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《找朋友》教学设计(通用20篇)
作为一名辛苦耕耘的教育工作者,通常会被要求编写教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。那么应当如何写教学设计呢?下面是小编整理的《找朋友》教学设计,希望能够帮助到大家。

《找朋友》教学设计 1
【设计意图】:
《小鱼找朋友》这是一个相对拟人化,生活化的儿歌。我们每个人都会结交朋友,与朋友在一起。儿歌通过小鱼在水里找朋友的事件,让孩子们知道朋友之间要团结友爱,快快乐乐的在一起。提升了孩子情感的发展。
【活动目标】:
1、在老师的引导下学习儿歌,发挥幼儿的想象力。理解词:孤孤单单。
2、熟练掌握儿歌,能自己表演儿歌。
3、通过儿歌,知道同伴之间要团结友爱,快快乐乐的在一起。
【活动准备】:
小鱼手饰三个
【活动过程】:
一、导入:讲故事,引起幼儿的兴趣。
在一片孤独的海洋里,有一条孤独的小胖鱼。没有其它小鱼和她交朋友,也没有小鱼和他做游戏,它感觉自己孤孤单单的。只有吐出来的泡泡,陪着她每天都在发愁。这一天小胖鱼突然发现海洋里搬来了一个小邻居彩虹鱼。两条鱼,你看看我,我看看你。它们一起摇摇尾巴在一起点点头,开心的做起了游戏。不一会儿他们就发现在它们不远处,竟然还有一条美丽的`灯泡鱼,三条鱼一起聊天,一起讲故事,变成了最最要好的好朋友。(跟随故事出示教具鱼)
二、欣赏儿歌《小金鱼》师:小朋友故事讲完了,让我们来听一听这首儿歌吧!
1、教师朗诵
一条小鱼水中游,孤孤单单在发愁。两条小鱼水中游,摇摇尾巴点点头。三条小鱼水中游,快快乐乐做朋友。
2、幼儿朗诵儿歌。师:让我们请出我的好朋友优优来为我们做一次吧。(幼儿表演)
3、加深记忆。师:小朋友们,我们和优优一起再做一次吧!
三、教师小结。
1、师:小朋友,你们看,许多小金鱼在一起多快乐呀,它们就像一个大家庭,有爸爸、有妈妈,亲亲热热到在一起,好幸福呀!
2、师:小朋友,这首儿歌你学会了吗?
【儿歌内容】:《三条小鱼游》一条小鱼,水里游,孤孤单单在发愁。两条鱼,水里游,摆摆尾巴点点头。 三条小鱼,水里游,快快乐乐做朋友。
微课教案反思
《小鱼找朋友》这是一个相对拟人化,生活化的儿歌。我们每个人都会结交朋友,与朋友在一起。儿歌通过小鱼在水里找朋友的事件,让孩子们知道朋友之间要团结友爱,快快乐乐的在一起。提升了孩子情感的发展。
在日常生活当中,我发现幼儿对儿歌的记忆都不是很深。所以我在活动开始的第一个环节中,我的内容是讲故事,从而让孩子理解儿歌的内容,并且激发幼儿学习儿歌的兴趣。在这个环节,从老师初次示范儿歌时就加上了儿歌的动作,让幼儿在初听儿歌的时候也在视觉上得到感知。再一次帮助幼儿,理解记忆儿歌内容。在以后的活动中,我会再次运用这样的模式,并根据这次活动中所出现的问题,加以调整和改进。
《找朋友》教学设计 2
教学目标:
1、通过;聆听歌曲,培养学生共同合作的意识和友爱的精神。
2、让学生学习用欢快、活泼的情绪,轻巧的声音清晰、准确地演唱歌曲,并通过歌曲的游戏,养成音乐实践的习惯。
教学重点:
感受不同速度、节奏表现出来的不同形象,培养学生的感知力、现象力和创造力。
教学难点:
歌词教学、认识不同的速度及其表现。
教学用具:
录音机、老鹰、小鸡、小鸭子饰品、奖品等。
教学流程:
一、说一说
1、教师指导学生说说自己的好朋友。
师:小朋友,你们有好朋友吗?你们平时在一起做些什么呢?
生1:(指着前面说)我的好朋友叫郭冬天,我和他一起看书、写字。
生2:我的好朋友叫张晓英,我们经常在一起跳绳。
生3:我和好朋友王欣悦,每天一起上学,一起回家,还一起做作业。
生4:我有很多好朋友,他们是张峰、杨新、王宾,我们总在一起做游戏“老鹰捉小鸡”(做老鹰的样子)
[提出学生感兴趣的问题,吸引学生的注意力,让学生不知不觉得进入了自主学习状态,抒发了学生的感情,激发了学生的兴趣。]
2、学习节奏,分散难点
导言:小朋友,小鸭子今天到我们教室来做客,你们想和它做朋友吗?(想)。不过,小鸭子要考考大家,你能学学小鸭子吗?学得好的.小朋友,小鸭子就做你的好朋友。(出示节奏,学生模仿)
3、引出课题。导言:今天我们就来学习歌曲《找朋友》,看看其他小朋友与他的好朋友在做些什么。
二、唱一唱
1、引导学生分析歌曲,学习歌词。
师:你们与好朋友在一起时的心情怎么样?
生1:(跳起来说)我很开心,我喜欢和戴慧做游戏。
生2:我不会做题,翟凯会教我,我很高兴。
生3:我不高兴的时候,戴昊关心我,使我高兴起来,我喜欢和他在一起。
师:那你们想不想知道其他小朋友跟他的好朋友在做些什么吗?
生:(好奇地说)想。
2、欣赏歌曲《找朋友》,感受歌曲的情绪。
师:谁可以告诉老师,你觉得该用什么样的心情来演唱这首歌吗?
生1:用快乐的心情,因为我与好朋友在一起很快乐。
生2:我听到歌曲里的小朋友唱歌的时候很高兴,我们也应该这样。
师:你们都这么喜欢和好朋友在一起,那你们之间有没有不高兴的事呢?
生1:(不好意思地说)我上次和吴仲书吵架,后来我向他说对不起,我们已和好了。
生2:(自豪的说)没有,老师说朋友之间要互相关心。
师:小朋友说地真好,朋友之间要互相关心,团结友爱,这样才是好孩子,你们说对吗?
[通过说、听,让学生感受、比较、体验,由学生尝试说出歌曲的情绪,培养了学生互相关心,团结友爱的精神。]
3、学生聆听音乐,默唱歌曲。
4、学生自由表演。
三、演一演
1、学生小组合作表演歌曲。
师:小朋友,你们能不能把这首各演唱给其他小朋友看呢?
甲组:我们组由我来唱歌,戴湘柿同学拍手,其他的跳舞。
乙组:我们组由我和张洋洋跳舞,其余的同学唱歌。
丙组:我们组的郭豪唱,黄思倩跳舞。
丁组:我们组边唱边拍手伴奏。
2、学生即兴表演。
师:小朋友除了唱歌,还可以用什么方式来表达你和好朋友之间的友谊呢?
生1:我和陈卓同跳一个舞。
生2:(高兴地说)我和王一兵、李珂荣一起做游戏。
生3:(昂着头说)我打一套拳给大家看看。
生4:老师,我想把我和好朋友玩耍的样子画下来,好吗?
[利用音乐艺术的表现形式和实践过程,培养学生良好繁荣合作意识和群体中的协调能力。]
四、乐一乐
师:你们能不能把你认为好听的歌。好看的舞,好的画送给你的好朋友呢?
