幼儿园中班教案

时间:2024-08-19 22:53:54 教案 我要投稿

幼儿园中班教案

  作为一名教师,就不得不需要编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编收集整理的幼儿园中班教案,欢迎阅读与收藏。

幼儿园中班教案

幼儿园中班教案1

  活动目标:

  1、要求幼儿能按儿歌的内容作画,培养记忆力和想象力,要求突出主题,注意色彩的深浅搭配。

  2、培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的.审美情趣及创新意识。

  3、会用它们大胆地进行艺术表现与创造,喜欢装饰。

  4、大胆尝试绘画,并用对称的方法进行装饰。

  5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  活动准备:

  1、幼儿已学会画公鸡;挂历纸做公鸡帽一顶。

  2、范画一张,幼儿用纸。油画棒若干。

  活动过程:

  1、引出课题。

  教师头戴公鸡帽,学做公鸡抬头挺胸走路状,并念儿歌:

  教师念儿歌两遍,请幼儿说出儿歌名称及内容。

  教师以故事形式具体地描绘大公鸡出来时的时间。地点。气候。环境及做什么的等等。亦可请讲述能力强的。幼儿编讲故事。

  请幼儿把儿歌中的情景及大公鸡喔喔啼的姿势画出来,并添画有关的内容。

  2、幼儿作画。

  出示范画,告诉幼儿这是老师学了儿歌以后作的画,强调画面要突出主题——公鸡;注意画好鸡冠与尾巴,要求幼儿画得与老师不同。

  教师全面辅导,启发幼儿记忆儿歌内容,具体指点画面的安排。

  3、作业评价。

  教师评价一个幼儿作品。内容丰富,色彩鲜艳,公鸡画得突出,再请两位幼儿把自己的作品内容讲给大家听。

  幼儿幼儿边学公鸡走路状边学公鸡叫离开教室。

幼儿园中班教案2

  活动目标:

  1.熟悉歌曲旋律,初步感知乐曲ABA结构。

  2.能借助故事情节,结合音乐创编鸭子行走、游泳、嬉水以及大风的动作。

  3.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。

  4.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

  活动准备:

  《挪威舞曲》音乐、仙女棒。

  活动过程:

  一、以故事引入,激发幼儿对活动的兴趣。

  师:在这个奇妙的森林里,发生了一个有趣的故事,你们要仔细听,听完告诉我故事中有谁?发生了什么事?”

  师提问:故事中有谁?发生了什么事?”

  师:嗯,故事听完了,谁来说一说,故事中有谁?发生了什么事?

  二、欣赏乐曲,感受乐曲ABA的结构。

  1.幼儿完整地倾听音乐。

  师:嗯,是这样吗?让我们来听一听为这个故事所配的美妙音乐!听完后告诉大家你有什么感觉,或者听完后你想到了些什么?

  小结:音乐听起来好像是在描述一群鸭妈妈一起出去玩时走路摇摇摆摆的样子。

  2.引导幼儿根据故事情节,感知乐曲ABA的结构。

  师:“我们再来听一遍音乐,听听音乐哪个部分表现鸭妈妈和鸭宝宝在草地上、池塘里玩耍,哪个部分表现大风来了。听出来的小朋友,可以坐在位置上用动作表现出来。

  3.让幼儿完整的听音乐。

  师:“这个音乐共有几段,和我们以前学过的`什么音乐是一样的结构,这种节奏型叫什么节奏型?”

  三、引导幼儿分段欣赏,创编动作,感知乐曲的ABA结构。

  1.欣赏第一段,引导幼儿创编鸭子行走、游泳、嬉水的动作并随音乐表演。

  2.欣赏第二段,引导幼儿创编大风动作并随音乐表演。

  3.欣赏第三段,引导幼儿理解乐曲的ABA结构,并随乐表演。

  4.鼓励幼儿随乐完整地表现。(重点指导幼儿听到A段音乐时,大胆随乐表现小鸭行走、游泳、嬉水的样子以及大风过后小鸭的举动;当听到B段音乐时,表现大风的动作。)

  四、随音乐做游戏。

  《仙女施魔》

  师:现在我们一起来玩个游戏,老师扮演仙女,魔棒一指“变出许多鸭子”,幼儿自由找个舒服地位置做出鸭子的动作。(如:鸭子行走、游泳、嬉水的动作)当听到风来了的音乐时,幼儿立刻不动或者用大椅子来当躲的地方。风停后,鸭妈妈和鸭宝宝继续在草地上开心地玩耍!

