《摸球游戏》说课稿范文(通用6篇)
作为一名老师,常常需要准备说课稿,说课稿可以帮助我们提高教学效果。快来参考说课稿是怎么写的吧!以下是小编收集整理的《摸球游戏》说课稿范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

《摸球游戏》说课稿 1
一、说教材
教材分析:
《摸球游戏》是学习了上课不确定现象的基础知识上,感受事件发生的可能性有大有小,并能用“一定”、“可能”、“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等词语进行描述,从而为今后学习可能性以及如何表示可能性的大小打下基础。
学情分析:
五年级学生已经初步感受了不确定现象,但每个人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得个更好。
教学目标:
1.经历猜测—实验—数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。
2.培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。让学生尽力“猜想——验证——得出结论”的.过程,注重数学思想方法的渗透。
3.积极参加摸球活动,在用可能性描述事件的过程中,发展合情推理能力,在活动交流中,培养合作学习的意识和能力。
教学重点:
通过实验操作、分析推理认识事件发生的可能性是有大小的。
教学难点:
利用事件发生的可能性的知识解决简单的实际问题。
二、说教法
为了实现教学目标,有效地突出重点、突破难点,本着“让学生主动参与,乐于探索”。这一课的理念在教学中,我采用了观察、猜测、实验与交流等教学方法,创设摸球游戏的情境,引导学生主动地获取知识。
三、说学法
我创设了情景来验证事件发生的可能性有大有小,通过猜测、实验操作,让学生自主探究,寻找知识的秘密,学生的自主探索能力得到发展。学生根本提供的信息,想象可能摸出的结果,学生的学习兴趣一下子被激活了。为了让学生更感兴趣地学习,我设计了验证事件发生的可能性有大有小的活动,学生自己动手操作,用自己喜欢的方法把操作过程记录下来。
四、说教学过程
教学过程:
一、创设情景,激趣导入
1.观看视频,激发学生学习的兴趣。
2.抽奖游戏,导入课题《摸球游戏》。
二、探究体验,经历过程
活动一:让同学们体验“一定”、“不可能”。
活动二:分组让学生去亲自动手体验,感受“可能性”。
活动三:师生一起验证事件发生的可能性有大有小。
三、实践探索,理解新知。
1.我会连。
2.我能行。
3.火眼金睛。
4.购物中大奖。
5.用一定、不可能、可能判断下面事件的发生。
6.知识拓展。用“一定”、“可能”、“不可能”说说在我们生活中事情发生的可能性。
四、归纳总结,完善认识。
通过这节课的学习,你有什么收获?
五、课后作业
课本第98页,第2题,同学们回去自己做一个转盘分别涂上三种颜色,转一转看什么颜色的可能性大,什么颜色的可能性小。
板书设计:
摸球游戏
数量多的、数量少的、数量相等
可能性大、可能性小、可能性相等、可能性的大小
《摸球游戏》说课稿 2
一、说教材
1、教学内容:
九年义务教育实验教材北师大版五年级上册六单元可能性的大小第一课时《摸球游戏》103--106页。
2、教材分析、学情分析:
(1)二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。
(2)三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。
(3)三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识了可能性的大小。
(4)在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可能性。
而本学期所学的概率知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。
3、教学目标:
根据教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生的实际,我将教学目标定为以下几点:
(1)、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。能用数表示可能性的大小。
(2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。
(3)情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。
4、教学重、难点:
因本课是让学生从活动中进一步感知可能性的大小,所以,我把本课的教学重点定为理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。
二、说教具、学具:
为了提高课堂效率,激发学生求知欲,我准备了盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘、题卡,给学生准备了(每组)五个摸球的图片、一张表格、两个红圆片、一个白圆片。
三、说教法、学法:
为了更好的实现本课教学目标,在教学中主要采取用
(1)引导发现法:教学中引导学生去探索、发现规律、发展学生思维.
