大班游戏活动教案

时间:2023-03-10 15:14:51 教案 我要投稿

大班游戏活动教案

  作为一名教师,就有可能用到教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?以下是小编收集整理的大班游戏活动教案,希望能够帮助到大家。

大班游戏活动教案

大班游戏活动教案1

  【活动目标】

  1、让孩子体验玩树叶的乐趣。

  2、让孩子尝试树叶的玩法。

  3、练习手口一致地点数能力。

  4、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

  5、大胆说出自己的理解。

  【活动准备】

  提前带幼儿到院子里收集槐树叶

  【活动过程】

  一、用歌曲《小树叶找妈妈》导入活动师:老师这里有槐树叶,他们飘落下来想和我们一起玩。

  二、出示槐树叶,尝试各种玩法。

  1、师:你们玩过槐树叶吗?都是怎么玩的'?(幼儿讨论)

  2、现在老师给你们每人一枝,你们能玩出和平时不一样的玩法吗?(幼儿自由玩、教师参与到孩子中)。

  3、教师随时提醒鼓励幼儿可以尝试两个、三个或多个小朋友一起玩。(发现创新玩法的小朋友教师要及时表扬)。

  三、教授幼儿新的玩法玩法:一名幼儿手里攥住若干串槐树叶(其中有一串是没有树叶的),尽量用手把槐树叶遮盖,其他幼儿来抽,抽出来后点数一下,有几片就打这个抽树叶的小朋友手心几下,抽到没有树叶的才算赢。抽完后,请赢得小朋友来攥树叶,其他小朋友来抽,如此循环。

  四、幼儿分组来玩猜树叶的游戏,练习点数。

  【延伸活动】

  师:今天,老师还给你们带来了一件神秘礼物,想不想知道它是什么?出示神秘礼物,用槐树叶做成的粘贴画、用槐树杆做的小漏勺......

  请幼儿回去后做一下。

  活动反思

  由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。

大班游戏活动教案2

  一、班级情况分析:

  我班对角色游戏具有浓厚的兴趣。

  通过游戏他们反映成人的社会生活,在游戏他们社会交往能力、口语表达能力、想象创造能力在很大程度上有了提高。但是,在游戏还存在着一定的问题:如不同的,有着不同的兴趣、爱好和个性、他们之间也存在着能力上的差异,并且发展速度也不一样,所以对游戏的要求不一样;之间存在着差异,因此他们的合作有一定的难度等。因此,针对实际情况,本学期将重点培养的良好的游戏常规和合作交往能力。

  二、游戏总要求:

  园区域游戏是当前学习的一种途径,也是推进幼教改革的一种教育活动新形式。游戏是最喜欢的活动,在游戏最易接受教育。因此,区域游戏立足,能让充分体验和探索,发挥了的主性和主体性,在活动老师必须给予指导,引导更好的进行游戏,提高游戏质量,同时也是对进行个别化教育最佳手段。

  本学期主要是让主的选择,互相协商,互相合作,愉快地进行游戏,教会我判断、解决问题的能力。在游戏让通过操作充分发挥的.积极性、主动性和创造性,使他们各方面都能得到发展。

  三、游戏总指导:

  在区域活动中,教师应是一个观察者、引导者和鼓励者,给幼儿留出充分探索、质疑的时间和空间,为幼儿创设一个安全温馨的心理环境。

  1、适时介入,恰当引导在区域游戏中,教师要适时介入幼儿活动,做到既不干预太多,又不错失任何一个具有教育价值的教授时机。

  、学会等待在活动中教师要至始至终关注幼儿的活动,当幼儿出现困难时,不要急于介入,而应给予一定的等待时间,让幼儿通过充分的操作、探索,尽可能自己解决问题。

  、适时促进

  在区角活动中,教师要经常加入幼儿的探索过程,成为幼儿探索、发现过程的目击者和共同参与者。

  2、尊重幼儿,科学评价

  (1)、个别的过程评价,教师根据不同发展水平的幼儿进行不同的适当评价。能力强的幼儿,评价是为了下次更高层次的活动。

  (2)、集体评价,除了让幼儿展现各自的作品与个性外,更多的则是引起幼儿的共鸣、分享成功的快乐开放性地展开一些讨论,激发幼儿继续在活动中探索的欲望。

  四、区域设置:

  九月份角色区:娃娃家、小银行、点心店、七彩舞台、贝贝书屋等。

  1、从幼儿最易接受的娃娃家入手,逐步开设各角色游戏。

  2、丰富小菜场的游戏材料、活动内容,在游戏的过程中,根据

  游戏的需要,及时添制新的材料。组织幼儿学会买卖交易。

  美工区:

  1、提供各种质地的彩色纸、剪刀、胶水等,引导幼儿学习制作拉花,彩带等装饰品,装扮国庆的教室。

  2、提供卡纸和油画棒让幼儿结合京剧脸谱继续设计。

  3、提供少数民族娃娃图,油画棒等,引导幼儿绘画天安门,给民族娃娃穿衣服。

  建构区:

  1、将各种形状的积木,祖国的著名建筑物的图片,布置张贴区角中,主要有:天安门,长城等。

  2、引导幼儿合理使用建筑材料,联系搭天安门、长城等建筑。

  益智区:

  1、提供分合号、数卡、雪花片,纸笔等,让幼儿联系4以内数

  的分合。

  2、引导幼儿练习在田字格里写数字。

  十月份角色区:娃娃家、小银行、七彩舞台、幼儿园、贝贝书屋、乐乐西餐厅等。

  1、提醒幼儿在游戏中坚守岗位,不随意离开岗位,到处乱跑。

  2、在教师帮助下,进一步完善游戏规则,并能遵守游戏规则。

  美工区:

  1、提供剪刀、颜料、油画棒、胶水等材料,用拓印,绘画,贴

  印等方法表现对秋天的认识。

  2、提供各种造型的瓶子,油泥,还有各种大小不同的种子,引导幼儿制作种子镶嵌画。

  益智区:

  1、利用点数卡进行数的组成接龙游戏。

  2、提供数字田字格,练习写学数字1、 2、3。

  科学区:提供放大镜、保鲜膜、透明胶等,引导幼儿收集、制作各类种子标本。

  十一月份角色区:娃娃家、小银行、七彩舞台、幼儿园、乐乐西餐厅、出租车等。

  通过组织幼儿参观、交流等活动,丰富幼儿生活经验、发展幼儿游戏情节。

  美工区:1、提供纸和图,供幼儿学习边看图边折出小动物。

  2、提供白纸若干,供幼儿将创编的故事制作成连环画。

  建构区:

  1、提供动物塑料玩具,供幼儿搭建动物的家。

  2、引导幼儿用胶粒拼小动物。

  益智区:

  1、提供田字格,正确书写数字4、5、 6。

  2、引导幼儿自制动物拼图游戏。

  十二月、一月份角色区:娃娃家、小银行、七彩舞台、幼儿园、出租车等1、游戏后会归类整理玩具,养成爱惜玩具的行为。

  2、能逐步对自己及他人的游戏行为作出较客观公正的评价。

  美工区:

  提供大小不同的正方形蜡光纸,雪花剪纸步骤图,让幼儿练习剪

  雪花。共2页,当前第 1页12 提供温度计。引导幼儿观察记录气温的变化。

  益智区:1、提供多块立方体积木供幼儿操作,引导幼儿进一步理解立方体在空间的位置关系。

  2、提供纸牌,供幼儿开展接龙游戏。

大班游戏活动教案3

  (一)活动目标:

  1、幼儿能协调、灵活地跳圈。

  2、乐于与同伴共同探讨可回收物品与不可回收物品的种类。

  (二)活动准备:

  1、幼儿已能识辨可回收物品与不可回收物品

  2、小呼啦圈若干个、篓子若干个

  3、废旧物品(易拉罐、废纸盒、塑料瓶等)

(三)活动过程:

  1、将幼儿分成人数相等的两组,分别站在各自的.起跑线。

2、教师示意开始,两组的第一名幼儿跳圈到终点(遇单圈时单脚跳,遇双圈时双脚分开同时跳)。

  3、到终点后,在终点的“寻宝区”里将可回收物品选出,并放入空篮中,再延原路返回,拍第二名幼儿的手,依次进行。

  4、师及时鼓励表扬。

  5、比一比,看哪一对跑得快、选得对。

(四)规则:

  1、要跳到圈中心,不能踩线。

  2、跳双圈时一定要双脚同时落地。

  3、从终点“寻宝区”里选出可回收物品必须放入空篮中。

大班游戏活动教案4

  1、《跳房子》游戏活动教案

  活动目标

  1发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。

  2培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。

  活动准备

  1在场地上画好格子当作房子。

  2准备一个小沙包。

  活动过程

  1热身

  教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。

  2教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。

  游戏规则:1幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。

  2在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。

  玩法 : 幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚 跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。

  3教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。

  4游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。

  活动总结

  教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极,好的幼儿,让幼儿在玩游戏的同时,感受到体育活动的`快乐,同时,教师也要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的兴趣。

  2、《小白兔钻山洞》游戏活动教案

  活动目标

  发展幼儿听信号快速变换方向的能力学前班室内游戏活动教案大全学前班室内游戏活动教案大全。

  活动过程

  1、老师先向幼儿介绍游戏的名称及玩法。

  名称:《小白兔钻山洞》

  玩法:1将参加游戏的人,分成人数相等的三个活两个小组,第一组和第二组幼儿,每个人手拉手举起来,组成一个山洞。第三组的'幼儿就能扮小白兔。

  2、游戏开始后,老师将小白兔集合在一起,手拉手边跳边唱。一二组扮山洞的幼儿也随着唱歌,一会儿老师突然喊:“狼来了!狼来了!”小白兔们就一起竞相钻山洞,一个洞只能钻一个人 ,最后有没有钻到洞的人,就要表演一个节目。就这样,第一组和第二组的幼儿相互调换,游戏继续进行。

  3、老师带领幼儿进行游戏,并注意安全。

  4、游戏结束后,老师做活动总结。

  3、《跳绳毽》游戏活动教案

  活动目标

  发展幼儿腿部力量及动作的灵敏性,协调性,准确性,提高平衡能力。

  活动方法

  1踢绳毽(毽子上面拴一根绳子)手持绳端,用脚的内侧,外侧或两脚交替踢毽。

  2一踢一接毽子(鸡毛毽)用手托毽子,轻轻上抛,用一脚内侧踢毽子,再用手接住。反复练习抛,踢,接的动作,还可以用手,脚,面,抬平大腿等处接毽子。

  3连续踢毽子,用左(右)叫内侧,或外侧连续踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右脚交替连续的踢毽子。