  师:听音乐!注意哦!鸭妈妈要带着她的鸭宝宝才能出去哦。(引导幼儿注意前奏)

  五、结束活动

  师:鸭妈妈带着鸭宝宝在草地上开心地玩了一天,现在他们也累了,鸭妈妈带着她的鸭宝宝们回家休息了。

幼儿园中班教案3

  活动目标:

  增进参与环境布置的兴趣和能力,体验成功的快乐。

  学习用语言、符号等多种形式记录自己的.发现。

  能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。

  材料准备:

  两个塑料水瓶,一支圆规;一把锥子,一些水;一根小号缝衣针。

  实验操作:

  1、用缝衣针在塑料瓶盖上扎大概二十几个小孔,将塑料瓶灌满水,盖紧瓶盖,人背对太阳,握住瓶子,轻轻地挤压使水喷出来,就能看见彩虹了。

  2、用锥子在另一个瓶盖上扎孔,重复上面的试验,这次从瓶盖上喷出的小雨中就看不到彩虹了。

  指导要点:

  幼儿在用缝衣针扎孔时要指导幼儿注意使用缝衣针的方法,使用缝衣针时要注意不弄到手上。

  活动反思:

  幼儿是科学学习的主体,科学学习要以探究为核心。活动中,幼儿经历了猜想——设计——探究——验证这个完整的探究式学习过程,教师以启发者、引导者、帮助者、欣赏者的身份参与到幼儿的探究活动中。使幼儿主动学习,激发起幼儿探究的兴趣。

幼儿园中班教案4

  活动目标:

  1.能够按照外框线撕出大树树干和树冠的形状。

  2.保持画纸整洁干净,胶水只涂在需要的地方。

  3.体验运用不同方式与同伴合作作画的乐趣。

  4.培养幼儿的欣赏能力。

  活动过程:

  一、出示范画,激发幼儿兴趣

  咦!这是什么地方?你看到了什么呢?

  原来这是一片美丽多彩的树林,有这么多漂亮的小树,你看到了什么颜色的小树呢?

  这里的小树可真有趣,粉红色的树冠、紫色的树干。

  还有的是黄色的树冠,绿色的树干。

  二、教师示范,引导幼儿了解操作过程

  这么漂亮的树林,你们想不想为他添上自己的小树呢?

  老师也想来试试看,先选好自己喜欢的`颜色,圆圆的是树冠,直直的是树干。先沿着黑色的线把树干撕下来,食指拇指捏一捏,一点一点往下撕。可别把圆圆的树冠撕坏咯。再找到一根直直的树干,沿着黑线一点一点往下撕,在树干的最最上面涂上一点点胶水,把树冠粘得牢牢的,我的小树做好啦!

  三、幼儿操作,教师巡回指导

  你们也选自己喜欢的颜色,试试看吧!

  四、展示作品,说说自己喜欢的作品

  活动反思:

  活动内容是比较有难度的,但是本班幼儿已经有比较丰富的撕贴经验了,部分幼儿还是能够比较顺利的将树干和树冠撕下来的,但是由于黑线比较细,部分幼儿撕得歪歪扭扭的。

幼儿园中班教案5

  活动目标:

  1、了解打劫,并学会怎么样去打劫。

  2、通过故事、练习等方式来学习打劫,体验学围棋的乐趣。

  3、提高幼儿思维的敏捷性。

  4、遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。

  活动过程:

  (一)导入新课

  师:看来小朋友们都把倒扑这个本领学会了,下面我们继续学习新本领吧。今天老师要讲一个《两只老虎》的故事。

  (二)讲解新课

  1、讲解什么是打劫

  师:在辽阔的草原上(用手指向棋盘),有两只小老虎兄弟在开心地玩耍。一只是小黑虎哥哥(用3颗黑子摆出一个老虎口),一只是小白虎弟弟(再用3颗白子紧贴黑虎口摆出一个白虎口)。我们一起仔细看看,他们兄弟俩在玩什么呢?哦,原来他们在玩摔跤呢。不一会儿就中午了,小白虎玩累了,停下来张开嘴巴喘着粗气,肚子也咕咕的叫起来了。要是有点东西吃该多好啊!突然小白虎发现嘴里有一个香喷喷的大肉包子(拿一颗黑子放在白虎口里),这是怎么回事儿呢,原来是小黑虎看见小白虎肚子饿了,关心弟弟,就把早饭剩下来的最后一个大肉包子塞到小白虎的嘴里了。小朋友们,如果你们就是小白虎,你们下一步应该怎么做呢?

  2、师:现在给你一个白子,你会把它下在哪呢?请一幼儿走到大棋盘前,提掉一个黑子。

  师:对,很好。(恢复棋形,重新演示)这颗黑子只有一口气,我们用一颗白子堵住黑子的最后一口气就可以把它提掉了。小白虎吃了一个大肉包子以后,心里很感谢哥哥,他知道哥哥的肚子应该也饿了,于是他赶快生火煮了一笼大肉包子,拿出一个大肉包子递给哥哥(用手指在白棋子上)。小朋友们,如果你们是小黑虎,你们下一步应该怎么做啊?