(2)分组讨论法:有利于师生之间、学生之间的交流,发挥了学生的主动性和创造性,增强相互间的合作意识,这两种教学法相结合,批导学生会观察、会思考、分交流。
由以下几部分展开教学(出示流程图):摸球游戏-------机智问答-------感知数据(0、分数、1)----描述生活现象。
四、说教学程序:
(一)摸球游戏(复习可能性的大小)
首先,我谈谈第一个环节:摸球游戏。(贴出五个盒子的图片)
(课堂情境模拟)“同学们,老师这里准备了五个百宝盒,里面装有各种不同颜色的乒乓球,请大家仔细观察,这五个盒子中,哪个盒子摸到白球的可能性最小,哪个盒子摸到白球的可能性最大?”“老师,我认为1号盒子摸到白球的可能性最小,因为里没没有白球!”“我认为5号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面白球最多有七个!”“我认为2号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面全是白球!”学生展开了激烈的争论。我让他们进行简短的交流。
这样的引入,学生既复习了可能性的大小,又自然过渡到新知识,为进一步学习本课用数表示可能性的大小埋下伏笔。
(二)机智问答(用0和1表示“不可能、一定”)
“同学们,请看第一个盒子,能摸到白球吗?”生:不能。“那么,谁能用一个数来表示1号盒子摸到白球的可能性?””老师,就用0表示吧,0就是没有!”好,我们就用0表示不可能发生的可能性(在“不可能”边写下0)。那么,第二个盒子,可以用什么数表示摸到白球的'可能性呢?这时,有的学生说用1表示,有的学生说用2表示,因为里面有2个白球,我让他们进行简短讨论,最后,统一了意见,用1表示一定发生的可能性(在“一定”旁边写下1)。
(三)感知数据,生活中的0和1:
那么,我们生活中还有哪些事物发生的可能性可以用0或1表示呢?这里,课堂气氛一下活跃起来了,有的说母鸡下蛋的可能性为0,有的学这节数学课真有趣的可能性为1……
这里,我放手让学生去说,目的是让学生进一步深化理解用0或1表示事物发生的可能性,让他们把数数回归到生活中去,体现了数学与生活的密切联系,有利于激发学生对数学的学习兴趣。
有了前两个盒子作铺垫,第三个盒子,学生很快就找到了1/2表示摸到白球的可能性,紧接着,我把问题抛向学生“怎么用一个数来表示第四、五个盒子摸到白球的可能性呢?”让他们自己去先思考,再讨论,再汇报。最好,学生得出了用1/8表示第四个盒子摸到白球的可能性,用7/8表示第五个盒子摸到白球的可能性,我再引导学生说出,这里的8表示的是盒子里共有8个球,共有八种可能的结果,这里的1是4号盒子里只有一个白球,同样,再引导学生说出这个7/8中的8和7各表示什么。
这个环节,是本课的教学重点和难点所在,让学生用数表示可能性的大小,我在给出0和1作铺垫后,放手让学生自己去探究,这些问题由简入难,层层深入,步步为营,学生碰到问题时进行小组讨论,运用小组讨论的学习方法,从而得出用一个数表示可能性的大小,从而突出了难点,也突破了重点,这也是我在处理本课教学重难点的特色设计。
为了进一步巩固今天所学知识,我让学生小组做课后的“做一做”摸球游戏,并指导学生做好记录,再次调动所有学生的参与热情,课堂气氛达到高潮。然后,让学生解析为什么有的小组共摸了20次球,摸到白球的次数是12次,而有的小组摸了10次球,摸到白球的次数只有3次,而不一定是1/2?让学生认识实际摸球活动中记录的数据和标准概率1/2是有差距的,让学生明白摸球的次数越多,摸到白球的可能性越接近标准概率,这就上升到了理性认识可能性的高度。
五、说板书
最后,我说说我的板书,这样的板书,简单明了,学生通过以前所学知识自然过渡到今天所学知识,(用数表示可能性的大小)符合学生的识知规律,期望取得更好的教学效果,我的说课到此结束,谢谢大家!