  4集体踢毽子,两人,三人或多人围成圈,交替或轮流踢毽子,使毽子不落地学前班室内游戏活动教案大全百科。

  规则要求

  1按照规定动作及要求踢毽子

  2踢毽子过程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地则为失败。

  3记数比赛时,从踢中次数最多的一队为胜。

  教与学提示

  1年龄小的'幼儿,以踢绳毽为主。

  2先让幼儿个人掌握简单的,不同的绳毽子方法,然后再变换花样或进行比赛。

  3因地制宜制作各种不同的毽子,进行踢绳毽子游戏活动。

大班游戏活动教案5

  【设计意图】

  活动设计的基础来源于纸,纸是幼儿日常生活所熟悉的东西。幼儿常常用它来画画、写字、做手工作品。我在观察中发现大班下学期的幼儿在创造思维(主要是求异性发散性)上有了明显地发展,他们已不满足于已经发现的几种玩法、用法,而是喜欢去探索新的方法,去重新利用“旧”的事物。例如:中班玩纸时,幼儿常用平面的纸当扇子;到了大班下学期,如果再请他们做扇子,则多数采用摺摺皱的方法。在剪、贴、画、折的各项活动中幼儿显示出很大的热情,为本次活动打下了良好的基础。

  【活动目标】

  1、乐意参加操作活动,养成实事求是的态度。

  2、在实践探索的过程中,懂得只要用折叠的方法,改变纸的形状,纸就能承受一定的力。

  【活动准备】

  1、积木若干、小筐。

  2、长方形的似明信片的白纸若干、玻璃杯。

  3、固体胶、双面胶若干。

  【活动重、难点】

  让幼儿通过实践活动来证明纸的承受力。

  【活动过程】

  一、 说说纸的用途

  1、导入:师出示一张纸,说:“小朋友们,今天我们来说说纸。纸可以用来干什么?(画画、写字、擦窗、折手工……)

  2、 前些天我的.朋友告诉我,他能用两张纸,一张做桌面,一张做桌腿组合成一张一条腿的桌子,在这张纸桌上能放上一筐积木、一杯水。你觉得这件事,是真是假?为什么你觉得是真或是假?(幼儿明确的阐述自己的理由)

  3、 你们有什么办法来证实这件事的真假?小结:小朋友想用实事求是的办法来试试。谁说得对,谁说得错?

  二、 尝试两张纸做纸桌

  1、 无论是真是假,让我们一起来试试做纸桌?每人两张纸,学着一张做桌面,一张做桌腿,让纸桌站起来。

  2、 集中讨论:“我的纸桌站起来了”。(幼儿用语言表述或结合实物表述)

  用折的方法:将纸对折立起来变贺卡型

  用折的方法:将纸三折变成“门”型

  用折的方法:将纸四折变“W”型

  用折的方法:将纸卷成圆柱型

  三、 进一步尝试用两张纸做纸桌

  1、 试试在纸桌上轻轻地平放积木,看看哪种形状的桌腿最牢,桌面上放的积木最多?

  2、 鼓励幼儿尝试实验各种形状的桌腿承受力的本领,教师巡回指导。

  3、 组织交流:你的纸桌上放了几块积木?它是什么形状的桌腿?你发现哪种形状的桌腿比较牢,桌面上可放积木多些?在尝试做纸桌的过程中,你遇到什么困难?是怎么解决的?

  4、 幼儿再次尝试用不同的积木进行实验?

  四、 师生共同小结

  1、 纸的本领很大,通过折、卷的方法,改变它原来的形状后,可以“站”起来,变成一张桌子。

  2、 小朋友想出了各种方法来造各种形状的纸桌,发现圆柱体的桌腿比“门型”、“W型”、“波浪型”的桌腿都牢,桌面上放的积木块数量多,承受重量的本领最大。

  3、 还有什么形状的桌腿也像圆柱体的桌腿一样,有一个支撑面,在桌上可以放许多块积木呢?

  4、 教师演示折成三棱柱型的桌腿,放上一筐积木一杯水,证实朋友说的话是可信的。

  5、 小结:有时听别人说的话,你觉得有点信、有点不信,最好呢!我们去动手试试,因为事实会告诉我们什么是正确的、什么是不正确的。

  五、延伸教育

  老师见过会滚动的鸡蛋立在桌子上、立在灯泡上,你能否让完好的鸡蛋立起来呢?什么样的鸡蛋立起来更快些?请孩子们回家试一试。

  反思:“给孩子一个空间,让他自己往前走。给孩子一个条件,让他自己去锻炼。给孩子一个问题,让他自己去找答案。给孩子一点困难,让他自己去解决。给孩子一点自主,让他自己去选择”。是呀,就应该多给孩子一些空间和机会,让他们去发挥、去想象。通过这节课的学习,就是最好的验证。我本来想示范,又一想还是别示范的好,所以我一开始没有做。因此,通过孩子们自己的发挥想象,做出了各式各样的纸桌。虽然有个别幼儿没有成功,但是他们也经过了一个思维与操作、实验的过程。

  孩子们的作品让我出乎意料,富有个性、富有创造性。在制作过程中,我不断听到孩子们惊喜的声音:“老师,瞧,我的桌子也站起来啦。”“老师你看我的桌子腿是方的,和他们的不一样!”这一声声兴奋的报告声透着孩子的自我成就感。因为,这纸桌是我自己创作的,不是跟别人学的。新课改要求老师们要放手让孩子自己去尝试,不要把孩子们牵的太紧,我认为我这堂课对这一新课改精神进行了成功的验证。

大班游戏活动教案6

  活动背景

  骑小马是幼儿很喜欢的一种游戏,可以很好的锻炼幼儿的动作敏捷性,也可以锻炼幼儿的身体协调能力,让幼儿能够健康快乐的成长。

  教学目标

  1、提高快速动作的反应,提高动作的敏捷性。

  2、提高身体的协调性,增强上下肢和腰腹部的力量。

  3、养成听信号行动的习惯。

  教学准备

  1、小马头饰(人手1个),老虎头饰(每组1个),塑料圈和塑料小跳箱若干个,有节奏变化的音乐磁带,录音机。

  2、宽敞、无障碍的户外大操场。

  教学过程

  游戏玩法:

  在场地一端画一条起点线,另一端画一条终点线。将幼儿6人一组,分成两个小组同时进行游戏。对应小组在起点线 前方场地各摆放10个塑料圈,间距80厘米,呈s形。在圈的右 侧平行放塑料小跳箱,先间距10厘米放一个,然后间距30厘 米放一个,接着间距50厘米一个,后面摆塑料小跳箱的距离同前,但高度改变。10厘米的上面多放一个塑料小跳箱,增加高度;30厘米的放两个;50厘米的放三个,依此类推。摆放10 个左右,放两列。(见图3-3)幼儿戴上小马头饰扮演小马,每组先暂选一名幼儿戴上老虎头饰扮演老虎。音乐响起,小马在场地中自由走跑。音乐暂停,老虎入场,用先单脚跳后脚跳的方式,跳过面前的圈圈,去追赶小马。小马用单脚跨越的方式,跳过面前的塑料小跳箱,躲避老虎。接着老虎忽左忽右、忽前忽后地追场地上的小马,小马根据老虎的追逐方向,自由地在场地上奔跑躲避。

  注意事项:

  1、提醒幼儿奔跑时注意互相躲避,避免发生碰撞。

  2、追逐、躲避游戏的.时间和节奏要根据幼儿的实际情况进行调整。

  3、在跳和跨的时候要注意要用上腰腹的力量。

  效果反馈注意提醒孩子们在跳和跨的时候要用上腰腹的力量。

  幼儿园大班游戏活动教案,大班的孩子们比起小班的孩子们已经习惯幼儿园的生活了,他们都会很愉快的投入到幼儿园的游戏活动中去,游戏活动也可以锻炼他们各方面的能力。

大班游戏活动教案7

  活动目标

  1、引导幼儿在玩陀螺的过程中,探索发现与陀螺旋转有关的各种相关因素。

  2、积极参与探索活动,萌发求知欲望

  3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

  4、喜欢参与游戏,体验。

  活动准备

  1、每张桌子上的筐内有小陀螺

  2、幼儿人手一份:1号盒中形状不同的小陀螺;2号盒中转动盘不同的小陀螺;3号盒中轴不同的小陀螺。

  活动过程

  (一)导入主题:师:小朋友,你们平时喜欢玩陀螺吗?那你们谁的陀螺赢了?你的陀螺是怎样赢得?

  (二)操作探索1

  1.①今天老师为你们准备了各种各样的陀螺,请你们一起来玩好吗?先请小朋友玩1号盒中的小陀螺,我们再来比一比,谁的陀螺转的时间长。②幼儿玩陀螺,教师巡回指导,鼓励幼儿大胆地比。③交流反馈。提问:你跟谁比了?陀螺成绩如何?为什么会比他的快(慢)呢?④验证。你们再来比一比,看看到底为什么?⑤师生共同小结:陀螺旋转的时间长短与陀螺的.形状有关系。

  2.①下面请小朋友再来玩2号盒中的小陀螺,比比谁的陀螺厉害。②教师巡回指导 ③交流反馈。④验证。⑤师生共同小结:陀螺旋转的时间长短与陀螺的转动盘有关。3.①下面请小朋友再来玩3号盒中的小陀螺,比比谁会赢。②教师巡回指导 ③交流反馈。④验证。⑤师生共同小结:陀螺旋转的时间长短与陀螺的轴有关。

  (三)操作探索2

  1、下面老师请几个小朋友从3号盒中拿出陀螺再来比一比。

  2、你们看他们手中的陀螺都是一样的形状,转动盘和轴也一样,现在转的时间一样长了吗?

  3、幼儿比赛、验证。

  4、小结:陀螺旋转的时间长短还与用力的大小、速度有关系。

  (四)结束:进一步探索、设疑。小朋友,你们想想看,如果陀螺放在瓷砖上和放在地毯上,哪一个转的时间长?这个问题老师把它留给你们自己去探索,好不好?

  活动反思

  本次活动的整个环节、思路很清晰,老师课前的准备工作也很到位,选材从幼儿感兴趣的陀螺着手,所以幼儿参与和互动情况较好。活动中老师以一个个的问题带着幼儿去探究和观察,让幼儿在猜猜、试试、说说中探索和发现各种形状的陀螺在快速转动时都会呈现出圆形,使幼儿获得更多有关转动的感性经验。然而教师的课堂随机应变能力还有待加强,在幼儿介绍自己发现的时候,有错误的就要当场解决,加深幼儿的印象,不要拖到最后一起解决。

大班游戏活动教案8

  目标:

  1在游戏中运用多种感官感知5以内的数,理解数的实际意义。

  2培养幼儿对计算活动的兴趣。

  准备:

  1房子图片5张,1-------5数字卡片每人一份,豆腐盒每人一歌

  2表情娃娃每人一个,教师表情娃娃5个,小鼓一个

  过程:

  一出示房子图片,引出课题,激发兴趣。

  1师以“开火车”的形式,带幼儿到表情王国玩,并出示房子。

  2有几座房子

  二感官练习,感知数量

  这五座房子里分别住着不同的表情娃娃,猜一猜第一座房子里住着什么表情娃娃

  1打开第一座房子

  看,谁呀?原来是开心娃娃,拿我们来学学开心的表情{集体学}

  开心娃娃带来了上面礼物?可以用数字几来表示{1}

  找出相对应的数字卡片,1还可以表示哪些东西?