  再请一个小朋友上来做。应该也会做对。师:对了,小黑虎张大嘴巴就把大肉包子吃了。接下来,小老虎兄弟你喂我吃一个大肉包子,我也喂你吃一个大肉包子,一人轮流吃一个,真是开心极了。小朋友们,象这样你提我一个子我又提你一个子,来回提一个子的情况,就叫打劫。老师说3遍打劫,跟读3遍。

  3、讲解打劫的规则

  师:以后下棋的时候如果我们碰到来回提一个子的情况,那就是遇到打劫了。但是如果我们真要是这样来回提一个子,那么这盘棋还能下完吗?(不能)

  师:对,这盘棋就下不完了。那该怎么办呢?我们回到刚才的故事中去。虎哥哥给虎弟弟的是一个早饭剩下来的大肉包子,是凉的肉包子,虎弟弟马上就吃了。可是,我们要注意了,虎弟弟给虎哥哥的可是刚出笼的大肉包子,是热的肉包子,虎哥哥能马上就吃吗?(不能)

  师:对,不能。如果你马上吃啊,嘴里就会被烫起一个个大水泡啦!所以啊,小黑虎没有马上吃,他先到旁边玩了一下下(拿一颗黑子放在棋盘的'其他地方),白虎也陪着哥哥玩了一下下(拿一颗白子放在黑子的旁边)。等包子不烫了才回来吃(提一颗白子)。也就是说我们要隔一手才能提。现在小黑虎又从蒸笼里拿出一个大肉包子给小白虎吃,小白虎能马上吃吗?(不能,不然会起泡的)

  师:对,不能。会起泡的。所以,小白虎也要到旁边玩一下下才可以回来吃。有的小朋友已经在动脑筋了,会问老师,老师啊,这样不还是提来提去下不完吗?师:哈哈,不要着急。当一只小老虎到旁边玩一下下的时候,另一只老虎是不是都要陪着去呢。如果虎哥哥怕虎弟弟吃撑了,他就不会陪弟弟去玩了,就会把大肉包子偷偷藏起来了(粘劫)。现在我们一起看看,还有打劫吗?(没有了)

  师:像这样一手棋,让打劫消失了,这手棋,我们就叫消劫。

  老师说3遍,跟读3遍。

  (三)课堂练习

  1、看看下面那些是打劫

  讲解的要点:先看能不能提一个子,再看是不是来回提一个子

  2、记儿歌

  师总结:打劫被提不要急,要隔一步再去提。

  结束:小朋友,今天我们学的是打劫和打劫的儿歌。你们都学会了吗?

  师:小朋友们真聪明,回去以后还要练哦!

幼儿园中班教案6

  活动目标

  感受乐曲轻快的旋律。

  懂得对人要有礼貌,知道使用“谢谢您”的具体情境。

  学唱歌曲《谢谢您》。

  活动准备

  课件准备:“致谢”图片;《谢谢您》歌曲音频及图片,“谢谢您”歌曲图谱。

  活动过程

  出示图片“致谢”,鼓励幼儿分享自己感谢过别人的.经历,引出活动主题。

  ——你跟别人说过“谢谢”吗?

  ——感谢了谁?为什么要感谢?

  播放歌曲音频及图片《谢谢您》,引导幼儿理解歌词内容。

  1、播放歌曲音频及图片《谢谢您》第一遍,初步理解歌词。

  ——小鸟在感谢谁?它说了什么?为什么要感谢?

  ——小猫在感谢谁?它说了什么?为什么要感谢?

  ——歌曲里唱到我们在什么情况下要和别人说“谢谢您”?

  小结:小鸟站在树上休息,对大树说“谢谢您”,小猫吃饱了饭,对小女孩说“谢谢您”,当我们请人做一件事或是得到别人的帮助时,都应该说一声“谢谢您”,做一个有礼貌的小朋友。

  2、再次播放歌曲音频及图片《谢谢您》,进一步理解歌词并熟悉歌曲。

  ——当你对别人说“谢谢您”时,你会做什么动作?

  ——请你仔细倾听歌曲,在听到“谢谢您”时,跟身边的同伴互相鞠躬致谢。

  播放歌曲音频及图谱《谢谢您》,鼓励幼儿学唱歌曲。

  1、教师完整清唱歌曲,请幼儿接唱“谢谢您”并做鞠躬的动作。

  2、播放歌曲音频及图谱,引导幼儿跟唱。

  3、播放歌曲伴奏,鼓励幼儿演唱歌曲,在唱到“小鸟”、“小猫”时,用肢体动作表现。

  活动延伸

  日常活动

  1、设置一些游戏场景,如买东西、坐公共汽车、去医院排队等,引导幼儿在游戏情境中练习礼貌用语。

  2、在一日活动中鼓励幼儿使用礼貌用语。

幼儿园中班教案7

  设计意图:

  中班幼儿的活动能力已经有了很大的提高,能够自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根据幼儿的'你年龄特点,喜欢小游戏。在游戏中获得知识,这是幼儿教学的一大优势,这节课主要是借助玩飞行棋,发展幼儿的弹跳力,更进一步增进幼儿之间的合作意识和合作技巧。让幼儿在玩中学,在学中玩。

  活动目标

  1、培养幼儿正确的弹跳技巧和小组间的密切配合。

  2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的能力。

  活动准备:

  1、飞机头饰若干 报纸棍 骰子两个 平整的场地

  2、录音机,磁带《加油》

  活动过程:

  教师带幼儿到户外场地,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身动作。

  1、导入游戏

  老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?(幼儿回答,好)看我手中拿了什么?(幼儿回答,飞机头饰)今天我们就用它来做游戏,我们今天就可以尝试做一名飞行员的感觉,尝试飞起来的感觉。幼儿感到很新奇,也很期待。老师模拟飞行过程,幼儿观看。

  教师首先说明游戏的规则和过程,

  在场地上用报纸棍摆成飞行棋的棋盘,幼儿两人一组,合作进行游戏,其中一名幼儿负责掷骰子。开始有游戏,各“飞机”需要站在起点,当另一名幼儿掷下骰子并读出数字时,扮演飞机的幼儿则必须根据骰子上的数字,向前跳相配的格数,看看谁最先到达棋盘中终点央位置。最后扮演飞机的 幼儿可与掷骰子的幼儿交换角色,继续游戏。

  2、游戏分组

  将全班幼儿分成两个小组,站成两排,每组的两个幼儿配合进行游戏,第一个幼儿开始游戏

  3、开始游戏

  幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。

  4、活动结束,

  对表现优异者表扬鼓励,教师做及时总结

  活动反思

  在这个游戏中,幼儿体验了飞的感觉,也在心理上得到了满足,同时幼儿们在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,数学思维也得到了好的锻炼和培养。

幼儿园中班教案8

  活动目标

  ⒈欣赏童话,理解故事内容,能复述故事的大概内容。

  ⒉认识“冰”“水”二字。

  ⒊知道温度是个魔术师,水的温度低一“点”,再低一“点”,就会结成“冰”。

  ⒋ 引导幼儿细致观察画面,积发幼儿的想象力。

  ⒌鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

  活动准备

  狮子、豹子和企鹅的头饰,一大块冰,轮船、飞机道具,信件。

  活动过程实录

  一、出示狮子和企鹅的头饰引起幼儿的兴趣。

  师:这是什么啊?

  幼:狮子和企鹅的头饰。

  师:对呀!今天啊有一只狮子和一只企鹅隔了好远好远的地 方,它们却发生了一段故事,小朋友们想听吗?

  幼:想!

  二、教师利用教具生动表演。

  狮子大王住在很热的非洲。

  夏天来了,狮子大王不停地叫着“热啊,热啊、、”

  豹子说:“听说在南极有一种很冷很冷的东西,叫做冰。”

  狮子大王说:“是吗?那我要看看冰到底是什么样的。”

  他立刻给南极的企鹅写了一封信,请企鹅寄一块冰来。

  好多天后,企鹅收到了信。企鹅说:“狮子大王想要一块冰?这可太容易了,我这里可是冰天雪地啊!”它挑了一块特别大的冰,装在塑料袋里,然后封进盒子里,给狮子大王寄去。

  装冰的盒子先上了轮船,又上了飞机,因为从南极到非洲有好长好长的路。

  过了很多天,狮子大王终于收到了盒子,他打开盒子一看,觉得非常奇怪,“咦?盒子里这么装了一袋水?”狮子大王很生气,他对邮递员说:“把这个退回去!”他还在邮件上贴了一张字条,上面写着:我要你寄冰来,为什么给我寄水来?

  又过了很多天,企鹅收到了退回来的盒子,它连忙把盒子打开,盒子里的`那个塑料袋里是一块方方正正的冰。

  “这不明明是冰块吗?大王怎么说是水呢?”企鹅也糊涂了、、、

  三、提问:这不明明是冰吗?狮子大王为什么说它是水呢?

  “为什么狮子大王看见是水,而企鹅看见的是冰呢?”幼儿自由讨论。

  启发幼儿:企鹅在很冷很冷的地方,水会结成冰;狮子大王在很热很热的地方,冰就会化成水。因为水的温度低一点再低一点,就会结成冰。

  四、总结

  水在温度很低时就会结成冰,而冰在温度升高时就会化成水。

  冰激淋在冰箱里它呈冰状,而离开冰箱时,外面的温度高,冰激淋就会慢慢的融化,化成水状了。

  五、识字:“水”“冰”冰比水多两点。

  六、情景表演

  请三名幼儿分别带上狮子、豹子和企鹅的头饰,利用道具,进行故事表演,加深幼儿对故事的兴趣。

幼儿园中班教案9

  活动目标:

  1.理解故事内容,感受小熊可爱的憨态,能根据故事的情节积极参加讨论活动。

  2.知道树荫的位置是会变换的。

  3.初步理解故事情节,理解故事中语言的重复性特点。

  4.能自由发挥想像,在集体面前大胆讲述。

  活动准备:

  1.教具:小熊、大树、小花、小狗、小鸟,会发光的.太阳

  2.幼儿在户外活动观察各种物体的影子,引导幼儿发现影子会随着太阳的移动而改变位置。

  活动过程:

  1.回忆对树荫的认识,引起幼儿对听故事的兴趣。

  (1)提问:夏天到了,人们喜欢站在哪里?为什么?