《摸球游戏》说课稿 3
我此次说课的课题是青岛版数学五年级上册第五单元《摸球游戏——可能性》,
一、说教材
1、本课地位本课是学生在小学阶段惟一一次对概率知识的学习,它的前置基础是学生已经积累了一些“可能性”方面的生活经验基础,它的后继地位是以后学习较复杂的概率知识的基础。为后续学习作好坚实的铺垫。
2、教学目标
(1)借助摸球游戏,充分体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,不确定的可能性有大有小,能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小作出确定性描述。
(2)经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判断、推理的能力,获得初步的概率思想。
(3)在解决问题的过程中,培养积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识和习惯,感受数学学习的乐趣,感受数学与生活的密切联系。
3、教学重难点初步感受事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性有大有小。借助游戏活动和直观图示突出重点,突破难点。
二、说教法
教学时注重从学生已有知识基础和生活经验出发,面向全体引领学生借助有趣的摸球游戏活动和直观操作演示及图示法进行教学。兼用小故事、猜谜语、小游戏等激发兴趣,调动积极性,同时利用辅助教学。通过摸球游戏,调动每位学生积极主动参与,使学生经历“激疑、猜想、验证”的过程,理解起来更直观。
三、说学法
在自主探究、合作探索中,让每位学生参与游戏活动,充分调动眼口心等各种感官,亲自动手摸,猜想,统计(画正字法),表达,归纳总结,经历统计和猜测的过程,感受统计的必要性和事件发生的可能性。
四、说教学流程
1、创设情境,提供素材,游戏导入
同学们都喜欢做游戏,今天老师带来3个袋子,编号为甲、乙、丙,里面分别有黄色、红色小球。咱们如果做个摸球游戏,捂着眼睛从袋子里任意摸出一个球,你能提出什么问题?(大屏幕显示)(兴趣是最好的老师,激发学生学习的愿望和参与学习的动机是引导学生主动学习的前提。以游戏切入,有效激发学生的学习兴趣和参与意识,同时培养学生发现问题、提出问题的数学素养。)
2、游戏前奏,运用素材,猜测感知
刚才提出的三个问题大家是不是急欲知道答案,老师现在不告诉你们,请根据你的经验大胆猜测一下,从三个袋子中任意摸一个球,分别会是什么颜色?(大屏幕显示)
答案不一,也不好确定,到底是什么结果呢?我们来动手试试好吗?(好奇引发猜测,猜测促人探究,让学生根据情况大胆猜测,在培养他们猜测意识的同时吊足他们想动手试试、看看结果的胃口,为下一环节做好铺垫)
3、游戏进行,合作交流,验证猜测,建构概念
(1)解决第一个问题从甲袋中任意摸一个球,结果怎样?先明确游戏规则(大屏幕显示);
分小组合作,小组长带领组员开始摸球;交流结果,怀疑全是红色;倒出验证,果然如此;老师及时表扬鼓励,敢于质疑,一个个真像科学家!(板书:确定的)
(2)解决第二个问题从乙袋中任意摸一个球,结果会怎样?分小组合作活动,并根据记录表用画正字法统计摸到红球和黄球的次数。(体会画正字法进行统计的优越性)猜猜看,乙袋中球的颜色有什么样的?既有红色又有黄色;倒出口袋验证结论。(板书:不确定的)
(3)解决第三个问题,从丙袋中任意摸一个球,结果会怎样?这次游戏有变化,先直接打开袋子看看里面红球、黄球各有多少个(4红1黄)。猜一猜,任意摸一个,结果会怎样?小组活动验证猜想(个别会出现黄球多,摸的次数越多,还是摸到的红球多)因为红球多,所以摸到的可能性就大,黄球数量少,摸到的可能性就小,看来可能性真的有大有小!(板书:大小)
(4)举生活中例子老师小结:有些事情的发生是确定的,有些是不确定的.,不确定的发生的可能性有大有小。今天大家大胆猜想自己动手验证的就是我们学习的新内容:可能性。(板书:可能性)(这个游戏环节给我学生足够的探索时间和探索空间。恰当地让学生经历猜测、实验、观察、质疑、验证、反思、交流、感悟这样的过程,在理解数学知识与方法的同时,形成良好的数学思维习惯、增强应用意识与解决问题的能力。)
4、巩固拓展,应用知识
(1)自主练习第1题(出示)
(2)改变可能性大小(出示)
(3)小故事阿凡提与金币