﹛音乐的自由性,模糊性为学生理解与演绎提供了想象联想的广阔空间,要让学生在这个广阔天地自由飞翔,我们必须做到把时间还给学生,把空间还给学生。如:在“演一演”中,我启发学生展开想象,用不同的方式表现朋友间的友谊,此时的课堂一下子活跃起来,有的跳舞,有的唱歌,有的画画,有的打拳,还有的边跳边唱。这样为学生情感的表达提供了自由天地,从而达到音乐教育“以美感人,以美育人”的目的。﹜
生1:我喜欢《大雨和小雨》这首歌,我把他送给李珂荣同学。
生2:朱子阳,我们一起来表演,我唱〈彝家娃娃真幸福〉,你跳舞好吗?
生3:(举着画说)我把刚才画的画送给张路峰。
[指导学生相互表演,学生兴趣高涨,进一步培养了学生的友爱精神,做到以美感人,以美育人]
《找朋友》教学设计 3
活动目标:
1、通过《鼠宝宝找朋友》的故事,理解体验有好朋友的快乐。
2、理解故事,会用故事里的短句回答问题,初步学习并运用句式:会...又会...。
3、知道鸭子、青蛙、花猫、老鼠的基本特征。
活动准备:
1、老鼠卡片
2、教学课件《鼠宝宝找朋友》
活动过程:
1、出示"鼠宝宝"卡片,引起幼儿兴趣。
(1)教师边说边出示鼠宝宝:吱吱吱吱……听!谁在叫?他会说什么?
(2)教师模仿鼠宝宝:我要找一个会跑又会跳的朋友。提问:鼠宝宝想找一个什么样的'朋友?怎样才算会跑又会跳?
(3)幼儿动作体验(跑跑、跳跳),初步理解会跑又会跳的含义。
(4)引出故事名称《鼠宝宝找朋友》并请幼儿猜测:猜一猜,鼠宝宝会找谁做朋友?为什么?
2、欣赏故事,初步感受故事的有趣。
(1)播放教学音带《鼠宝宝找朋友》最后一小节不放
(2)提问:鼠宝宝到底找了谁做朋友?
3、播放课件,再次讲述故事并适时提问,帮助幼儿理解故事内容。
(1)鼠宝宝首先找到谁?它找到布娃娃,为什么说:不要,不要?(请幼儿说出布娃娃的特征并模仿布娃娃和鼠宝宝)
(2)鼠宝宝接着找到谁?它找到小鸭子,为什么说:不要,不要?(请幼儿请幼儿说出小鸭子的特征并模仿小鸭子和鼠宝宝)
(3)鼠宝宝又找到了谁?它找到小青蛙,为什么说:不要,不要?(请幼儿请幼儿说出小青蛙的特征并模仿小青蛙和鼠宝宝)
(4)幼儿学说短句并做动作体验后继续提问:小花猫会跑又会跳,鼠宝宝为什么要赶快逃?(请幼儿请幼儿说出小花猫的特征并模仿小花猫和鼠宝宝)
4、教师与幼儿表演故事,熟悉故事内容(引导幼儿把故事讲出来)教师扮演旁白和鼠宝宝,幼儿扮演布娃娃、小鸭子、小青蛙和小花猫并用故事中的语言讲出来。(自己表演一次)
5、出示阅读材料2《鼠宝宝找朋友》,引导幼儿自主阅读。
师:故事还没有结束,你们猜一猜,鼠宝宝能不能找到一个会跑又会跳的朋友?为什么?师:有的小朋友说找到了,有的小朋友说没找到,那我们自己去书里面找找答案吧。出示阅读材料2《鼠宝宝》找朋友让幼儿自己阅读,强调正确的阅读方式。
教师指导阅读,培养幼儿良好的阅读习惯
6、揭晓答案,把故事讲完,巩固句式:会…又会师:鼠宝宝找到会跑又会跳的朋友了吗?找到了谁呢?
教师把故事完整的讲述一遍结束鼠宝宝找朋友找的辛苦吧?我们身边这么多朋友开不开心啊?鼠宝宝会跑又会跳,老师会唱歌又会跳舞,你们会什么又会什么?
《找朋友》教学设计 4
一. 活动目标:
1.在找找、学学、说说的过程中,感受理解故事有趣的情节。
2.会用故事里的短句回答问题,初步理解句式:会跑又会跳。
3.帮助幼儿巩固对各动物特征的认识。
二. 活动准备:
1.立体教具:鼠宝宝一个。
2.其余动物如;鸭子、小鸡、青蛙、小猫等若干。
三. 活动过程:
1.出示“鼠宝宝”,引起幼儿兴趣。
(1)听!吱吱吱吱……是谁呀?(边说边出示鼠宝宝)。
(2)哦!原来是小老鼠,鼠宝宝,咦?它来干什么呀?让我们一起来问问鼠宝宝吧。( 鼠宝 宝,你来干什么呀?)小朋友们好!我是来找朋友的,我想找一个会跑又会跳的好朋友。
(3)鼠宝宝想找一个什么样的朋友呢?(会跑又会跳的朋友)怎样才算会跑又会跳?(请大家一起来做一做会跑又会跳。)
2.帮助“鼠宝宝”找朋友,理解故事内容。
(1)鼠宝宝要找一个会跑又会跳的朋友,可找来找去找不到,一直找到我们班来了,想请小朋友帮帮忙找那个会跑又会跳的朋友。
(2)幼儿寻找。
(3)谁来告诉鼠宝宝你找到了谁?它是鼠宝宝要找的会跑又会跳的朋友吗?(幼儿说说自己找的小动物,从不会跑不会跳——会跑不会跳——会跳不会跑——不能做好朋友——找到好朋友。并学学动作来理解小动物的`各种特征。)
(4)你找到了谁呀?(小花猫),是呀!小花猫又会跑又会跳,鼠宝宝肯定喜欢小花猫做它的好朋友,你们说是吗?(在说的过程中将会跑会跳的放在一边,将没有这两样本领的放在另一边。)
3.培养感情。
(1)鼠宝宝终于找到了好朋友,它可高兴了,小朋友你们高兴吗?让我们一起来听听《鼠宝宝找朋友》这个故事吧!
(2)鼠宝宝终于找到了好朋友,你们想做鼠宝宝的朋友吗?想想看你们有没有鼠宝宝要找的会跑又会跳这两个本领呀。让我们和鼠宝宝一起去玩吧!
《找朋友》教学设计 5
活动目标
1.学唱歌曲。
2.学习使用打击乐器演奏歌曲。
活动准备
课件准备:《找朋友》图片、歌曲音频、伴奏音频。
材料准备:幼儿人手一个铃鼓。
活动过程
一、一边欣赏歌曲《找朋友》,一边看图片《找朋友》。引导幼儿初步感受找朋友的快乐。
──小鸡和谁找朋友?小方和谁找朋友呀?
──他们找到了好朋友后开心吗?发出了什么声音呢?
