《幸福乐园1》教学设计

时间:2024-09-13 01:18:56 教学设计 我要投稿
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《幸福乐园1》教学设计

  作为一位杰出的老师,常常需要准备教学设计,借助教学设计可使学生在单位时间内能够学到更多的知识。教学设计应该怎么写呢?以下是小编收集整理的《幸福乐园1》教学设计,希望对大家有所帮助。  

《幸福乐园1》教学设计

  《幸福乐园1》教学设计 篇1

  课题

  第15课 幸福乐园

  共 2 课时 第 1 课时

  教学目标

  知识与技能目标:初步学习人物动态表现的记忆画,以及主题建筑场所想象设计表现的的基本方法。

  过程与方法目标:能以绘画的形式表现自己在各种场馆活动的情景,并能想象、设计画出理想中的幸福乐园,表现力强,想象丰富。

  情感态度与价值观:表达自己快乐学习、生活的情感及美好愿望,能通过绘画活动懂得珍惜快乐幸福的`生活。

  教学重难点

  人物动态表现的记忆画。

  题建筑场所想象设计表现的的基本方法。

  教法学法

  创设情境、感悟认识、探究方法、自主创作、作品评价

  教师教学活动设计

  学生学习活动设计

  一、展示才艺、引入新课

  1、学生展示能够体现自己才艺的作品。

  2、小结:少年宫是我们少年儿童学习活动的基地,在科技馆、博物馆、游乐园有许多我们喜欢的处所,既学习有又娱乐。

  板书课题:幸福乐园。

  二、活动回顾、观察回忆

  1、出示学生在少年宫活动时的照片。

  2、回忆和想象:少年宫的都有哪些活动?你最喜欢少年宫的哪项活动?你是怎么玩的?和平常上课有些什么不同?

  三、尝试练习,了解学情

  1、回忆:少年宫的活动项目这么多,你能都画下来吗? 讨论:你准备表现哪项你最感兴趣的?

  2、学生创作,教师巡视指导。

  四、欣赏范作,获得启发

  展示优秀的学生作品。

  五、学生创作,巡回指导

  作业要求:回忆画出自己在一些处所活动的情景。

  六、交流评价,课堂小结

  将学生的作业集中展示。

  1、学生展示。

  2、交流作品是在什么地方做的。

  1、引导学生观察。

  2、学生自主回答。

  1、学生各主回答。

  2、尝试练习。

  引导学生从画面的内容、人物动态、表情及场景等方面分析作品。

  尝试创作,按要求完成作业。

  组织学生互评、自评、提出建议。

  教学反思

  《幸福乐园1》教学设计 篇2

  一、教学内容:

  湘版美术教材三年级上册《幸福乐园》学习活动一,学习领域为“造型表现”:回忆自己在少年宫、科技馆、博物馆、游乐园的活动情景并画出来,表达心中的快乐。

  二、设计理念:

  教师首先谈谈自己的幸福,与学生共鸣,单枪直入本课学习主题。随即出示泉州本土知名度较高的“闽台缘博物馆”视频,引出科技馆、游乐园、少年宫等幸福乐园,引导学生回忆的同时畅所欲言。在重难点的突破上,教师制作了多组可活动小人,让学生尝试人物动态的表现,提高参与率,注重学生主体性。同时,教师利用抖音示范画人物,体现教师专业素养。创新作业形式,以喷喷笔和线描结合的形式,激发学生创作乐趣。

  三、教学目标:

  (1)知识与技能:初步学习人物动态表现的记忆画。

  (2)过程与方法:能以绘画形式表现自己在少年宫、游乐场、科技馆和博物馆等场馆的活动情景。

  (3)情感态度价值观:表达自己快乐学习、生活的情感及珍惜美好生活的愿望。

  四、教学重难点:

  (1)教学重点:能在回忆的基础上表现自己在不同幸福乐园的活动情景。

  (2)教学难点:人物动态的表现。

  五、教学准备:

  (1)教师:多媒体课件、教具等。

  (2)学生:勾线笔、彩色笔等。

  六、教学过程:

  (一)创设情境,图片导入。

  1、课件出示图片,教师讲述自己童年时的幸福乐园。

  2、引题:咱们也来画画同学们课余生活的幸福乐园吧。

  (二)幸福乐园,感受回忆。

  1、出示《海丝泉州——闽台缘博物馆》视频。

  2、分别出示科技馆、游乐园、和少年宫等活动图片,引发学生回忆和思考。

  (三)尝试表现,探究方法。

  1、感受人物动态:

  A、一名学生上台比动作,另一个学生摆摆活动小人。

  B、集体小练习:根据喜欢的活动摆摆人物动作,教师反馈。

  2、欣赏作品,出示作业形式:线描+喷绘。

  3、出示抖音:绘画步骤。师生总结步骤。

  (四)欣赏作品,自主创作

  1、出示作业要求。

  2、学生创作,教师巡视辅导。

  (五)作品评价,幸福敲门

  1、自评:以“我的'幸福乐园是.”为头,介绍自己的作品。

  2、教师引导学生互评作品。

  3、学生说说对本次学习活动的情感体验。

  4、教师小结:【设计意图:除了对作品本身评价,增加了对学习活动的情感体验评价,给学生表达自己习、生活的情感及美好愿望,能通过绘画活动懂得珍惜幸福的生活。】

  七、板书设计:

  少年宫博物馆

  幸福乐园

  科技馆游乐园

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