  教师总结;原来数字1可以表示所有一样的物体,但是在这里开心娃娃给我们带来的是一个菠萝。

  2第二座房子里到底住着什么表情娃娃,打开房子看看。

  谁呀?生气娃娃,能用你们的小脸学学生气的表情吗?{先请个人幼儿学,再集体}

  生气娃娃也带来了礼物,是什么呢?可以用数字几来表示{2}

  请幼儿找出相对应的数字卡片,2可以表示什么东西,{请幼儿在身上找}

  3以叫醒表情娃娃的方式,打开第三座房子,里面住着谁?{请幼儿回答}

  可以用数字几来表示{3}3还可以表示哪些东西?

  4第四座房子里的表情娃娃好想和小朋友见面{请一幼儿上来打开},里面住着谁呢?

  鬼脸应该怎么做,我们来学学看{学做鬼脸娃娃}

  它给我们带来了上面礼物,我们来看看,。什么呀{桃}可以用数字几来表示

  5第五座房子里又会住着哪个表情娃娃呢?我们一起拍拍小手请它出来吧!

  什么娃娃?{惊讶娃娃}请个人幼儿来学惊讶表情,再集体学做

  惊讶娃娃也给小朋友带来了礼物,它要请小朋友先闭上眼睛蔡出来,是什么呀{苹果}几个苹果,可以用数字几来表示

  表情娃娃有点玩累想休息了,我们请它们回房里休息一下。

  三游戏

  1刚才表情娃娃给我们小朋友带来了这么多的礼物,何老师也给小朋友准备了一份礼物,是数字宝宝,我要和你们玩敲小鼓举卡片的游戏,老师敲几下小鼓,小朋友就拿出相对应的数字卡片,老师在你们的小椅子下面都放了一个盒,请小朋友轻轻的.拿出来放在你们的大腿上,小耳朵仔细听-

  2分组练习

  现在表情娃娃要和全班的小朋友来做好朋友,你们愿意吗?

  老师手上有很多的表情娃娃,等一下把这些表情娃娃都送给每一个小朋友,然后我们来看一下。你到底是谁的好朋友,好吗?

  教师依次打开房子,请出表情娃娃和小朋友身上的表情娃娃做朋友,并来学学表情。

  四结束

  那我们现在带我们的好朋友到外面玩吧。

大班游戏活动教案9

  【活动目标】

  1、能按照小区地形图的要求选择适当的图形进行组合匹配。

  2、能探索出多种图形组合方式并记录。

  3、能积极动手动脑,感受拼图的乐趣。

  4、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

  5、发展幼儿的观察比较能力。

  【活动准备】

  1、教具:课件。

  2、学具:

  (1)人手六张不同颜色的警车巡逻区域图,C小区地形图,记录单,笔。

  (2)每组一份D小区地形图和六张不同颜色的警车巡逻区域图。

  A、B、D、E小区地形图

  【活动过程】

  一、以故事情境导入,引幼儿参与活动的兴趣。

  1、动物新村造好了,黑猫警长为了更好的保护大家的安全,决定划分巡逻区域,并派警车巡逻。黑猫警长一共划分了几块巡逻区域呢?

  2、师幼共同为六块巡逻区域派警车。

  二、基本活动:

  1、播放课件(出示小区地形图),黑猫警长他们第一天来到了A小区,黑色的地方表示小区的楼房,白色的地方是需要巡逻的空地。想一想,这是几号警车的巡逻区域?

  2、第二天,黑猫警长他们来到了B小区,这又是几号警车的巡逻区域呢?

  小结:有的小区可以直接找到适合的警车,有的小区则需要把巡逻区域图换一个方向看看,才能找到适合的警车,把每一块空地都巡逻到。

  3、第三天,黑猫警长来到了C小区,我们来看一看这个小区需要警车巡逻的空地有几块?派一辆警车够吗?你觉得需要几辆?派哪两辆车合作能完成巡逻任务?

  (1)教师出示巡逻车安排表,介绍记录的方法。

  (2)幼儿操作并记录巡逻车的安排方法。

  (3)幼儿互相交流结果。

  小结:有的'小区在巡逻时,需要把两辆警车的巡逻区域进行组合,这样才能完成任务。

  4、黑猫警长接到D小区的报告,有一个小偷躲在小区的角落里。这个小区很大,黑猫警长不知道该怎么安排巡逻警车。现在请小朋友帮忙想办法来安排一下派哪几辆警车去巡逻。

  (1)幼儿分组操作,教师巡回指导。

  (2)互相交流操作结果。

  三、结束。

  【活动反思】

  在半日活动中,听到了周晓娟老师的《警车巡逻记》这节课。这节课非常新颖,以黑猫警长巡逻为线索,借助各种形状的方块来让孩子们拼,打破了平时我们的局限的思维,所以我决定将这节课用到我们的家长开放日中来。

  整个数学活动下来,整体来说还是比较顺利的,但还是存在一些不足,需要我在今后的教学过程中多加注意。

  一.活动中缺乏亲切的教态。整个活动由故事贯穿始终,但我在讲故事中,语速太快、声音太大,从始至终都是一个语速,没有加入感情,所以听上去就缺乏亲切感。有时候我们在说话的时候并不需要太大声,轻声地讲孩子们反而能静下来听。

  二.数学活动缺少示范。在幼儿操作前,我只是粗略地讲了一下操作的方法,等到小朋友一去操作,发现大部分小朋友都没有听清楚要求,都表示不会做,于是,我让小朋友抬头看黑板,看我操作了一遍之后,再继续操作,很多小朋友才明白意思。听了杨老师给我的评课,我知道了数学活动一定要有老师的示范过程,并且在小朋友操作之前,一定要介绍一下活动的操作材料。在活动中,我也由于心急没有将材料介绍清楚。