二、学唱歌曲《找朋友》。
三、教师向幼儿示范使用铃鼓的方法,并发放给每位幼儿一个铃鼓,让幼儿感受铃鼓的声音。
──这是铃鼓,圆圆的上面有铁片。
──看老师摇一摇,它就有好听的声音。
──小朋友们也来试试吧。你们要用右手4个手指握住铃鼓的里圈,用大拇指顶在边上,这样可以稳稳地拿住,不容易掉。
四、教师示范跟随歌曲节奏拍打或晃动铃鼓,请幼儿模仿教师跟着歌曲节奏晃动铃鼓。
温馨提示
1.铃鼓有两种,一种只有鼓圈,另一种蒙有鼓皮。本活动中使用只有鼓圈的铃鼓即可。铃鼓的演奏方式也很多样,可以握在手中摇晃发出铃声,也可以轻击鼓面来打击节奏。但是第二种方式需要幼儿具备一定的`双手协调能力和节奏感,因此建议小班上学期的幼儿只用第一种演奏方式即可。教师也可以根据铃鼓类型和本班幼儿情况引导幼儿掌握不同的使用方法和演奏方式。
2.打击节奏可以简单一些,用2/4节奏即可。
3.幼儿在跟随歌曲节奏摇动铃鼓方面存在一定难度,教师一方面可以多次播放歌曲,帮助幼儿感受歌曲节奏;另一方面也可以引导幼儿多次尝试跟着节奏摇动铃鼓。
4.在幼儿熟悉歌曲节奏后,教师可以尝试引导、启发幼儿仿编歌曲,如:“小猫小狗找朋友,喵喵汪汪”,让幼儿感觉其中的乐趣。
《找朋友》教学设计 6
活动设计:
在来园游戏活动中幼儿们对于制作“桃花礼品”都很有兴趣,在老师的指导和启发下他们愿意来进行尝试,有个别孩子表现出了良好的动手能力和表现力。这些制作好的物品也很自然引起了孩子们在游戏中进行一些交往活动。在分享活动时孩子们对于“桃花礼品”的制作和使用讨论积极,这为今后的游戏又做了自然的铺垫。看来在游戏活动中设立“礼品屋”根据孩子的需要和主题活动的开展情况不断引导他们进行一些简单的创意制作不但可以提高孩子的动手能力和创造的积极性还能够促进游戏中的交往行为。
活动目标:
1.引导幼儿根据桃花的外形特点来想象它对于一些动物的不同用处。
2.培养幼儿的观察力、语言表达能力和想象力。
材料准备:
1.小动物图片(毛毛虫、小猫、兔子、鸭子、蜜蜂、蚂蚁)。
2.各种用途的桃花(桃花妹妹、桃花床、书签、发夹、太阳帽、雨伞、小船)。
活动流程:
一、美丽的桃花
1.出示桃花妹妹,请幼儿观察后说出桃花长得什么样?
2.请幼儿说一说为什么喜欢桃花?
二、桃花找朋友
1.逐一出示小动物(毛毛虫、小猫、兔子、鸭子、蜜蜂、蚂蚁)让幼儿分别说出它们的.名字。
2.请幼儿猜一猜为什么小动物都愿意和桃花做朋友?
3.引导幼儿想象一下每个小动物分别会用桃花当成什么来使用?为什么?
毛毛虫——床;小猫——书签;兔子——发夹;
鸭子——太阳帽;蚂蚁——小船。
4.桃花还能当什么用?
三、小朋友是桃花的好朋友
1.幼儿说说在日常活动中用制作好的桃花做了哪些事。
2.幼儿讨论准备用“纸桃花”再做些怎样既漂亮又有用的物品在游戏活动中使用。
延伸活动:
1.开展“桃花用品”设计图的绘画活动,将幼儿作品在专栏中进行布置。
2.在来园游戏“礼品屋”中提供各种制作小材料鼓励、帮助幼儿将所设计的关于桃花的物品制作出来,并且在游戏中进行使用。
《找朋友》教学设计 7
活动名称:蝴蝶找朋友
目标:
1.能根据画面辨认白天和黑天。
2.能根据指令进行操作。
准备:
1.教具:《可爱的大树屋》大游戏图一张,花蝴蝶一只
2.幼儿材料:《可爱的大树屋》游戏图一,红、黄、蓝蝴蝶各一只
活动过程:
(一)手指游戏
(二)观察图片
教师出示白天和黑天大游戏图,请幼儿仔细观察后,找一找有什么不一样的地方?
1.谈话:小朋友们今天老师给大家带来两幅图画,请你找一找它们有什么不一样的地方?
2.提问:
(1)第一幅图上天空中有什么?(太阳)
(2)第二幅图上天空中有什么(月亮)
(3)这两幅图哪一幅是白天,哪一幅是黑天?
(4)白天小鸟在做什么?小兔子在做什么?小狗在做什么?
(5)晚上小鸟在做什么?小兔子在做什么?小狗在做什么?
(三)游戏“蝴蝶找朋友”
幼儿任意选择一只喜欢的蝴蝶套在自己的'手指上,请幼儿观察自己的<白天>和〈黑天〉游戏图,教师根据两张游戏图中,不同的画面内容发出指令,幼儿按其指令进行操作。
谈话:小朋友们教室里飞来许多蝴蝶。请你从学具袋里,选一只你最喜欢的套在手指上,我们一起为它找朋友。
提问:
(1)太阳出来了。小蝴蝶去找小狗做好朋友,小狗在做什么?小狗能不能和蝴蝶做好朋友?
(2)小蝴蝶飞呀飞,飞去找小兔子做朋友,小兔子睡觉啦,不能和它做朋友了,小兔睡觉的时候是白天还是黑天?
(四)游戏“天黑了,天亮了”
教师指定幼儿扮演某一动物,如小鸟,小兔,小狗,教师发出指令“天亮了”幼儿就做出(飞跳或叫的动作)
谈话:小朋友你们喜欢这些小动物吗?我们一起扮演这些小动物好不好?
教师发出指令:
(1)天亮了,小动物们要做什么呀?(教师带领幼儿分别学习鸟飞,小兔跳,小狗叫)
(2)天黑了,小动物们要做什么呀?(眼睛睡着,小手睡着了,你睡着了,我睡着了,大家都睡着了)
教学反思:
在活动中幼儿能根据画面辨认出哪一幅画是白天哪一幅画是黑天。能够知道白天的时候小动物们是在活动的,到了晚上小动物们要睡觉休息。本节活动在第三个环节,让幼儿操作的非常少,这个环节可以先请幼儿自己找一找哪个是白天哪个是黑天,然后根据教师发出的指令,请幼儿将白天游戏图和黑天游戏图分别举起来。并请幼儿说一说白天小动物们在做什么?晚上小动物们在做什么?从而发展幼儿的语言表达能力。也可以引导幼儿与日常生活相联系,说一说白天小朋友们在做什么?爸爸妈妈在做什么?晚上小朋友们和爸爸妈妈都在做什么?由于托班幼儿喜欢游戏的年龄特点,所以可以多请幼儿学一学小鸟飞,小兔跳,让幼儿动起来,这样他们才更乐于参与活动。
《找朋友》教学设计 8
一、活动背景
本次活动介于幼儿对二次分类还没有接触过,因此以幼儿最熟悉的图形宝宝为内容开展了这次活动,来让幼儿尝试进行二次分类。此次活动也注重幼儿的情感体验,使幼儿在心情愉悦的情况下,不知不觉中主动的学习,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。
二、活动目标
1.学习两种看(如颜色、形状)标记把图形进行二次分类。
2.会自己收拾整理数学操作材料。
三、活动准备
大的二次分类底板一张,三种形状的大图形卡片各四张(每种形状的卡片分红、蓝两种颜色)
幼儿二次分类操作材料人手一份
场地布置二次分类板
活动重点
学习两种看(如颜色、形状)标记把图形进行二次分类 活动难点 能自主地进行数学操作并有良好的操作习惯
四、活动过程
(一)复习认识三种图形。
( 出示圆形、三角形、正方形的图片,请幼儿说出它们的名称。)
1.师:今天有许多图形宝宝要来我们班上做客,瞧!来了哪些图形宝宝?它们穿了什么颜色的衣服来做客?
2.小结:今天来我们班做客的图形宝宝有圆形、三角形、正方形,它们穿着红色和蓝色的衣服来我们班做客。
评析:导入部分我是直接出示直观的三种图形卡片,来让幼儿辨认,介于幼儿对这几种常见的图形记忆深刻,所以幼儿都是脱口而出,其次我引导幼儿说完整的短句,如红色的圆形,蓝色的长方形等等,通过这样的形式可以让幼儿更加牢记。为以下活动做铺垫。
(二)认识二次分类板和学习图形的二次分类。
(第一次分类)
1.师:刚才老师接到了图形宝宝的妈妈打来的电话,要她的图形宝宝回家,可是图形宝宝不认识自己的家了,让我们把它们送回家,好吗?