  (2)小结:夏天,小朋友喜欢在树荫下活动,因为树荫下凉快。有一只小熊也喜欢在树荫下休息,现在,请小朋友们听一听小熊和树荫的故事。

  2.欣赏故事,了解故事内容。

  (1)教师讲述故事。

  (2)教师提问:故事中主要说的谁?说了一件有关小熊的什么事情?

  3.再次欣赏故事,对故事内容加深理解,感受小熊的可爱、憨厚。

  (1)教师边操作教具边放录音,引导幼儿讨论:你喜欢故事中的小熊吗?为什么?

  (2)根据幼儿讲述的情况适当提问,加以补充。

  4.通过提问引发幼儿积极的为小熊的想办法。

  (1)再次欣赏故事后,提问:小熊最后被太阳烫醒了,太阳真的坏吗?为什么?

  (2)启发思考:你能帮助小熊想个好办法,让他睡一个又香又凉快的觉?

  5.引导幼儿给故事起名字。

  建议:

  1.在日常生活中玩“踩影子”的游戏。

  2.散步活动中开展寻找各种“树荫”的游戏活动。

  教学反思:

  整个活动时间掐的很准,具体时间分配还不是很合理,导入活动采用了开场白式,太过直白,语言太罗嗦。

  中间部分有三次层层深入理解的听故事,第一边讲小朋友听得很认真,问题互动气氛也很好,到了第二第三次,倦怠情绪就又开始出现了。

幼儿园中班教案10

  〔活动目标〕

  1、学习“跳竹竿”游戏,提高弹跳能力。

  2、进行纸棒游戏,体验与同伴合作的乐趣。

  3、愿意积极想办法探索纸棒的多种玩法。

  4、体验游戏中互相合作的快乐及获得成功的满足

  5、增强思维的灵活性。

  〔活动准备〕人手一根纸棒、录音机等。

  〔活动过程〕

  1、“骑马”进入场地。教师带领幼儿到场地四周进行:四散跑、转圈跑等。

  2、介绍手中的“纸棒”。

  1)提要求:和伙伴一起玩一玩。

  2)教师参与活动观察并个别指导。

  3、介绍游戏“跳竹竿”。

  1)幼儿每三人为一队。

  2)两名幼儿分别握住两根纸棒的两端蹲下。

  3)另一名幼儿,在反复“开合”的口令中跳过纸棒。

  4、集体游戏:纸棒游戏

  1)布置场地。幼儿分为四队(其中两队拿竹竿),另两队听口令“骑马”出发。

  2)先越过一排“踩竹竿”,再掉头回到起点,将“纸马”给下一名幼儿。

  3)违规者重新从起点出发。

  5、教师总结

  6、放松活动。

  〔活动反思〕

  幼儿在活动中,能够积极参与。特别是我设计的开头是让幼儿纸马听着赛马的音乐跑起来的时候,他们脸上的表情都是十分开心的。活动中,幼儿积极动脑筋探索纸棍的多种玩法,并且伙伴之间能够互相分享经验与喜悦。在后来设计的'游戏《采竹竿》中,我先请男孩每两人一组拿竹竿,女孩来比赛(后来互换),当小伙伴跳不过去时,他们会打开竹竿等一等,这充分体现了幼儿的互相关心伙伴的良好品质,本次活动我们老师也纷纷参与其中,与孩子一起探索游戏的玩法,其乐融融!

幼儿园中班教案11

  活动目的:

  1、能积极思考并且及时作出判断。

  2、学习比较物体的粗细的方法。

  3、能正确运用"粗"和"细"来描述物体的差异,懂得粗细的比较是相对的。

  活动重点:

  学习比较物体的粗细的方法。

  活动难点:

  懂得粗细的比较是相对的,能用粗和细来描述物体。

  活动准备:

  准备各种粗细不同的笔,瓶子等、幼儿用书。

  活动过程:

  一、开始部分:谈话引入

  孙悟空会变的金箍棒引题,孙悟空有一个很厉害的兵器是什么?(金箍棒)金箍棒可以变粗也可以变细。

  二、基本部分

  1、教师出示一个粗的一个细的物体,并请幼儿说一说

  (1)哪个粗?

  (2)哪个细?

  (3)你怎么知道它是粗或细的?启发幼儿知道是通过比较而知道的。

  2、教师通过变变变的游戏出示不同粗或细的物体,知道粗细是相对的。

  3、游戏变变变教师说变粗时幼儿两手做出粗的样子,师说变细时幼儿两手做出细的样子,通过游戏加深对粗、细的理解。

  三、活动结束:

  教师通过播放课件请幼儿完成幼儿用书。

  活动延伸:

  比较周围环境中各种物体的粗细,回家后比较家里各种东西的粗细并做记录。

  活动反思:

  本节活动不足之处在导入时没有安排好,选择以孙悟空的金箍棒引入孩子们的兴趣是提起来了,但是有点太不接近我想达到的粗和细的目标,孩子们基本都围绕着孙悟空的.金箍棒这个话题开心的说着,在我引到粗和细这个话题时,孩子们又开心的说到了孙悟空的金箍棒上,让我有点着急,我认为在开始这个引入时我应该选择简单又直入目标的导入,(1)可以用小动物住新家,大的住大的房,小的住小的房,因为大房粗,小房细,(2)或者直接出示粗细不同的两个物体请幼儿观察,让幼儿通过直观的目测理解粗和细的差异,(3)也可以通过做几个纸桶重叠的方式来比较物体的粗和细。

  活动变变变中感觉做的还不到位,可以采取变变变变,粗粗粗、细细细,我之前采取的是变粗、变细,感觉好像有些太简单,不够有趣。

  活动中的教具不够充分,我应该每小组做一组粗和细的纸桶让幼儿自己再去观察、探索。

  本次活动给了我警示,在以后的活动中我应该深思再深思,不断的反省活动中出现错误的地方,以免再次的出现失误。

幼儿园中班教案12

  活动目标:

  1.进一步练习手口一致点数5以内的物体。

  2.初步感知理解5以内的数物对应。

  3.感受独立操作活动的快乐。

  4.发展幼儿逻辑思维能力。

  5.培养幼儿边操作边讲述的习惯。

  活动准备:

  1.长条形

  2.数量为5的蛋槽一份

  3.数字卡片

  4.不同规则形状数量为5的蛋槽

  5.幼儿用书第1页.

  指导要点:

  1.活动重难点:在手口一致.熟练点数5以内物体的基础上,初步感知5以内的数物对应.

  2.指导要点:指导幼儿在装蛋活动中学习”装一个数一个”的点数方法,并知道最后的总数是几.

  活动过程:

  1.尝试操作,练习手口一致点数以内的数量.

  (1).教师出示长条形的蛋槽,请幼儿数一数这些蛋盒一共有几个蛋槽.(引导幼儿从左到右数,说出一共有几个蛋槽)

  (2).教师发放不同排列次序.数量为5的'蛋槽让幼儿数.教师进一步指导:”这些蛋槽的形状和老师的不一样,请你们数数你的蛋盒有几个蛋槽.”

  小结:这些不同形状的蛋槽,它们的数量都是5.

  2.幼儿装蛋,感应5以内的数物对应.

  (1).幼儿装蛋,教师要求:”要装一个数一个”,并说出总数.

  (2).幼儿按点卡上的数量在蛋槽里装上相应的数量,幼儿操作后互相检验是否按要求装蛋.

  (3)幼儿自由操作。

  3.巩固5以内的数物对应。

  操作幼儿用书,引导幼儿手口一致有序点数,完成数量对应。

  4、活动自然结束。

  反思:

  1、进一步练习手口一致点数5以内的物体.

  2、 初步感知理解5以内的数物对应.

  3、感受独立操作活动的快乐.整个活动下来,基本上达到了预定在目标,每个孩子都给孩子充足在时间,让他们更深入的拓展和探索。环节紧扣,步步深入,给孩子们充分的操作时间,在不断的操作中感知理解5以内的数物对应,最后能说出总数是几。

幼儿园中班教案13

  活动目标:

  1、体验和纸条游戏的乐趣。

  2、培养幼儿的想象创造能力及动手表现能力。

  3、初步了解纸的相关特征,例如:易折、易碎、轻盈等性质。

  4、通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。

  5、培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。

  活动准备:

  纸条宝宝(用卡纸制作一个正在打招呼的纸条宝宝)、各种鲜艳(红橙黄绿青)的纸条,各种材质的纸条、塑料筐,音乐,录音、透明胶,用纸条做的金色假发、用纸条打扮好的布娃娃、圣诞老人头饰、沙包、玩具、系着长纸条的筷子等

  活动过程:

  一、请客导入

  1、请客导入,让幼儿观察老师的表情,看看哪一个是我们今天最受欢迎的客人,引起幼儿兴趣,引出纸条。

  2、请幼儿闭上眼睛,老师变出一筐一筐的五颜六色的纸条

  二、我的纸条好玩。

  1、亲密接触纸条。

  (1)睁开眼睛,拿一根你喜欢的纸条(提醒幼儿,纸条容易断,拿时不能抢,不能随地乱扔)

  A、你的纸条是什么颜色的?

  B、摸一摸,有什么感觉?

  (2)你的纸条像什么?让幼儿发挥想象,充分讲述。(老师给以奖励)

  2、纸条变变变。

  (1)教师演示几种让纸条变形的方法,三角形、心形、圆形等吸引幼儿注意。

  老师的纸条还会变魔术呢,

  (2)幼儿自主来变魔术。(老师给以奖励)

  你们也来变变变,好不好?