  三.教案拿来之后要分析自己班孩子的能力水平。教案拿来之后,基本上没有怎么变动,就拿到了家长开放日中来,后来整个活动下来之后,我发现,我们班的孩子能力并没有想象中的那么强,其实很多小朋友能拼出三种也需要一定的时间,更何况要他们拼出五种。所以,教案拿来之后不能照搬照抄,一定要先分析一下自己班级中孩子们的能力水平,做适当的修改。

  四.在数学活动的验证环节中用的时间过多。由于小朋友完成了之后,就忘记了自己当初是怎么拼的,所以到黑板前来操作时,花了不少的时间,这时候老师可以做适当的提醒,不要一直等到小朋友想起来,这样浪费的时间太多。

  以上是我对在本次家长开放日中数学活动的反思,希望在以后的教学活动中,不要再犯类似的错误。

大班游戏活动教案10

  活动目标:

  1、知道一些简单的医疗器件,初步了解看病时的程序。

  2、激发幼儿对医护人员的敬佩之情

  3、培养幼儿勇敢、活泼的个性。

  4、能认真倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。

  活动准备:

  白大褂、护士帽、听诊器、体温表、医药箱、药瓶胶布、处方、病历卡及各种药盒

  玩法:

  由2-3名幼儿做医生和护士,几位幼儿按顺序看病,幼儿可扮妈妈抱着布娃娃看病,看病时仔细医生询问病情,病因,治疗方法及注意问题,医生则要细心为病人看病。教师加入到角色中去。

  游戏时要将用过的针管,药盒清理消毒,不要让幼儿用嘴接触药盒和其他材料注意卫生安全。

  活动反思:

  角色游戏是现实生活的再现,通过本次活动,幼儿在医院里体验到不同的角色,了解到了医生、护士的`职责,学会关心他人,帮助他人,同时在游戏时体验了看病的简单流程,只是还需教师介入提醒。在以后的活动中,我们还应通过视频、亲身体验等方式丰富幼儿经验,让角色游戏开展的更有效!幼儿玩的更精彩!

大班游戏活动教案11

  活动目标:

  1、尝试根据动物的身体特征找出小动物。

  2、学说故事中小动物的对话,喜欢交朋友。

  3、体验交朋友游戏的快乐。

  重难点:重点:认识各种小动物(根据动物的身体特征找出小动物)

  难点:学说故事中小动物的对话。

  活动准备:

  ppt动画,大树等动物大图片,故事《一棵大树》

  活动过程:

  (一)导入活动,动画《找朋友》,激发幼儿的兴趣,引出主题

  师:今天老师带来了好看的`动画片,一会老师有问题要问你,请仔细看!

  师:他们是怎样找到朋友的?(请幼儿说一说,并学着做动作,亲一亲,抱一抱等,表达对小朋友的喜爱。)

  师:你的好朋友是谁?(引导幼儿说说和好朋友都做什么)

  (二)看看说说故事情节,用小兔子引出内容:

  1、教师边讲故事边出示大图片。

  师:今天姜老师请来了一位新朋友,小兔子,我们一起和它打招呼!

  (教师边讲故事边出示大图片)

  师:今天天气真好,小兔子蹦蹦跳跳的在散步,

  这是什么地方?(大草原)

  大草原上住着谁?(一棵树)(边讲故事边引出大树没有朋友,让小朋友帮忙)

  2、帮大树找朋友,引导幼儿学说小猴子、小熊、小松鼠、小鸟等小动物的话(学说,大树你好,我是你的好朋友,我爱你)

  师:大树的好朋友都藏了起来,看看谁的眼睛亮,把它找出来!(如果幼儿很难找出来时,教师可以提示,例如,这是谁的尾巴?小松鼠,让幼儿依次把其他所有的小动物找出来)

  (1)猜猜大树的朋友都有谁?(小猴子等等)

  (2)小松鼠说了什么话?

  (3)小鸟说了什么话?

  师:猜一猜大树洞里住着谁呀?(小熊也是大树的好朋友)

  3、教师总结:原来大树有这么多的好朋友,有朋友真好!

  (三)、游戏:《找朋友。》

  1、你们的好朋友是谁?(请幼儿集体讨论,再请一位幼儿上前面来介绍他的好朋友)

  2、玩游戏找朋友。(围成一个大圆圈玩找朋友的游戏)

  (五)、延伸活动:小舞台。

  在小舞台提供相应的材料,引导幼儿大胆表演一棵树的故事。

大班游戏活动教案12

  活动目标:

  1、对实物、图片的观察及尝试操作,使幼儿理解掌握简单的反义词。

  2,发展幼儿的观察力,想象力,囗语表达能力。

  活动准备:大小球各1个,石头,海绵,图片等。

  活动过程:

  一、音乐活动进场。

  二、集体游戏:《我真的很不错》。

  师:小朋友我们现在已经进入活动室,请小朋友找个喜欢的位置坐下来,都坐好了吗?(坐好了),来来来,请把你们漂亮的的小手拿出来和老师一起做个游戏。《我真的很不错》,边做边念儿歌,我真的很不错,我真的很不错,我真的真的真的`很不错,我头脑也不错,我脸蛋也不错,我身材也不错,我上上下下前前后后左左右右都不错。小朋友都做得真漂亮,请你们坐好。

  三、理解反义词。

  小朋友,我们刚才拍手的上上下下前前后后都不错,上和下呀是一对反义词,它的的意思相反,像这样意思相反的词叫反义词。我们今天的课就是《寻找反义词》,那么刚才的游戏中除了上和下是一对反义词外,还有没有反义词呢?谁能告诉老师?(前后,左右),对,还有前后,左右,都是反义词,你们真棒。