2.师:你们看,图形宝宝的家有几个房间呀?哪两个呢?红色图形宝宝住在哪个房间?蓝色图形宝宝住在哪个房间?
3.小结:小朋友们说得不错,原来这些图形宝宝有两个家,一个是红色标记,
另一个是蓝色标记,这是他们两个家。我请小朋友分别帮这些图形宝宝找到家。
(请个别幼儿操作) (第二次分类)
4.师:这么多的图形宝宝住在一起太吵了,图形宝宝的妈妈决定把大房间分成了几间小房间,你们看看有哪些房间?
5.提问:每一个房间里该住什么样的图形宝宝呢?现在每个房间里住着几个什么样的图形宝宝呀?
5.小结:图形宝宝的妈妈帮他们又分了房间,是根据它们的图形来分的,红色标记里分别住着红色的正方形、圆形、三角形。蓝色标记里又分别住着蓝色的正方形、圆形、三角形。请你观察一下,马上来给它们找到自己的小房间。好吗?
(请个别幼儿上黑板操作)
6.小结:小朋友都找对了,图形宝宝们都开心极了,因为他们找到了自己的'家。老师黑板上的这张图就是二次分类板。
【评析:通过两次分类,一次是按颜色,一次是按形状,让幼儿很快就了解了二次分类的意义。在这个环节中,幼儿的专注度很高,个个都很认真,认真操作。其次在操作活动中,我引导幼儿说一说,什么图形在什么家,让幼儿更加能够对二次分类了解更渗透。】
(三)幼儿用操作卡片自己练习二次分类。
1.师:桌子上还有许多图形宝宝没有找到自己的家,它们呀想请我们小朋友帮忙,你们愿意吗?送它们回家时你们先要看清楚图形的的家在哪里,然后再把它们送回家,别送错喽!否则图形宝宝会哭的哦!
(四)游戏“图形找家”。
1.师:我们把图形宝宝都送回家了,图形宝宝的妈妈说:“我非常感谢我们小朋友,所以想请你们到我宝宝的家里来玩。”你们愿意吗?你们先去找一个图形宝宝贴在身上,然后根据自己的图形宝宝找到自己的家,记住男小朋友住大房间,女小朋友住小房间。
(五)结束活动。
1.师:天已经很晚了,我们也该回家了,我们与图形宝宝和妈妈说再见吧!
五、活动反思
《找朋友》教学设计 9
活动目标:
1、通过游戏和操作活动,初步认识圆形、三角形、方形。
2、愿意为图形宝宝找朋友,并按规则要求操作。
3、喜欢参加数学活动,从中体验与同伴共同操作、游戏的快乐。
活动准备:
1、不同颜色的圆形、方形、三角形卡片若干张。
2、贴有圆形、三角形、方形标记的房子三间。
3、音乐《找朋友》
活动过程:
一、导入活动,激发幼儿的兴趣。
师:小朋友们,今天老师要带你们一起去图形王国玩一玩,开心吗?那我们现在就出发了。
二、对圆形、三角形、方形的认识
三、(一)认识圆形、方形、三角形,知道其简单特征。
1、师:哇,图形王国里有这么多图形宝宝,大家想认识他们吗?那我们一起来互相打个招呼吧。教师分别出示三个形状卡片,以形状宝宝的口吻来自我介绍。
(1)圆形。大家好,我是圆形,我的身体呀胖乎乎的,一个棱角也没有。你们瞧,我的眼睛、嘴巴也都是圆形的呢。
(2)方形。师:嗨,我是方形,我的身体有四条边和四个角。非常高兴能和大家做朋友。
(3)三角形。师:小朋友好,我是三角形,我呀有三条边,三个角,大家愿意和我做朋友吗?2、师:刚才三个形状宝宝介绍了自己,现在,你们认识它们了吗?能说出它们长什么样吗?(请幼儿分别讲述三种形状的'特征。如讲述有困难,教师可作适当的补充讲述)。
师:我们再一起来认识一下这三个宝宝,好吗?(师生共同小结)
(二)游戏:找朋友
(1)先说说自己拿的是什么图形宝宝。
师:今天老师给每个小朋友都准备了一个图形宝宝,它们藏在了你们的小椅子下面,快去把他们请出来吧!你取的什么图形宝宝,自己说说。请个别幼儿说说自己取得什么图形宝宝。跟你身边的小朋友说一说。
(2)幼找朋友。A:圆形宝宝找朋友 师:我这儿也有一些图形宝宝,它们想找朋友。(出示圆形)我是圆形宝宝,谁和我长的一样我就和他做朋友。请圆形宝宝站起来。好师朋友挥挥手。B:方形宝宝找朋友师:我是方形宝宝,是方形的宝宝快过来,亲亲。C:三角形找朋友 师:我是三角形宝宝,是三角形的宝宝快过来和我抱一抱。
(3)同伴间找朋友。师:现在请小朋友们听到音乐就去找跟自己图形宝宝一样的好朋友。你找到好朋友了吗?我来瞧一瞧。(4)和朋友跳个舞。师:我们都找到了好朋友,和你的好朋友跳个舞吧!
(三)图形宝宝找家
1、师:图形宝宝累了,想要回家睡觉了。我们一起把他们送回家吧!
2、出示贴有图形标记的房子,介绍:这是图形宝宝的家,看看图形宝宝的家里有几间房间?每间房间各住着什么图形?师:这是谁的家(圆形的家)请一个小朋友帮忙把圆形宝宝送到他家里,送的时候要对他说:"我把圆形宝宝送到圆形的家"。(方形、三角形)
3、分组操作练习。请幼儿把一样的图形送到有相应图形标记的"家"中。鼓励幼儿为图形宝宝都找到家。
4、验证:图形宝宝找到自己的家了吗?
集体验证:我们一起来看看圆形妈妈的家是不是都住着圆形宝宝?如发现有不同的形状让幼儿一起观察并纠正
(2)小组验证:三角形妈妈的家请男孩子去检查;方形妈妈的家请女孩子去检查。(四)结束
师:小朋友表现得都非常棒,图形妈妈说,请小五班的小朋友也来做它们的孩子。那你们喜欢做什么形状的孩子呢?黑板上有各种形状的贴纸,请小朋友自己来选一个你最喜欢的形状贴纸贴在胸前。
分别请三种形状的孩子排队:我们一起开着小火车去郊游吧。
活动反思: 3—4岁幼儿的思维是具体形象的,在学习过程中要着重感知事物的明显特征。选择幼儿感兴趣的事物和问题,拓展幼儿的经验和视野。要求幼儿能够辨认平面几何图形,通过游戏活动让幼儿巩固认识图形,感知相同图形和不同图形之间的关系。
《找朋友》教学设计 10
一、活动目标
1、初步能用简单的“敬礼、握手、抱抱”等舞蹈动作交朋友。
2、感受交朋友的乐趣,乐于参与游戏。
二、教学准备
小娃娃、音乐
三、教学重难点
1、重点:初步能用简单的“敬礼、握手、抱抱”等舞蹈动作交朋友。
3、难点:感受交朋友的乐趣,乐于参与游戏。
四、活动过程
1、谈话导入
小朋友们早上好!王老师听说小一班的小朋友特别懂礼貌,那你们有没有朋友呀?平时见到朋友怎么打招呼的?
2、复习歌曲《找朋友》
今天,有个小朋友也想来小一班找朋友,你们听听小黄是怎么交朋友的.?
(1)师清唱
(2)师唱小黄加动作
小黄是怎样交朋友的?