  (3)做成实物:金色假发

  纸条和老师说,它想变成一个漂亮的礼物送给女孩,女孩想不想要?(出示金色假发)鼓励女孩来前面戴一戴,变成了芭比娃娃,并给小朋友们表演走模特。

  纸条送给男孩什么礼物呢?纸条悄悄说,送你们个圣诞老人吧?那纸条能做老人的什么?(胡子)请一个男孩戴上圣诞帽到前面当老爷爷,老师和小朋友一起给他贴胡子。(年纪一大把,胡子白花花)鼓励男孩表演学老爷爷走路。

  (4)请小朋友们想一想:纸条为什么能变成各种东西?(纸很软具有易变形性)。

  3、纸条会跳舞(播放音乐)

  老师示范各种各样的舞蹈,分发给每个小朋友一根系着长长的电光纸的筷子,分三组到前台跳舞,可以是自创的,也可以即兴表演。(老师给以奖励)

  三、我的`纸条用途多

  1、你们玩得真好呀!纸条给你们带来了许多乐趣,有个小朋友在老师的包里听见咱们班小朋友们玩得这么尽兴,他可着急了,也想出来和纸条玩,你们听:(放录音)“快放我出来,我也想玩———”,(出示用纸条打扮好的布娃娃),布娃娃太漂亮了,孩子们哇声一片。你们也用纸条打扮打扮自己,好不好?

  2、幼儿动手装扮自己。

  四、活动延伸:

  让幼儿回家和爸爸妈妈玩纸条游戏,做降落伞等

  设计反思:

  纸与幼儿的日常生活密切相关,在这次活动中,我首先让纸条变成“宝宝”,以拟人化的形式与幼儿见面,激发幼儿参与活动的积极性。其次,让幼儿再一次亲密接触纸条,感知各种各样鲜艳的纸条去了解纸的特性。并引发幼儿已有的经验寻找生活中“像纸条”的美丽的形状。孩子们很会找,什么彩虹,小桥长虫,彩带等,接着,让幼儿拿着自己的纸条,让纸条变形,他们基本上都能变出各种各样的形状,真所谓人多力量大,我们共同找到的有趣的形状还真多,并以漂亮的实物引导孩子想像和动手操作,真真切切地体验玩纸条的乐趣。再次,利用幼儿的对音乐节奏的敏感,播放不同的音乐让幼儿自由地与纸条舞蹈起来,利用自己的肢体幼儿们再次强烈地感受到了纸条带来的快乐。最后,我用纸条让幼儿装扮自己,真正把纸条的用途运用到实际中去了。

  整个活动环节很清楚,一环一环之间紧紧相扣,设计的问题十分新颖,能吸引幼儿的眼球,能开动幼儿的小脑筋。活动过程中,幼儿与老师的互动,幼儿与幼儿的互动,幼儿与材料的互动都显得自然而然,随意而来。所以,我觉得十分适合我班儿童,符合4—5岁中班幼儿的学习与发展特点。孩子们能够积极参与进来,并成了活动的小主人,热情高涨,想象丰富,表演有致。但缺点也有存在,一些细节方面还要注意,有2个小朋友到台前时有点扭捏,有缺乏自信的表现,我会在以后的教学过程中多给这两个孩子创造表演机会。

幼儿园中班教案14

  教学目标:

  1、初步学会律动,在教师的引导下能较准确地随音乐做动作。

  2、让幼儿体验与同伴共舞,交流情感的欢乐,感受舞蹈的优美。

  3、熟悉乐曲旋律,并用相应的动作进行表演。

  4、通过肢体律动,感应固定拍。

  教学准备:

  音乐CD,茉莉花图片。

  教学过程:

  一、认识茉莉花

  1、茉莉花的味道。

  师:你们闻到了什么香味了吗?

  师:是什么东西的香味呢?这是什么花?

  2、茉莉花的颜色。

  师:你觉得它是什么颜色的?

  师:我们一起来看一看,叶子是绿绿的,花朵是白色的.。

  二、引导幼儿欣赏音乐,感受乐曲的旋律。

  1、完整欣赏音乐。

  师:好听吗?听了这首歌曲,你有什么样的感觉?

  2、边看图片边欣赏音乐(A段)。

  师:你们看出来,图片是什么时候出来的吗?

  师:一句话一幅图,这里有几幅图?原来第一段有6句,就有6幅图。

  三、鼓励幼儿表现茉莉花的动作造型。

  1、看图片做动作。

  师:涂上的茉莉花都是一样的吗?哪里不一样?

  师:我们先来看看这一张(花蕾)。谁来学一学?如果把我们的身体作为花蕾可以怎样呢?

  师:这张呢?可以用什么动作?

  师:画面上有几朵?那我们同伴间可以怎样来表现,谁来试一试呢?

  师:如果我们所有的小朋友都来表现一朵茉莉花,可以怎么样呢?

  师:这张呢?在采花呢?能不能采?歌曲里是怎么唱的?

  2、跟随音乐来表现。

  师:我们一起来做一朵茉莉花好吗?

  三、欣赏B段和C段音乐。

  1、B段音乐请幼儿两两合作来表现茉莉花花开的造型。

  2、C段蝴蝶飞来了。

  师:茉莉花开得好香啊,看!把谁都吸引来啦?