  四、第一次尝试,利用实物,引导幼儿观察尝尝,丰富想象力,观察力,能说出一组或多组反义词。

  接下来我们来玩一个变变变的游戏,请你们一起来,给老师多法力,这才能变出漂亮的的东西,准备好了吗?开始,叮当法术变变变,哎呀!我们来看看,变出什么了?(球),那小朋友能不能从这两球上找出意思相反的反义词呢?(大,小),对了,大和小是一对反义词,除了这个词外,还有别的吗?(颜色不一样)那是什么颜色?黑和白,嗯,真棒,那反义词是?(黑白)。我们再来变一变,叮当法术变变变,哦噢,小朋友你们看什么东西?(两个瓶子),对了,你们能从两个瓶子中找出反义词吗?请你们仔细观察找一找,看谁找的最多。(黑白,大小,多少,轻重)。

  下面我们来变最后一次,叮叮当法术变变变,哎呀,是什么?(尺子),那能在尺子上找出反义词吗?幼:能,长和短。

  我们的小朋友真历害,魔术变完了,现在老师要请一个小朋友来比试一下,看看老师和小朋友两个人,能从中找出反义词吗?(大小,胖瘦,高矮),对了,你们真棒,这位小朋友非常感谢你,请坐。

  五、第二次尝试,通过各器官,让幼儿在尝试中理解反义词。

  小朋友,今天老师还带来了很多的物品,在这些有趣的物品中,都藏着许多的反义词,请你们看一看,听一听,尝一尝,捏一捏,找一找,看谁能发现最多的反义词。

  幼儿操作,教师巡视指导。操作完毕,幼儿坐好,

  问:小朋友你们都找到反义词了吗?(厚薄,方圆,粗细,高矮,多少,里外,甜苦,软硬,热冷,长短,重轻,大小,新旧)。

  六、游戏《做相反》。

  1、相反动作:如:把右手举起来——把右手举起来;哭——笑;小鸟飞得高——小鸟飞得矮;往前走——往后走;跑得快——跑得慢。

  2、规则:老师只说,不做动作,幼儿边说相反的和做动作。

  七、游戏:找朋友。

  玩法:幼儿拿图片,在音乐中边唱边跳,找到与自己手拿着图片意思相反的朋友拉手做好朋友。

  音乐停后。请几对好朋友告诉大家,自己图片中的反义词是什么?结束课堂。

大班游戏活动教案13

  活动目标:

  1.以小组合作的形式,根据设计主题,使用玩具、废旧物品等材料进行创造性建构活动。

  2.在提高垒高、围合、穿插等建构技能的基础上,学习色彩搭配和整体合理布局,发展美感。

  3.在“嘉年华”的建设和开业的游戏过程中,增强合作能力,享受成功的喜悦和欢庆盛典的快乐情绪。

  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中学习了知识。

  活动准备:

  1.经验准备:

  层次一:与孩子一起收集嘉年华的图片和资料,讨论游乐设施的种类。

  层次二:根据兴趣及经验,自主选择材料,分组探索各类游乐设施的设计和创造性建构。

  层次三:设计嘉年华布景图,讨论游乐设施的整体布局。

  2.物质准备:建构材料、废旧物品、分组标志、三星贴花、小乐器、红绸花(剪刀)、音乐《好日子》

  3.环境创设:在活动室内布置一块有草地、有山水的场地。

  活动过程:

  1.创设情境,引出建构主题

  (1)激发创作热情。

  师:“前段时间,我们小小设计师已经探索出了各种游乐设施建构方法,还设计了嘉年华乐园的布景图。今天,我们要在这片山清水秀的地方建起溧阳第一座‘快乐嘉年华’乐园。”

  (2)讨论建构常规。

  教师出示红、黄、绿三星,让孩子了解三星含义:红色——安全之星(轻走,不碰撞)、黄色——合作之星(遇到问题,与同伴交流解决)、绿色——环保之星(减少噪音和垃圾污染),建构结束后,各组进行自我评价,评选星级设计队。

  2.建构乐园,体验创作乐趣

  (1)幼儿分成“摩天轮”、“过山车”、“观光缆车”、“旋转餐厅”、“冷饮店”、“旋转木马”、“水上乐园”、“旋转木马”、“绿化组”等组,戴上标记,使用各种积木、水彩笔盒等废旧物品进行建构,继续练习垒高、围合、穿插等建构技能。

  (2)教师巡回指导,提醒幼儿在分组建构的基础上注意整体协调,并提醒幼儿注意相互之间的合作、注重色彩的搭配、整体效果等。

  (3)幼儿自我评价,评选出星级设计队。

  3.庆祝开业,享受成功喜悦

  (1)开业剪彩,欢庆盛典

  师:“现在,我们的《嘉年华》正式建成了,我们一起来庆祝开业!有请礼仪小姐,欢迎两位嘉宾为我们剪彩,乐队奏乐。”

  4.参观游玩,拓展延伸

  师:“嘉年华”正式开业,我们迎来了第一批迷你小游客,小导游们,带着你们的小游客一起去看一看、玩一玩吧!”