小结:敬个礼、握握手
3、学肢体动作
小黄交朋友的方法可真好,王老师也想用这种方法找找朋友。
(1)边唱边与幼互动“敬礼、握手”。
(2)请配班老师当好朋友肢体律动。
王老师找到好朋友并且有礼貌地跟好朋友敬礼、握手,抱一抱,你们会交朋友了吗?
4、学习舞蹈动作交朋友。
(1)请个别幼用自己的方法找朋友。
(2)请幼邀请同伴玩找朋友的游戏。
小朋友都能用自己的方法找朋友了,那你们想不想找个好朋友?
(3)集体游戏《找朋友》
第一遍:
全体围成圈唱找朋友,找到一个好朋友的时候抓住朋友的手,敬个礼、握握手、抱一抱。
第二遍:
可交换朋友,这样我们就有更多的好朋友了。
5、小结。
今天王老师在小一班找到了好朋友,小黄也找到了好朋友,你们也都找到了好朋友,今天开不开心?王老师希望你们在家也能交到多多的好朋友。
《找朋友》教学设计 11
活动目的
1惫固所学的汉字和构字规律,能在有趣的实践活动中培养学生主动学习汉字的兴趣,能正确表述“汉字娃娃是怎样交朋友的”。
2蹦芟感墓鄄欤开动脑筋,运用已知知识解决问题,拓宽学生学习语文的渠道,丰富知识来源。
3痹诨疃中培养学生的合作、探究意识。
活动准备
1备聪八学的汉字和构字规律。
2鄙杓坪鹤置怨图。
3敝谱骱鹤挚ㄆ和头饰。
课时安排
1课时。
活动过程
一、激趣导入
同学们,你们喜欢汉字娃娃吗?喜欢和更多的汉字娃娃交朋友吗?要想和更多的`汉字娃娃交上朋友,就得运用我们学过的识记方法,有……(师生一起回忆总结)运用这些方法,可以让熟字变出许多新的汉字,就像魔术一样。不相信?今天我们开展一次活动,大家比一比,赛一赛,看谁认得多,找得快,组得妙,写得好。
二、介绍规则
老师聘请四位同学(全部来自四个队)共同担任主持,任务是:监督、评判、记分、颁奖。全班同学分成四个队坐在教室四周,中间空出来。每队队员按号入座,各队推选一名队长。活动内容分为:认朋友、找朋友、救朋友三部分,分别是20分、60分、20分,总分100分。结果得分最高者为优胜队,颁发奖品。
三、进行活动
1比吓笥选
要求:声音响亮,字音准确。(读错一字扣一分)
内容:教材中出现的基本字以及经组合后可能组合而成的汉字。
(1)抽卡片读。由主持人出示卡片,各队按顺序“开火车”读(限于基本字)。
(2)举卡片抢读。由主持人出示卡片,各队谁先举手谁就读(限于组合字)。
2闭遗笥选
(1)主持人分发几张爱心卷(每张卷上10个字),让每队的队员为其找朋友,在规定时间内找得又多又对的为赢。
(2)每队派1人参加活动,主持人给这几人分别戴上写有(口、又、木、日……)的头饰,另请一些小朋友分别戴上他们自己制作的头饰,拍着手在场中轻轻活动。活动开始后,其余同学坐在位置上拍手唱《找朋友》,汉字娃娃找到朋友后要与朋友相互问好,并说:“我们俩是好朋友,我们在一起组成汉字X。”然后牵着朋友的手继续找新朋友。看看谁的朋友多,表达又清楚,又有礼貌。
(3)运用以上方法在队内找朋友,主持人监督,计数(时间应充分,让学生找完,全部参与)。
3本扰笥选
创设情境:“同学们,一只淘气的斑点狗跑入迷宫中出不来了,急得汪汪直叫,我们去帮帮它,把它从迷宫中引出来,好不好?”出示四张一样的迷宫图,由主持人分发到每一个队。迷宫中有许许多多的岔路口,每个路口都有两个汉字把关,必须把它们组合成新字才能通过这一关。以接龙的形式,看哪一队在最短的时间内顺利救出斑点狗,则该队获胜(写得又对又快又好的酌情加分)。
四、活动小结
1敝鞒秩送臣品质,宣布结果,为优胜颁奖,其他队发放纪念品,以资鼓励。
2笔赫饨诳未蠹胰惹楦哒牵积极参与,把学过的知识运用于活动中,很好。老师希望下课后大家和自己的好朋友再做做以上游戏,并做生活中的有心人,处处识字,时时识字,成为人人喜欢的“识字大王”。
《找朋友》教学设计 12
教学目标:
1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力
2、使学生熟练掌握图层的应用
3、熟练掌握逐帧动画的制作方法
4、熟练掌握插入新的场景的方法
5、熟练掌握线性填充的方法
6、能区别插入帧和插入关键
7、学会用已有的素材美化场景
8、学会测试场景
养成教育训练点:
1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯
2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯
3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯
4、培养学生自信心的养成
教学重点:图层的应用
教学难点:同上
教学资源:
1、电子教学软件
2、计算机及网络
3、教学课件——自制的flash课件、屏幕录制文件——企鹅场景制作
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程:
一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况
二、复习逐帧动画的制作方法:
鸽子翅膀动的制作思路;有兴趣的同学在完成本课内容或者是在家可以试着制作一下
三、导入课题——小企鹅找朋友
现在我们的库中已经有了许多许多的演员,有的是会跳舞的演员,有的是群众演员,还有一些舞台上需要的道具也在库中。那么我们如何让
它们上到舞台上表演呢?
1、场景的插入
回到场景1中,由于场景1 中有我们画的风景画,因此,这个场景我们不用它,我们可以到“第二演播厅”去,如何进入第二演播厅呢?这需要我们在“插入”菜单中插入一个“新场景”。
(已经插入场景,选择场景2)
2、演员彩排
虽然第二演播厅的舞台上什么也没有,我们可以先让我们的主角上场表演一下,将会跳舞的企鹅动拖入场景。
用“测试场景”观看效果
让学生猜测企鹅没有动的原因:没有插入帧
企鹅要在舞台中表演3秒,我们可以在36帧的地方插入帧。
然后再测试场景
3、舞台的布置
正式演出时舞台上光有演员好看吗?下面就让我们一起来布置一下舞台吧!那么舞台该如何布置呢?
