学与生活的密切联系。
四、说教学重难点
教学重点:认识四种立体图形的名称和基本特征,能够准确辨认。
教学难点:初步感知长方体和正方体的区别,建立立体图形的表象。
五、说教学方法
1. 多媒体辅助教学法:利用多媒体课件、动画、视频等资源,将图形特征直观化、形象化,增强教学效果。
2. 直观演示法:结合实物、模型等直观教具,让学生直接观察图形特征,加深感知。
3. 动手操作法:让学生参与摸一摸、滚一滚等动手操作活动,巩固对图形特征的理解。
4. 启发式教学法:通过提问、引导等方式,启发学生思考,帮助学生抽象出图形特征。
六、说教学过程
(一)导入新课:动画导入,激发兴趣
教师播放一段精心制作的动画视频:“在数学王国里,住着四位图形朋友,它们分别是长方体、正方体、圆柱和球。今天它们要去参加一场盛大的派对,我们一起去认识它们吧!”动画中,四种图形以卡通形象出现,伴随着欢快的音乐,做出不同的动作(如球在滚动,圆柱在旋转等)。通过动画导入,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,自然引出本节课的学习内容。
(二)探究新知:多媒体辅助,感知特征
多媒体展示,认识名称 动画播放结束后,多媒体课件逐一出示长方体、正方体、圆柱和球的实物图片(如书本、魔方、罐头、皮球),然后通过动画效果将实物图片抽象成对应的立体图形模型,并标注出图形的名称。教师引导学生跟着课件认读图形名称,确保每个学生都能准确读出。同时,让学生观察图形模型,初步感知图形的形状。
动画演示,感知特征 ① 演示长方体和正方体:多媒体课件通过动画展示长方体和正方体的展开图,让学生直观看到它们都有6个面。然后演示正方体的每个面都是相同的正方形,长方体的面有大有小(特殊长方体除外)。② 演示圆柱和球:课件动画展示圆柱的滚动过程,让学生看到圆柱只能前后或左右滚动;展示球的滚动过程,让学生看到球可以任意滚动。同时,课件展示圆柱和球的`表面特征,让学生知道圆柱有两个平的面和一个曲面,球的表面是曲面。通过动画演示,将抽象的图形特征直观化,帮助学生更好地理解。
动手操作,巩固感知 学生分组发放四种立体图形的实物或模型,让学生结合多媒体课件的演示,动手摸一摸、滚一滚,感受图形的特征。例如,让学生摸一摸长方体的面,感受它是平的;滚一滚球,感受它能任意滚动。学生操作后,小组内交流自己的感受,教师巡视指导,鼓励学生用自己的语言描述图形特征。
(三)巩固练习:课件互动,强化认知
练习一:“图形配对”。多媒体课件出示各种立体图形的实物图片和对应的图形名称,让学生通过鼠标点击进行配对(若条件不允许,可由教师操作,学生举手回答)。配对正确时,课件会出现“答对啦!”的提示和欢快的音乐;配对错误时,课件会出现“再试一试!”的提示,帮助学生巩固图形名称的认识。
练习二:“特征判断”。课件出示一些图形的特征描述,如“有6个平平的面,每个面都一样大”,让学生判断对应的图形是什么。学生回答后,课件展示对应的图形模型,验证学生的回答是否正确。
练习三:“分类挑战”。课件出示一堆混合的立体图形图片,让学生分组讨论如何分类,然后由小组代表说出分类结果和依据。课件根据学生的回答,将图形进行分类展示,帮助学生巩固图形特征的认识。
(四)课堂小结:回顾总结,拓展延伸
教师引导学生回顾:“今天我们认识了哪四位图形朋友?它们都有什么特点?”学生回答后,教师通过多媒体课件再次展示四种图形的特征,进行总结:“我们认识了长方体、正方体、圆柱和球,知道了它们的名称和基本特征。生活中还有很多这些图形的朋友,希望小朋友们课后能找一找,把你的发现用画画的方式记录下来,明天和大家分享。”
七、说板书设计
认识立体图形
长方体:6个平平的面,有大有小
正方体:6个平平的面,每个面一样大
圆柱:2个平的面,1个曲面,能前后滚动
球:曲面,能任意滚动
板书设计简洁明了,突出了每种图形的核心特征,与多媒体课件的内容相呼应,便于学生回顾和记忆。同时,板书采用简洁的文字表述,符合一年级学生的认知特点。
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