  5.教师小结,活动延伸

  师:想一想还有哪些地方可以更加完善,下次我们再来一起设计创作,使“嘉年华”更加有趣、美观。

  活动反思:

  整个活动注重每个孩子的参与、尝试,幼儿在探索中发现问题——操作寻找——解决问题——经验升华。幼儿表现出了很好的合作意识,教师在活动中是材料的'提供者、问题的观察者和探索活动的引导者、启发者。为幼儿营造了一个宽松、自主的探索范围,幼儿充分体验了自主的乐趣,体现了幼儿的主体活动意识。

大班游戏活动教案14

  教学意图:

  在体育活动中,让幼儿在一系列的体育游戏中,亲自尝试,不断摸索“投掷”的最佳方法。不受“教师教什么,幼儿学什么”旧的教学模式的束缚,开展了此次活动《谁的本领最大》。调动幼儿在体育游戏活动中的主动性和积极性,增强幼儿的目测力和动作的准确性。让幼儿初步掌握肩上挥臂投准的基本方法,锻炼其手臂力量。

  活动目标:

  1.掌握肩上挥臂投准的基本方法。

  2.锻炼手臂力量,增强幼儿的目测能力和动作的准确性。

  3.激发投掷活动兴趣,培养勇于尝试精神。

  4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  5.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  活动准备:

  1.录音机、磁带。

  2.投掷物、标靶若干。

  3.师幼共同布置活动区。

  活动过程:

  一、开始部分

  1.导入语

  小白兔最喜欢吃什么?

  幼:萝卜和蘑菇。

  小白兔交给我们一个任务“请你们把萝卜用投掷的方式给它送过去”,看谁的本领最大,你们有信心完成任务吗?

  幼:有信心。

  训练:一起活动活动身体。

  2.热身活动

  (1)一路纵队――大圆――开花――六个小圆――六路纵队。

  (2)幼儿两俩相隔一定的距离站立,互相拍手抛接沙包练习。

  二、基本部分

  1.投远活动。

  (1)自由玩纸飞机,尝试投远的最佳方法。

  (2)说说、做做,怎样使纸飞机飞得更远。

  (3)讲解动作要领并示范:手臂弯曲在肩上,两脚前后分开放,身体稍后仰,用力蹬地投向前方。

  (4)集体徒手练习2~3次,教师观察指导。

  (5)按最佳的投掷方法练习投纸飞机。

  2.投准活动。

  (1)学会了正确的投掷方法,那么怎样才能投得准呢?

  (2)幼儿到活动区自选游戏,通过尝试相互学习,发现掌握投准的最佳方法,提高准确的投掷能力。

  鼓励幼儿大胆尝试并巡回指导。

  ①把保龄球投进筐中。(保龄球区)

  ②用纸球打中“老鼠”。(纸球区)

  ③用沙包打中“大灰狼”。(沙包区)

  ④用小棒投过围墙。(小棒区)

  (3)要领:看准靶子,肩上挥臂,正中靶心。

  (4)站在投掷二线上向目标投(距离3米远),能力弱的幼儿可在投掷一线上投(2米远)。

  幼儿再次在活动区上练习投准。

  3.游戏――萝卜进篓子。

  (1)森林里的小白兔想试试我们的本领大不大,要我们小朋友把“萝卜”(纸球)投进它的篓子里,瞧瞧谁最准。

  (2)先拿一个“萝卜”,绕过“小树林”(雪碧瓶),钻过“山洞”(呼啦圈),爬过“草地”(垫子),站在投掷线上将“萝卜”投进小白兔的'篓中,然后跑回拍下一个幼儿的手,站到队尾,游戏依次进行,最后看篓子里萝卜多的就为胜(篓子外的萝卜除外)。

  (3)分四组游戏,遵守游戏规则。

  教学结束:

  1.听音乐做表演游戏《三人套圈》放松活动。

  2.教师小结:表扬和肯定活动中幼儿的表现。

  教学反思:

  激发幼儿学习动机的教学策略有待于广大教师在实践新课程的课堂教学改革中不断探索。动机是学习的不竭动力,源头不竭,学习才能真正成为幼儿的自我需要,成为有效学习。本活动引用了“尝试教学法――先练投掷,再讲要领”组织活动过程,在幼儿尝试过程中,再由教师引导幼儿领悟“要领”。然后进行领悟后的准确训,使幼儿逐步掌握“肩上挥臂投准”最基本的体育技巧。从而调动幼儿的主动性、积极性,增强灵活性,及早培养幼儿的探索精神。

大班游戏活动教案15

  活动目标:

  1.让幼儿初步了解天空中有关星星的基本知识,知道太阳系里的家庭成员,培养幼儿对大自然科学的兴趣

  2. 让幼儿在快乐和谐的氛围里学习成长。

  活动过程:

  一、猜谜语

  许多灯笼,挂在空中。晚上眨眼睛,闪闪放光明。

  二、 请星系宝贝们作自我介绍

  1、 我是水星,住在第一条轨道,离太阳妈妈最近。

  2、 我是金星,住在第二条轨道,我最爱干净。

  3、 我是地球,住在第三条轨道,我最精彩。

  4、 我是火星,住在第四条轨道,和地球关系最好。

  5、 我是木星,住在第五条轨道,我个子最大。

  6、 我是土星,住在第六条轨道,我最漂亮

  7、 我是天王星,住在第七条轨道,我最乖

  8、 我是海王星,住在第八条轨道

  9、 我死冥王星,住在第九条轨道,离太阳妈妈最远。但是我们最勇敢,和海王星一起说。

  三、 教师问学生答:

  1、地球地球在哪里?你的邻居都是谁?

  2、木星木星在哪里?你的邻居都是谁?

  3、天王星天王星在哪里?你的邻居都是谁?

  4、 浅黄色的是什么星?(金星)

  5、 血红色的是什么星?(火星)

  6、 蔚蓝色的什么星?(地球)

  7、 重量较轻的是什么星?(土星)

  8、 个子最大的.是什么星?(木星)

  9、 最近最小的是什么星?(水星)

  10、最远的还有什么星?(冥王星)

  四、教师小结:

  小朋友,你们的理想是什么?好多小朋友多说想当一名宇航员,你最想到哪颗星球上看以看呢?为什么?

  太空中有太多的奥秘等待我们去开发,老师希望你们认真地学习,长大后做一名真正地宇航员,到太空探索更多的秘密。

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