(本环节通过基本练习,巩固、加深了对知识的理解与运用;通过“改变可能性大小”、“听故事”环节,既调动了学生兴趣,又发展了学生的思维,培养了他们的创新意识。)
5、课堂总结,交流收获你有哪些收获?(引导从知识、方法、感受等方面)
(教师以具体的问题引领学生从知识、方法、感受几个方面全面回顾梳理,帮助学生积累一些基本的活动经验,养成全面回顾的习惯,让学生体验学习的成功感,增强学习信心和乐趣,培养自我反思、全面概括的能力)
6、游戏“再见”(大屏幕显示游戏要求)
(在结尾处以“再见”游戏把本节课推向了高潮,达到巩固知识、激发兴趣、灵活反应、发展思维的目的)
7、板书
摸球游戏——可能性
一定发生
确定的
不可能发生
大
不确定的可能性
小
《摸球游戏》说课稿 4
一、说教材
1.说课内容:
北师大版小学数学第5册第84--85页《可能性》的第一课时《摸球游戏》。
2、教材的地位与作用:
可能性属于统计与概率的范畴,是义务教育阶段数学课程的四大教学领域之一。该内容分三个学段进行教学。本课时处于第一学段,是学生在二年级初步感知的基础上进一步学习可能性的知识,在整个知识体系中起着承上启下的作用。同时,学好这部分内容还能为学生在日后的社会生活中,需要作出合理决策时,提供了科学的方法和正确的导向。
3、教学目标:
知识与技能
(1)让学生进一步体验生活中的确定和不确定现象,能用“一定”、“可能”和“不可能”等词语来正确描述这些现象。
(2)能列举出简单的不确定事件可能出现的所有结果,知道其不同结果发生的可能性是有大有小的,并能领悟到可能性的大小与其所占数量的多少有着密切的关系。
过程与方法
让学生经历事件发生的可能性是有大有小的探索过程。同时结合自评与全免费的数学教学资源网站QQ904007915教师群号39658039(小学)46332927(中学)
互评引导学生积极参与交流讨论。
情感态度与价值观
并在这一过程中,激发学生学习数学的兴趣,培养学生团结协作的团队精神。
4.教学重难:从以上教学目标可以看出,本课的重点是:明确随机事件发生的可能性是有大有小的。难点是:让学生领悟到可能性的大小与其所占数量的多少有着密切的关系。
5.教学关键:要结合学生熟悉的事例,借助统计的手段,引导学生进行数据的收集与分析,以此来掌握重点突破难点。
6.教、学具准备:根据教学的需要我准备了摸球游戏所需的箱子和乒乓球,自制课件一套。
二、说教法
本课时的内容学生只能从感性的层面去理解概率的知识,学生的学习侧重于感受与体会。所以我主要通过摸球游戏和学生熟悉的事例,让学生去充分体验。以活动探究为主旋律,以鼓励创新为主策略,凸显学生的主体地位,让学生在互动中感受随机现象发生的可能性是有大有小的。
三、说学法
新课标指出:动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方
式。因此,在教学的过程中我将引导学生通过:大胆猜想---实验验证---总结规律---应用创新这一学习主线,让学生去体会合作学习的魅力,去分享自主探究的成果,从而激发学生学习数学的兴趣和加强学生学好数学的信心。
四、说教学过程
围绕这一思路我精心设计了以下四个教学环节!(游戏激趣,创情引入→合作探究,体验成功→联系生活,学以致用→巧设留白,鼓励
创新)
1.游戏激趣,创情引入
教育家苏霍姆林斯基曾经说过:“如果教师不设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么不动情感的脑力劳动只会给学生带来疲倦和负担”。据此理论,上课伊始我设计了:摸球竞猜游戏。首先,我拿起放有5个黄球的箱子,神秘地问:老师从中任意摸出一个,大家猜摸出的会是什么颜色的球?学生也许会说:“一定是黄球”;思维灵活的学生还会说:“不可能是其他颜色的球”。随后我再往箱子中放入5个白球,让学生再猜。学生会很快说出:“老师这次摸出的有可能是黄球也有可能是白球”。通过这一游戏环节既调动了学生学习的积极性,又让学生复习了用一定、可能、不可能这些词语来描述随机现象。这时我便顺水推舟地引入课题,让学生带着愉悦的心情进入第二个环节的学习。
2.合作探究,体验成功(本环节我分三步进行,第一步:)
(1)大胆猜想