我们先来一起了解一下我们通常看到的动画片是怎么设计场景的吧?画卡通动画时,常常将背景、人物,对象分别画在几张不同的透明胶片上,这样一来人物需要动作时,只要修改人物,不需要再修改背景。Flash里也应用了这种概念,称为图层。每个动画中的对象应放到不同的图层中
增加二个新的图层,为了制作方便,我们可以将它们的名称改一下,分别为三个图层命名:企鹅、雪山、背景
将雪山元件拖入到雪山图层中
在单击背景图层的第一帧,用“矩形”工具画一个大小和舞台一样的矩形,并用线性填充填充恰当的颜色。
测试场景
保存动画
四、布置学生练习内容
1、插入一个新的场景
2、在新场景中将摇摆的企鹅拖入,要求至少有五只形态各异的企鹅(用“任意变形工具”改变大小)
3、插入新的`图层将雪山与背景放到不同的图层中
4、有能力的同学思考一下南极还有什么?(南极科学考查站)你可以将它们设计在你们的动画画面中。
5、完成的同学度着制作鸽子翅膀动
6、参考课件:屏幕录制文件——企鹅场景制作
五、学生练习,老师个别辅导
六、展示学生作品
七、小结练习中存在的问题
八、布置课外作业
家中有电脑的同学可以将你们创作的动画形象加上一些分解动作,让它动起来。
家中没有电脑的同学下节课上课之前把你们创作的动画形象的动作在电脑制作一下。
九、结束课堂教学,让学生将键盘与椅子放回原处,并检查周围的卫生情况及时清除。组织学生有序离开机房。
《找朋友》教学设计 13
教学目标:
1、了解交朋友的重要性,学会主动交朋友。
2、培养幼儿的社交技能,提高幼儿的沟通能力和合作意识。
3、培养幼儿的自信心和独立性。
教学准备:
1、教学课件及相关图片或视频。
2、教学用具:小班社会活动材料、拼图、积木等。
3、适合本教案的游戏或绘本。
教学过程:
一、导入环节
1、引导幼儿回忆自己曾经交到过的朋友,问他们和朋友在一起做过什么有趣的事情。
2、通过幼儿的回答引出交朋友的重要性,以及如何主动交朋友。
二、新知讲解
1、通过图片或视频讲解“朋友”的概念,引导幼儿了解朋友的特点和作用。
2、引导幼儿认识不同的交朋友场合,如幼儿园、公园、街道等,并通过情境模拟故事的方式,让幼儿学会如何主动交朋友。
三、实践操作
1、通过小班社会活动材料,让幼儿模拟交朋友的`场景,并引导幼儿学会自我介绍和主动与他人交流。
2、利用拼图、积木等游戏或活动,让幼儿互相合作,培养幼儿的沟通能力和合作意识。
四、课堂总结
1、引导幼儿回忆本节课学到的知识和技能,如何主动交朋友、如何与他人合作等。
2、鼓励幼儿以积极的态度主动交朋友,培养幼儿的自信心和独立性。
五、课后延伸
1、家长可通过绘本、游戏等方式与幼儿一起深入探讨如何交朋友、如何与他人合作的问题。
2、教师可在幼儿园内创设多样化的交朋友场景,让幼儿在不同情境下练习交往技能。
反思:
1、教师需注意幼儿的情感反应,引导幼儿感知自己和他人的情感,在交往过程中培养幼儿的感情教育。
2、教师应结合幼儿的实际情况,针对不同的交朋友场景和接触对象给予不同的引导和建议。
3、教师需从宏观和微观两个层面推动幼儿的社交发展,注重培养幼儿的社交技能、情感素质和社交意识。
《找朋友》教学设计 14
教材分析:
课文写的是狐狸找朋友的事,文中没有一句话明白表明狐狸始终没找到朋友的原因,但通过故事的讲述,读者自会悟出其中滋味:人与人之间需要真情付出,自私自利不会有真正的朋友。
教学目标:
1、通过阅读狐狸找朋友的故事,使学生懂得对待朋友要真心实意,不能只想占便宜,否则市郊不到朋友的。
2、正确、流利、有感求的朗读课文,准确表达出人物说话的语气。
3、认识本科7个生字。
教学难、重点:
1、理解狐狸为什么找不到朋友。
2、胡萝卜、麦子应各食用哪一部分。
3、认识7个生字。
教学准备:挂图。
教学时间:1课时。
教学过程:
1、题目质疑,激趣导入
出示题目。
针对课题质疑问难,让学生积极思考,用自己的`语言表达思想。
2、初读感知,自悟解疑
学生带着疑问自由读文,要求:不丢字,不架子,不指读,初步了解课文内容。
小组合作交流,交流自己解决的疑问。
3、指导朗读,感悟难点
指导学生主要对第1、2自然段进行有感情的朗读,准确的表达出狐狸说话时的语气。
引导想象白兔和公鸡受骗后会想些什么,以后吸取什么教训,理解狐狸嘴上要和别人交朋友,行动上却总想占别人便宜,所以最后一个朋友也没有。
联系生活实际明确胡萝卜食用的是长在地里的根部,而麦子则相反。
举例说说自己知道的蔬菜、粮食作物各食用哪一部分。
4、联系生活,拓展延伸
说说你在生活中有没有好朋友,是怎样和他交往相处的。
怎样才会用很多好朋友。
5、课间演示,检查文后要求会认的字。
6、提供选择,推荐作业
创编课本剧《狐狸找朋友》。
《找朋友》教学设计 15
一、活动目标
1、 知道10以内各数的相邻数,探索自然数列中三者之间多1和少1的关系。
2、 发展观察比较能力,对操作结果的表达能力锻炼思维的灵活性。
二、活动准备
1、 ppt课件
2、 数字卡片一套,各种颜色的磁扣若干,数字头饰,小羊数字头饰,灰太狼头饰。
三、教学方法
情景学习法、游戏法、操作法
四、教学重点、难点
理解相邻数的含义,掌握10以内各数的相邻数
五、活动过程
(一)谈话导入,激发兴趣
1、 师:小朋友们好,今天我们班来了一些小客人小朋友们一起做游戏,小朋友们你们想不想知道他们是谁呀?我们一起把他们请出来吧。出示课件(数字1—10),小朋友快和数字宝宝们打个招呼吧。
2、 热身游戏,找一找你座位上的好邻居,拉一拉手。数字宝宝看到小朋友都找到了自己的好邻居,数字宝宝着急了,它们也想赶快找到自己的邻居,小朋友可以帮帮它们?数字宝宝的邻居有一个好听的名字叫相邻数。
(二)幼儿操作,初步认识相邻数,探索相邻数之间的关系
1、 师:数字宝宝4也有它的相邻数朋友,4用几个这样的磁扣代替?谁能把它摆出来?谁能?举手。用手指着数一数有几个,粘贴数卡4。
(1)师:比4多1的数字宝宝是几?请小朋友有磁扣来摆一摆,一起数一数,粘贴数卡5、
(2)师:比4少1的数字宝宝是几?谁来摆一摆,一起数一数,粘贴数卡3、
(3)4的相邻数朋友有几个?4的相邻数朋友分别是几和几?4的大朋友是几?4的小朋友是几?
2、 师:小朋友请你仔细看一看5比4怎么样?3比4怎么样?小结5比4多1,3比4小1。
3、 师:数字宝宝5也想请小朋友帮帮忙,找一找它的好朋友,请幼儿操作,观察,请小朋友摆出5,一起用手指着数一数。
(1)比5多1的数是几?请小朋友摆出来,一起指着数一数,真厉害。
(2)比5小1的数是几?请小朋友摆一摆,指着数一数。
(3)5的相邻数朋友有几个,5的相邻数朋友分别是几和几。5的大朋友是几,小朋友是几?