  3、完整地欣赏音乐,幼儿随音乐用动作来表现。

  (1)教师当蝴蝶点到谁,谁就起来开放。

  (2)请一名幼儿当蝴蝶。

  4、游戏:给每位幼儿发一张餐巾纸,用来扮演雪白的茉莉花。请不分幼儿扮演茉莉花,不分幼儿在C段扮演蝴蝶。

  四、小结

  师:民族的就是世界的,茉莉花不仅是中国的艺术瑰宝,更是世界的艺术瑰宝,让我们把茉莉花唱响全世界。

  活动反思

  《茉莉花》这首乐曲非常优美,它是一首广为流传的中国著名的江南民歌。但对于我们北方的孩子来说,他们对茉莉花的认识还是肤浅的陌生的。那么如何让幼儿欣赏,从哪方面欣赏?于是我们煞费苦心,认真分析歌曲内容、旋律性质。最后决定从情感的熏陶入手,让幼儿把自己想象成一朵朵形态各异,充满思想的茉莉花。

  本次活动孩子们积极参与投入,陶醉其中。充分调动了幼儿的积极性、主动性。做到了各领域的有机结合相互渗透。由浅入深层层递进,每个环节过渡自然得当,都有小结与教育意义。让学生们喜爱民族歌曲《茉莉花》使他们知道:只有民族的才是世界的。

  不足:

  由于着急走流程,忽视了某些细节。在看图提问枯萎茉莉花时,没有引导幼儿表达出枯萎茉莉花的心情。有些语言组织不是很精练。在以后的活动中,一定要沉下心来备好每个环节,真正面对孩子,把每个环节都要考虑周到。在研究中学习,在学习中成长,做个有心人、用心人。

幼儿园中班教案15

  活动目标

  1.发展幼儿的逻辑思维能力,正确的念出时间。

  2.了解钟表的主要结构,时针.分针的运转规律,学会看整点.半点。

  3. 教育幼儿珍惜时间,养成按时作息的好习惯。

  4.发展目测力、判断力。

  5.养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

  教学重点、难点

  1、全体幼儿都参与到活动中

  2、理解并运用到以后的日常生活中

  活动准备

  1. 自制时钟一个(分针上有一只小兔,时钟上有一只小乌龟)

  2. 准备作息图片

  活动过程

  开始部分

  教师出示自制钟表,然后提出问题:

  1. 它叫什么名字?家里还有哪些表呢?

  2. 表有什么作用呢?

  3. 想一想我们见过的表都有哪些形状呢?

  基本部分

  一、播放龟兔赛跑的课件给幼儿看,教师讲解表上的数字“12”总是在上面,“6”总是在下面,并教幼儿认识“时针”和“分针”的名称,帮助幼儿认识较短的时针和较长的分针,感受时针、分针的运转规律。

  课件内容是:兔子的腿长,跑得快,乌龟的腿短,跑得慢。有一天,兔子和乌龟在圆形跑道上赛跑,兔子跑了一圈,乌龟才跑了一点点远。

  二、1.教师将时针、分针都拨在“12”上,然后将长针转一圈,让幼儿注意短针有什么变化,教师反复拨几次,使幼儿明白长针每走一圈,短针就走一个数字,这就是一个小时。

  2. 教师继续拨长针,边拨边告诉幼儿当短针正指向某一个数字,长针正指向12时就表示是“×点钟”。边拨边和幼儿一起说:“一点钟,两点钟,三点钟......”直到“十二点”为止,让幼儿能够正确的念出10以上的组合。

  3. 请幼儿看一日作息图片,要求全体幼儿按上面的方法在自制的硬纸片上拨出各个时间(早上6点钟起床,8点钟来幼儿园上课,中午11吃饭,12点午睡,下午2点起床,3点吃晚饭,下午4点放学回家,晚上8点睡觉)。

  小结:教育幼儿从小做到按时间进行各种活动,珍惜时间,上学不能迟到,放学不能在路上贪玩,要和爸爸妈妈早点回家。

  三、做游戏:玩老狼老狼几点钟的.游戏,请幼儿拨时钟

  讲游戏规则:找一个小朋友来拨时钟,老师悄悄的告诉小朋友几点,这位小朋友就拨几点,一半小朋友扮演小羊,一半小朋友扮演老狼,请老狼看时间,只有到了六点,就吃小羊,老狼看时间没到就不能吃小羊。

  结束: 请幼儿将钟表当方向盘,开车出教室玩游戏。

  教学反思

  这节课,是我根据幼儿生活中所需要的,在活动中每名幼儿都能够积极的参加到活动当中,同时也能正确的念出钟表上的时间,学会珍惜时间,也没有在出现上学迟到的现象。重新上这节课的话,我会把游戏更改一下,让幼儿更加有兴趣来学习,可以把表的时间认识的更加准确。

  小百科:钟是计量和指示时间的仪器。机芯直径一般大于50mm,厚度一般大于12mm。通常置于某个位置使用。现代的一些小型钟,也有用表的机芯装上钟的外壳的。

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