学生的生活经验是学生学习概率的基础,而建立正确的概率直觉是本课教学的重要目标。因此,我设计了这样一个问题:在箱子中放入黄球和白球共10个,而且白球比黄球的个数最少多4个,可以有那些放法?针对这一问题学生将会找出:9白1黄,8白2黄,7白3黄共3种不同放法。我设计这一问题的意图是:想通过多组数据进行实验,丰富学生对可能性的理解。万一学生在统计数据时出现了个别特殊情况如:在“9白1黄”的情况下也有可能摸出黄球的次数比白球多。这时,我们便可通过其他组的数据来进行及时检验和纠正,从而较好地突破了原教材中只有“9白1黄”一组数据的局限。紧接着我又追问:如果这3种不同放法都让大家从中摸20次球,那么摸出什么球的可能性会
大一些呢?这样,学生将会纷纷提出猜想---“摸到白球的可能性会更大”。“但,这只是大家的猜想,到底对不对呢?”这一反问置学生于:“欲辩而不可,欲罢却不能”的境地,这强烈地刺激了学生的探究欲望,使学生带着溯本追源的强烈求知欲进入实验验证阶段。
(2)实验验证
各位老师:每一个学生都是一幅生动的画卷,他们的个性、爱好各异。小组合作学习就能充分地尊重孩子的.选择,保证学生的主体地位。因此,我采取了分组实验,协同验证的方法。在明确实验要求后,6个小组从原来3种不同放法中选取其中一种进行实验,并记录好实验结果。在实验的过程中我将注重交流的实效性,保证学生全员参与,从而,满足学生追求成功,表现自我的欲望。通过这一环节不仅可以培养学生团结协作的团队精神而且还可以使学生达到互相学习,取长补短的作用。
(3)总结规律:
新课标强调:“要通过选择现实情境中的数据去理解概率的知识”。而统计表则能将数字信息直观展示,在总结规律的过程中发挥着重要作用。因此,为了突破本课难点。我设计了六组摸球情况汇总表。待收集完数据后,我让学生观察收集到的数据并进行讨论:你能从这些数据中得到什么结论吗?这些结论能否验证你的猜想呢?通过交流学生也许会提出各种观点,可能这些观点还是稚嫩的。因此我适时引入了多种评价手段,把自评与他评相结合,让学生在评价的过程中不断完善自我认识,让认识在这一过程中不断升华。从而归纳出:可能性是有大有小的,可能性的多少与其所占数量的多少有着密切的关系。数量多,发生的可能性就大,数量少发生的可能性就小。通过这一环节的预设我将竭力实现在突破难点的过程中始终顺应学生的探究热情,紧紧把握住学生的
情感流向,并让学生带着这股热情投入到下一个环节的学习。
3.联系生活,学以致用
数学源于生活,更应服务于生活。据此理论我设计了三个层次的练习:第一层次:这一练习主要检查学生对可能性的大小与其所占数量的多少有密切关系,是对新知的巩固与深化。第二层次:我有意识地设计了一些带有感情色彩的生活情境,重点让学生认识到客观事件发生的可能性与个人的主观愿望无关。第三层次:让学生从熟悉的现实生活中发现、选择、确定问题,并用可能性的知识来列举事例。这样,学生就会深深地体会到数学的应用价值。我的练习设计是一个有机整体,是针对性、层次性及生活性的统一,既巩固了学生的基础又发展了学生的能力。
4.巧设留白,鼓励创新
从创造和想象原理来说:留下空白更容易使学生荡起想象的浪花,激起好奇的涟漪,从而增强教学的实效。因此,我设计了:肯德基“玩转盘,赢大奖”的游戏情景。有趣的游戏点燃了学生的参与激情,当学生个个蓄势待发之时我却出示了一个空白转盘,并提问:如果你是设计师,你会怎样设计转盘呢?根据学生的意愿:他们大多数会把最大的部分设计成红色。这样设计获得一等奖的可能性就最大。为了进一步培养学生的创造性思维,我努力挖掘活动过程中的开放性元素。当学生兴致未尽之时,我马上追问:如果你是肯德基的老板,你会怎样设计转盘呢?根据条件学生必须换一个角度重新设计方案。这样,有的学生会想到把最小部分设计成红色,那么顾客拿到一等奖的可能性就最小,对肯德基就最有利。这一小小的空白转盘引导学生运用可能性的知识从顾客、商家两种不同的角度来设计转盘,深化了学生对可能性的理解。这一逆向思维的游戏设计,帮助学生实现了再创造,达到了鼓励创新的目的。
下面请大家把目光投向我的板书:一个好的板书,是知识的凝练与浓缩。我的板书设计简练清晰、美观大方,既突出了重点又体现了难点。
各位评委各位老师:以上是我的教学设计,但这些都还是纸上谈兵,我不由想起了叶澜教授说过的一句教学名言:课堂应是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发现意外的通道和美丽的图景,并不是一切都必须遵循固定路线而没有激情的行程。我的教学内容是可能性,我的教学设计也只是一种可能性。我将在课堂中由预设走向生成,让整个教学过程充满思维的灵动,闪烁创新的火花!