(4)小朋友仔细看一看6比5怎么样?4比5怎么样?小结6比5多1,4比3小1、
(三)游戏,加深对相邻数的理解
数字宝宝找到了好朋友,为了感谢小朋友,要和小朋友们一起做游戏。
1、 《找朋友》教师讲解游戏规则,幼儿头戴1—10的数字头饰在找朋友的音乐中,手拉手边唱歌曲边找朋友,数字宝宝3找到好朋友后按顺序站成一排,其他小朋友说3的大朋友是几,小朋友是几?游戏进行2轮。
2、 小朋友们太棒了,数字宝宝还想和小朋友们继续进行游戏。《狼吃小羊》老师头戴大灰狼的头饰,小朋友们头戴小羊的数字头饰,全部小朋友根据小朋友头上的数字找到它的相邻数朋友,它的大朋友是几?它的小朋友是几?说对了,可以被成功解救,说错了,小朋友就会被大灰狼吃掉。游戏可以适当进行三轮。
(四)拓展延伸
《狼吃小羊》的游戏还要继续,小朋友们回到家后可以和自己的爸爸妈妈,哥哥姐姐,弟弟妹妹一起玩狼吃小羊的游戏。
学情分析:中班幼儿学习了1—10的数,幼儿积极性高。今天主要是学习10以内的几个数的相邻数,主要是运用找朋友、找邻居的方法,让孩子找10以内的相邻数,还不能脱离数字,幼儿还需看着数字才能很快找出相应数字的相邻数。
教材分析:“相邻数”教学是中班下学期数学教学主要内容之一,是在认识了1—10的基础上进行的,指自然数列中某一数前面的一个数和后面的一个数。例如数5,它的前面是4,后面是6,那么5的相邻数就是4和6。依据中班幼儿的年龄特点和认知规律,确定了这一内容。学会10以内各数的'相邻数,是十分重要的,它可以使幼儿更清楚地掌握自然数列中数的顺序。
《找相邻数朋友》课后反思
本课的重点应该是先学会找相邻数,然后再认识相邻属于本数的关系,幼儿接受起来也就更加容易。可是怎样引出相邻数这一概念呢?我用了幼儿易理解自己座位上的“好邻居”来向幼儿介绍出数字宝宝的邻居有一个更好听的名字叫相邻数。
一、让幼儿自己动手操作,发展幼儿对操作结果的表达能力,因此,在找4和5的相邻数朋友的时候,让幼儿自己摆一摆,数一数,比一比等让幼儿通过观察比较,锻炼幼儿思维灵活性。
二 、充足的教学具准备,激发幼儿的兴趣
《纲要》中指出“幼儿是勇于实践的探索者。他们对周围世界的认识主要是通过运用各种感官,进行探索和实践活动实现的。他们对物质世界的认识必须以具体的事物和材料为中介,在很大程度上依赖于对物体的直接操作。幼儿正是在于周围世界相互作用的过程中获得了各方面的知识和经验。幼儿学习可以说全凭兴趣,能否提起他们的兴趣是能否上好一节课的关键。在几年的教学中我总结出:充足的教学具准备是激发幼儿学习兴趣的最有效途径,因而在这节课的准备中,我先做了10个数字头饰,又做了10个小羊数字头饰。
三、 游戏化的教学过程,促进幼儿对知识的掌握
游戏是幼儿一日生活的主要内容,他们每天乐此不疲的做着各种游戏,枯燥无味的上课他们毫无兴趣,因而在组织这节课时我在巩固环节都是游戏。“找朋友”游戏。狼吃小羊的游戏,巩固10以内相邻数,都起到了很大的作用,孩子们都没有玩够,幼儿在玩的过程中学习了知识,掌握了知识,而且这一课学习的知识在课后观察中我发现他们掌握得特别好。虽然因个体差异有的幼儿不能脱口而出某一数字的相邻数,但一定会说出那一节课的学习过程,然后慢慢找出答案。
一节课下来我收获颇多,给我感受最深的是作为一名幼儿教师更要勤于动脑思考选择好教学方法,更加勤于动手多制作能够激发幼儿学习的教学具。
《找朋友》教学设计 16
学习目标:
在自主的练习中提高跳绳的成绩
学习内容:游戏
《找朋友》短绳
学习步骤:
一、有趣的小游戏
教师活动:
1.提出队列练习的要求
2.组织队列练习.
3.提出游戏练习的要求、讲解游戏的'方法
4.组织游戏
学生活动:
1.积极的投入到游戏中去.
2.大胆的为同伴进行示范
3.全身心的投入到游戏中去。
二、合作探究、掌握技能
重 点:在合作中掌握短绳的技能
难 点:在合作中提高短绳技能
教师活动:
1.组织进行柔韧的练习
2.在示范进行一种角力的小游戏之后请同学们自己和同伴想一种游戏。
3.组织游戏
4.提出短绳的练习。(和同伴一起享受自己学会的短绳的方法)
5.组织进行原地的展示。
6.提出进行短绳冠军赛的要求,讲解方法
7.组织比赛
学生活动:
1.和同伴一起进行柔韧的练习。
2.积极的探求“角力”的游戏方法。
3.和同伴探求短绳的各种练习方法
4.积极的投入到短绳冠军赛的比赛中去。
组 织:xx
三、互相的放松
教师活动:
1.提出放松的要求
2.进行放松
学生活动:相互的进行放松
场地器材: 短绳若干
《找朋友》教学设计 17
活动背景:托班幼儿年龄小,生活自理能力较弱,午睡起床后穿鞋时,经常把鞋穿反。于是,我组织了一系列游戏活动,让幼儿在游戏中学会把鞋穿正。
活动目标:认识鞋有反正,学会区分鞋的反正。
活动准备:1、中午起床后,有意识引导幼儿认识自己的两只脚不一样,两只鞋也不一样。
2、拟人化鞋样两双,分别是高兴和生气的表情,剪好的鞋样及画好的鞋印若干,配乐儿歌磁带《小鞋朋友》。
活动过程:1、引导幼儿认识鞋的反正。
教师出示拟人化鞋样,并提问:“两双鞋有什么不一样?”
幼儿说一双高兴,一双不高兴。
教师接着部:“为什么一双鞋高兴,一双鞋不高兴呢?”
2、引导高兴发现一双鞋穿对了,小鞋高兴;一双鞋穿反了,小鞋不高兴。
教师:“我们听一听小鞋朋友是怎么说的。”然后边演示边引导幼儿听配乐儿歌《小鞋朋友》(两只小鞋,一对朋友。穿错生气,噘嘴歪头。穿对微笑,点头拉手),使幼儿明确判断小鞋穿得对不对的办法是看看两只小鞋是点头还是歪头。
3、游戏:给脚印穿鞋。
幼儿自选脚印和鞋样进行操作。教师适时进行引导,用儿歌中的关键话语“噘嘴歪头”、“点头拉手”来帮助幼儿学会分辨鞋样的'正确摆放方法。鞋样上的苹果、树叶标志可以帮助幼儿判断自己是否穿对了。
4、游戏:找鞋穿鞋。
幼儿脱下自己的鞋,用手捂住眼睛。教师将幼儿的鞋打乱后,用布盖上。
教师:“你们的小鞋朋友跑到布下面藏起来了。快把亿们找出来,然后摆成两个好朋友。”
教师边朗诵儿歌边指导幼儿按儿歌的提示将鞋摆好,然后鼓励亿们自己穿上鞋。
再次欣赏配乐儿歌《小鞋朋友》。
《找朋友》教学设计 18
活动目标:
1、在游戏活动中尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行配对。
2、初步培养观察力和动手能力。
3、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。
4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。
活动准备:
各种不同的鞋子、袜子、手套,进场音乐和游戏音乐,鞋架两个。
活动过程:
1、激发参与活动的兴趣。
老师以兔妈妈的口吻邀请小朋友去做客,随音乐进场。
师:兔妈妈家到了。
2、初步尝试。
师:哎呀,兔宝宝真顽皮,把鞋子弄得乱七八糟,宝宝快来帮兔妈妈把鞋子收好,每个宝宝拿两只只鞋子,把鞋子放在你的椅子前面。
1)幼儿分散收拾。
2)讨论:和你旁边的.宝宝说说你拿的是怎样的鞋子?
3)师:我的鞋子这只是白色的,另一只也是白色的,(老师)它们的颜色是一样的,你的两只鞋子有什么是一样的呀?
4)让幼儿说说两只鞋子的相同处。
5)纠正错误。
6)教师小结:这两只鞋子的颜色一样、外形一样、花纹一样,我们就叫它们一双鞋,一双鞋要放在一起。请宝宝把鞋子放到鞋柜里,一个盒子只能放一双鞋。
3、再次探索。
师:我还洗了很多袜子,现在都和在一起了,怎么办呢?
每人拿一双袜子,一双袜子是几只?两只袜子要一模一样。
幼儿分散找袜子。
讨论:说说两只袜子为什么能在一起?
4、互动游戏《找朋友》
1)宝宝们真能干,帮兔妈妈收好了鞋子,理好了袜子,谢谢宝宝!