《摸球游戏》说课稿 5
一、教材说明
教材地位:《摸球游戏》是北师大版小学数学五年级上册第七单元的内容。在此之前,学生已对简单的随机现象有了初步认识,能够判断事件发生的确定性与不确定性。本节课在此基础上,进一步引导学生通过摸球活动,深入探究事件发生可能性的大小,为后续学习概率知识奠定坚实基础。
教学目标:
知识与技能目标:学生能够通过摸球实验,准确理解并掌握事件发生可能性大小的概念,学会用分数表示简单事件发生的可能性大小。
过程与方法目标:经历 “猜测 — 实验 — 分析 — 验证” 的全过程,培养学生的动手操作能力、数据分析能力以及逻辑推理能力,使其在活动中积累数学活动经验。
情感态度与价值观目标:在游戏活动中,激发学生对数学学习的浓厚兴趣,培养学生的合作意识与创新精神,让学生感受数学与生活的紧密联系,体会数学的应用价值。
教学重难点:
重点:通过摸球实验,深刻体会事件发生可能性的大小,掌握用分数表示可能性大小的方法。
难点:理解并能准确判断不确定事件发生的可能性大小与物体数量之间的关系。
二、学情分析
五年级的学生正处于从具体形象思维逐步向抽象逻辑思维过渡的关键阶段。他们对新鲜事物充满好奇,具有较强的动手操作能力和探究欲望。在之前的学习中,学生已具备一定的观察、分析和归纳能力,但对于抽象的`可能性大小概念,理解起来可能仍存在一定困难。因此,在教学过程中,需充分利用学生的生活经验,借助直观的摸球游戏,引导学生积极参与、主动思考,逐步构建起对可能性大小的认知。
三、教法与学法
教法:
情境创设法:创设生动有趣的摸球游戏情境,将抽象的数学知识融入具体情境中,激发学生的学习兴趣和探究欲望。
实验探究法:组织学生进行摸球实验,让学生在亲身体验中收集数据、分析数据,从而得出结论,培养学生的实践能力和自主探究精神。
多媒体辅助教学法:运用多媒体展示实验过程、数据统计结果等,使教学内容更加直观、形象,帮助学生更好地理解和掌握知识。
学法:
自主探究法:学生在摸球实验中,自主猜测、动手操作、记录数据、分析结果,主动探索事件发生可能性大小的规律。
合作学习法:通过小组合作的方式进行摸球实验和讨论交流,培养学生的合作意识和团队精神,让学生在合作中相互学习、共同进步。
归纳总结法:引导学生对实验结果进行归纳总结,抽象出用分数表示可能性大小的方法,培养学生的归纳概括能力。
四、教学过程
情境导入:
教师拿出一个不透明的盒子,里面装有若干个红球和白球。向学生提问:“如果从这个盒子里任意摸出一个球,可能会摸到什么颜色的球?” 引发学生的思考和猜测。
接着追问:“摸到红球和白球的可能性一样大吗?” 从而引出本节课的主题 —— 摸球游戏,探究可能性的大小。
探究新知:
实验一:感受可能性大小与物体数量有关:
教师将学生分成若干小组,每组发放一个装有 3 个红球和 1 个白球的盒子以及一张实验记录单。
明确实验规则:每次从盒子里任意摸出一个球,记录下球的颜色后放回,摇匀后再摸,共摸 20 次。
学生分组进行实验,教师巡视指导,确保实验操作规范。
实验结束后,各小组汇报实验结果,教师将数据汇总在黑板上。引导学生观察数据,思考:“从实验结果中,你发现了什么?” 学生通过分析数据,发现摸到红球的次数比摸到白球的次数多,进而得出结论:在这个盒子里,红球的数量比白球多,所以摸到红球的可能性大,摸到白球的可能性小。
实验二:用分数表示可能性大小:
教师继续提问:“如果用一个数来表示摸到红球和白球的可能性大小,你觉得可以怎样表示?”