我还给宝宝准备了一份礼物,(出示手套)
是什么?可是太少了,每个宝宝只能拿一只,拿几只?(幼儿上来选手套)
说说你拿的手套是什么样的?
2)给手套找朋友。
3)和朋友手拉手,我们去外面做游戏吧!
活动反思:
整个活动是靠游戏来完成的,它摆脱了枯燥、无味,充满了童趣,因此小朋友的积极性较高、兴趣浓厚。在整个教学活动中的气氛还是比较活跃的,孩子的积极性都很高,只是在活动的设计上还得多动脑筋,就是在活动的过程中,教师可以尽量带动气氛让幼儿开心的随着老师的引导能正确的区分谁和谁是好朋友。
《找朋友》教学设计 19
活动目标
1、感知磁铁吸铁的特性。
2、能够记录磁铁吸铁的实验结果。
3、对磁铁吸铁活动感兴趣。
重点难点
重点:能够记录磁铁吸铁的实验结果。
难点:感知磁铁吸铁的特性及其应用。
活动准备
1、操作材料:
磁铁
铁制品:回形针、凤尾夹(铁夹子)、硬币、钥匙
非铁制品:雪花片、彩带、气球、纸杯、扑克牌、橡皮泥
2、记录材料:
幼儿、教师观察记录表
3、教学辅助材料:
PPT、操作背景音乐、磁性白板
活动过程
一、教师讲解故事《磁铁找朋友》,创设活动情境。
小朋友,你有好朋友吗?
(呈现PPT)有一个磁铁很孤单,它准备外出寻找朋友。他想要的朋友是什么样的呢?他想要的朋友是,一靠近,就能和它吸在一起,给他一个温暖的怀抱。
(呈现PPT)他走呀走,遇到了凤尾夹(铁夹子)、硬币、钥匙、雪花片、彩带、袜子、气球、皮筋、纸杯、扑克、橡皮泥。
二、幼儿探索活动1:磁铁和铁制品交朋友
1、幼儿猜想故事的结果、教师记录
磁铁会和它们成为朋友吗?请小朋友们动动小脑袋,想一想,猜一猜,磁铁能和谁做朋友?为什么?请小朋友们举手回答。
2、教师小结
刚才起来分享的三位小朋友认为磁铁能和……成为好朋友,那接下来我们就实验一下,看看磁铁可以和谁成为好朋友。
3、教师提出操作要求
但在实验之前我要先说一下操作规则。一会,请小朋友们一只手从长方形的分格筐中拿出一个材料放在桌面上,另一只手拿着磁铁靠近它,看看磁铁能不能和它吸在一起,如果能,请在旁边的记录表上相应的位置划“√”,如果不能,就划“×”。再拿下一个材料进行操作。在实验前我们的材料都是整齐的放在桌面上的,所以我们在试验后也要把材料整齐的放在桌面上。
4、幼儿操作(播放背景音乐)
5、幼儿分享,教师小结
操作完的小朋友在记录表上写上自己的名字和日期,把材料整齐的放在桌面上,把小椅子放到桌子下,然后拿上自己的记录表坐到前面来。
你们给磁铁找到了哪些好朋友?小头爸爸也给磁铁找了好朋友。(呈现PPT)有凤尾夹、硬币、钥匙。你找的和小头爸爸找的一样吗?请举手回答。
为什么磁铁能和它们做朋友?(他们都是什么材质做的?)因为它们都是铁做的。
三、幼儿探索活动2:利用磁铁吸铁的特性,帮助磁铁和扑克牌交朋友
1、创设活动情景,提出再次操作要求
谁的哭声,原来是磁铁没和扑克牌做成好朋友,扑克牌不高兴了。我们的小朋友可以帮帮它们吗?刚才的操作中,我们发现磁铁不能直接和扑克牌做朋友,那我们可不可帮它找个小帮手呢?
2、幼儿探索,教师个别指导
引导幼儿总结吸起非铁制品的方法。(给非铁制品绑上铁制品后,放在桌面上,用磁铁去吸铁制品,就能把非铁制品从桌面上吸起来;在非铁制品的下面放上铁制品,磁铁靠近铁制品在的位置时,就能把非铁制品夹在它和铁制品的中间,从而吸起来。)
3、幼儿分享。
你帮助扑克牌和磁铁做朋友了吗?你是怎么做的`?
4、教师小结。
(呈现PPT动画)我们可以把给扑克牌夹上铁夹子,放在桌面上,当磁铁靠近铁夹子,吸起铁夹子时,同时也把扑克牌吸了起来。我们还可以在扑克牌的下面放上铁夹子,磁铁靠近铁夹子在的位置时,就能把扑克牌夹在它和铁夹子的中间,从而吸起来。
四、教师总结
今天我们的小朋友帮助磁铁和回形针、铁夹子、硬币、钥匙这四个铁制品做了好朋友,还在他们的帮助下帮助扑克牌和磁铁做了好朋友。老师把所有材料都放在了科学区,小朋友们可以在区域时间去帮助磁铁找到更多的好朋友。
活动延伸:
在科学区,幼儿利用磁铁吸铁的特性,帮助磁铁找到更多的朋友(非铁制品)
活动总结
在本次的活动中,作为一名幼儿教师,我能关注幼儿的兴趣点,结合幼儿科学教育的特点,将信息技术融入教育环节中,集体指导与个别指导并重,基本达成活动既定的教学目标。但由于教学经验不足,教态和语言都略显生硬,教学机智不够。在以后的学习工作中,我将不断完善。
《找朋友》教学设计 20
教学目标:
1、初步尝试能匹配生活中物品的好朋友,体验事物之间是有联系的
2、能说一说自己的好朋友,体验有朋友的快乐
教学重难点:
初步尝试能匹配生活中物品的好朋友
教学准备:
勺子,筷子,笔,书,手套,衣服等实物若干
背景画一幅
装着脸盆,牙膏,裤子,木梳,桌子的五个房子
毛巾,牙刷,衣服,镜子,椅子的图片各六张
磁带两盘
两张碗的图片
笔一支
活动流程:
图片导入——情感体验——感知理解——游戏巩固
教学过程:
(一)图片导入
出示正在哭的小碗的图片
① 今天教室里来了一位新朋友,你们猜猜他是谁?
② 有一天,小碗一个人在教室里玩,可是玩着玩着,怎么了?
③ 这个时候,有进来了另外一个小碗,他看到这个小碗哭了,就问:“你为什么哭啊?”小朋友们,你们知道他为什么哭么?
(二)情感体验
1、小朋友们找到了这么多的原因,让我们来听一听小碗自己是怎么说的,好不好?
(放磁带):“我没有朋友陪我玩!”
2、小碗说了什么?
小碗没有朋友所以很伤心,那你们有朋友么?你的好朋友是谁?你和你的好朋友在一起都做些什么?你们开心么?
(三)感知理解
1、出示小碗,勺子,筷子,衣服,书,手套等实物,提出任务
我们一起帮助小碗找到他的好朋友,好不好?
2、幼儿分散找朋友
3、请幼儿讲述找到朋友的原因
你为小碗找到什么朋友?
为什么他们是朋友?
4、出示找到朋友的'快乐的小碗的图片
(以小碗的口吻)谢谢小朋友,帮我找到这么多的朋友,我可以和许多的朋友在一起玩,真开心
(四)游戏巩固
1、创设五栋不同的房子,请小朋友看看里面住的是谁
2、为图片宝宝找朋友
(以小碗的口吻)我现在有许多朋友好开心,可是还有许多图片宝宝没有朋友,我们一起把他们送到他的好朋友家里,好不好?
3、幼儿听音乐,自由选图,找朋友
(讲评):我们来看看小朋友送得对不对?应该送到哪里?
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