引导学生分析:盒子里一共有 4 个球,其中红球有 3 个,那么摸到红球的可能性就是 3÷4 = 3/4;白球有 1 个,摸到白球的可能性就是 1÷4 = 1/4。
让学生思考:“如果盒子里有 5 个红球和 2 个白球,摸到红球和白球的可能性分别是多少?” 通过练习,巩固用分数表示可能性大小的方法。
巩固练习:
完成教材中的相关练习题,如判断事件发生可能性的大小、根据可能性大小推测物体数量等,让学生在练习中进一步加深对知识的理解和掌握。
设计一些生活中的实际问题,如抽奖活动、游戏规则的公平性等,让学生运用所学知识进行分析和解决,提高学生的应用能力。
课堂小结:
引导学生回顾本节课的学习内容,包括事件发生可能性大小的概念、如何通过实验判断可能性大小以及用分数表示可能性大小的方法等。
让学生谈谈在本节课学习中的收获和体会,教师进行总结和评价,鼓励学生在今后的学习中继续积极探索。
布置作业:
让学生回家后,和家长一起做一个摸球游戏,并记录下游戏结果,分析摸到不同颜色球的可能性大小。
寻找生活中还有哪些事件可以用可能性大小来描述,下节课与同学们分享。
五、板书设计
摸球游戏 —— 可能性的大小
可能性大小与物体数量有关
数量多,可能性大
数量少,可能性小
用分数表示可能性大小
例子:盒子里有 3 个红球和 1 个白球
摸到红球的可能性:3÷4 = 3/4
摸到白球的可能性:1÷4 = 1/4
六、教学反思
在本节课的教学中,通过创设摸球游戏情境,让学生亲身参与实验,有效地激发了学生的学习兴趣和主动性。学生在实验过程中,积极思考、合作交流,较好地掌握了事件发生可能性大小的知识。但在教学过程中,也存在一些不足之处,如个别学生在实验操作中不够规范,导致数据不够准确;在引导学生用分数表示可能性大小时,部分学生理解起来还有困难,需要进一步加强指导。在今后的教学中,我将更加关注学生的个体差异,加强对学生实验操作的指导,提高课堂教学的有效性。
《摸球游戏》说课稿 6
一、教材分析
教材地位和作用:《摸球游戏》是人教版小学数学五年级上册第四单元的内容。这部分内容是在学生已经初步认识了确定性事件和不确定性事件,能够用 “一定”“可能”“不可能” 等词语描述事件发生的可能性的基础上进行教学的。通过本节课的学习,让学生进一步体会事件发生的可能性有大有小,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较和分析,为后续学习概率知识做好铺垫。同时,这部分内容也与学生的生活实际紧密相连,有助于培养学生的应用意识和解决实际问题的能力。
教学目标:
知识与技能目标:学生能够通过摸球等活动,准确理解事件发生可能性大小的含义,掌握比较事件发生可能性大小的方法,会用分数表示简单事件发生的可能性大小。
过程与方法目标:经历观察、猜测、实验、分析、比较、归纳等数学活动过程,培养学生的动手操作能力、逻辑思维能力和数据分析能力,提高学生的数学素养。
情感态度与价值观目标:在游戏活动中,让学生感受数学的趣味性和实用性,激发学生学习数学的兴趣,培养学生的合作精神和创新意识,体会数学与生活的密切联系。
教学重难点:
重点:理解事件发生可能性大小的含义,掌握比较可能性大小的方法,会用分数表示可能性大小。
难点:能根据事件发生可能性大小的知识,解决实际生活中的问题,如设计游戏规则等。
二、学情分析
五年级的学生已经具备了一定的数学知识和生活经验,对可能性的知识有了初步的认识,但对于可能性大小的理解还比较模糊。他们具有较强的好奇心和求知欲,喜欢通过动手操作来获取知识。在教学过程中,应充分利用学生的这些特点,设计丰富多样的活动,引导学生积极参与,让学生在亲身体验中理解和掌握知识。
三、教法和学法
教法:
情境教学法:创设生动有趣的摸球游戏情境,将抽象的数学知识融入具体情境中,使学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
实验探究法:组织学生进行摸球实验,让学生在实验中观察、猜测、分析、验证,自主探究事件发生可能性大小的规律,培养学生的实践能力和创新精神。
直观演示法:运用多媒体课件、实物教具等进行直观演示,帮助学生更好地理解和掌握知识,提高教学效果。
启发式教学法:在教学过程中,通过提问、引导、启发等方式,激发学生的思维,让学生主动思考、积极探索,培养学生的自主学习能力。
学法:
自主探究法:学生在教师的引导下,自主参与摸球实验,通过观察、分析实验数据,自主探究事件发生可能性大小的规律,培养学生的自主学习能力和探究精神。
合作学习法:通过小组合作的方式进行摸球实验和讨论交流,让学生在合作中相互学习、相互启发,共同解决问题,培养学生的合作意识和团队精神。
归纳总结法:在学习过程中,引导学生对所学知识进行归纳总结,梳理知识体系,加深对知识的理解和记忆,提高学生的归纳概括能力。
四、教学过程
情境导入:
教师播放一段商场抽奖活动的视频,视频中展示了抽奖箱里有不同颜色的球,顾客从抽奖箱里摸球,根据摸到球的颜色来确定奖项。
播放结束后,教师提问:“同学们,你们在生活中参加过这样的抽奖活动吗?从抽奖箱里摸球,能确定摸到什么颜色的球吗?为什么?” 引导学生回顾已学的可能性知识,即事件发生具有不确定性。
接着教师又问:“那么,在这个抽奖活动中,摸到不同颜色球的可能性一样大吗?” 从而引出本节课的课题 —— 摸球游戏,探究可能性的大小。
探究新知:
实验一:探究可能性大小与物体数量的关系:
教师将学生分成若干小组,每组发放一个装有 5 个红球和 1 个白球的不透明盒子以及一张实验记录单。
向学生明确实验规则:每次从盒子里任意摸出一个球,记录下球的颜色后放回盒子,摇匀后再摸,共摸 30 次。
学生分组进行实验,教师巡视各小组,观察学生的实验操作情况,及时给予指导和帮助。
实验结束后,各小组汇报实验结果,教师将各小组的数据汇总在黑板上。引导学生观察汇总的数据,思考:“从实验结果中,你发现了什么?” 学生通过观察数据,发现摸到红球的次数比摸到白球的次数多很多。
教师进一步引导学生分析:“为什么会出现这种情况呢?” 让学生讨论交流,从而得出结论:在这个盒子里,红球的数量比白球多,所以摸到红球的可能性大,摸到白球的可能性小。即事件发生的可能性大小与物体数量有关,在总数中所占数量越多,发生的可能性就越大;所占数量越少,发生的可能性就越小。
实验二:用分数表示可能性大小:
教师在黑板上展示一个装有 3 个红球和 2 个白球的盒子,提问:“如果从这个盒子里任意摸出一个球,摸到红球的可能性是多少呢?” 引导学生思考:盒子里一共有 5 个球,其中红球有 3 个,那么摸到红球的可能性就是 3÷5 = 3/5。
教师继续提问:“摸到白球的可能性又是多少呢?” 学生很容易得出摸到白球的可能性是 2÷5 = 2/5。
让学生说一说自己是怎样想的,进一步理解用分数表示可能性大小的方法。然后教师再给出一些类似的例子,让学生用分数表示摸到不同颜色球的可能性大小,进行巩固练习。
巩固练习:
完成教材中的 “做一做” 和练习十一的相关题目,让学生通过练习,进一步巩固对可能性大小的理解和用分数表示可能性大小的方法。
设计一些生活中的实际问题,如:一个袋子里装有 8 个红球、3 个蓝球和 1 个黄球,任意摸出一个球,摸到哪种颜色球的可能性最大?摸到哪种颜色球的可能性最小?如果要使摸到蓝球和黄球的可能性一样大,应该怎么办?让学生运用所学知识进行分析和解答,提高学生解决实际问题的'能力。
开展小组活动,让每个小组自己设计一个摸球游戏,要求用分数表示摸到不同颜色球的可能性大小,并向其他小组进行展示和讲解。通过这个活动,培养学生的创新意识和团队合作精神。
课堂小结:
引导学生回顾本节课的学习内容,包括事件发生可能性大小的含义、与物体数量的关系以及用分数表示可能性大小的方法等。
让学生说一说在本节课学习中的收获和体会,教师进行总结和评价,对学生的表现给予肯定和鼓励,同时指出存在的不足之处,提出改进的建议。
布置作业:
完成教材练习十一中剩余的题目。
调查生活中一些与可能性大小有关的现象,如彩票中奖、天气预报中的降水概率等,并记录下来,下节课与同学们分享。
五、板书设计
摸球游戏 —— 可能性的大小
可能性大小与物体数量有关
数量多,可能性大
数量少,可能性小
用分数表示可能性大小
例子:盒子里有 3 个红球和 2 个白球
摸到红球的可能性:3÷5 = 3/5
摸到白球的可能性:2÷5 = 2/5
六、教学反思
通过本节课的教学,学生在摸球游戏的情境中积极参与实验探究,较好地理解了事件发生可能性大小的含义,掌握了比较可能性大小的方法和用分数表示可能性大小的方法。在教学过程中,注重培养学生的动手操作能力、数据分析能力和逻辑思维能力,让学生在自主探究和合作交流中学习数学,取得了较好的教学效果。但在教学中也发现了一些问题,如在小组活动中,个别学生参与度不高,需要进一步加强引导和鼓励;在解决实际问题时,部分学生还不能灵活运用所学知识,需要在今后的教学中加强练习和指导。在今后的教学中,我将不断改进教学方法,关注每一位学生的发展,努力提高课堂教学质量。
【《摸球游戏》说课稿】相关文章:
数学《摸球游戏》说课稿(精选5篇)01-07
《摸球游戏》教学反思10-18
摸球游戏教学设计06-04
摸球游戏教学反思08-08
《摸球游戏》教学设计08-12
《摸球游戏》教学设计8篇10-01
《摸球游戏》教学设计(8篇)09-27
《摸球游戏》教学反思15篇07-21
《摸球游戏》教学反思(精选17篇)12-28