【精华】说课稿汇编4篇
作为一名默默奉献的教育工作者,时常需要编写说课稿,借助说课稿可以让教学工作更科学化。那么你有了解过说课稿吗?下面是小编为大家整理的说课稿5篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
说课稿 篇1
【说教材】:
1、说课内容:义务教育课程标准实验教科书第四册第一单元《租船》。
2、教材的地位和作用:本节课是在学生掌握《分草莓》有余数除法的基础上进行教学,原课本教材是以《租船》为例来解决剩余的实际问题。这节课在注意应用题教学中数量关系的分析、思维能力培养的基础上以及在内容的选择上不受教材的限制,取材贴近学生的生活和学生喜欢、感兴趣的内容。在教学中注意学生的知识和能力的同步发展,营造一种以学生为主体,使学生在真实情境中体验、感悟、在思考交流中理解,在应用中巩固,在活动中深化,使学生真正感受数学的魅力,体验解决问题的乐趣。教学的设计注重贴近学生的生活实际。
3、教学目标:(1)能灵活运用有余数除法的有关知识解决生活中简单的'实际问题,培养应用意识。(2)在合作交流中勇于表达自己的想法,学会倾听别人的意见。(3)通过合理解决实际问题体验成功的喜悦。
4、教学重点:解决有关“有余数除法问题”的简单实际问题。
5、教学难点:灵活处理有余数除法中需要根据实际情况而定的对余数的“取”与“舍”的问题,即对于商的“进1法”和“去尾法”。
【教法学法】
教法:整个教学过程,以学生为主,教师只是学生学习的服务者,知识的引路人,在教学设计中,正确理解新教材,抓住新教材特点,进行有创造性地使用教材,通过师生互动教学,引导学生运用动手实践、自主探索和合作交流等学习方式,提高参与探索的欲望。 学法:1、指导“探索实践”。让学生在探索、研究活动中感悟根据实际情况而定的对于商的“进1法”和“去尾法”。
2、引导“思”鼓励“问”。让学生在探究活动中勇于思考,大胆质疑,不断创新。
3、组织小组学习,重视合作交流和独立思考相结合的学习方式。
【说教学流程】 本着“从生活中来到生活中去”的教学理念,一开始,我创设了“投篮比赛”的教学情景,激发学生的学习兴趣,同时利用课件给出人数相同时男女生队的比赛结果,引导学生观看课件,了解情况。接着,我提出 “谁胜谁负”的数学问题,引出课题,同时要求学生做小裁判,同桌合作观察思考该怎样比。再集体交流订正,得出“当参赛人数相同的时候我们直接比较投篮的总个数就能比较出胜负”这一结论,为后面的教学做好铺垫。 接着创设新的情境——两队的人数不一样。让学生比一比,哪队能被评为优胜队呢?通过讨论,使学生发现其中的隐蔽条件,深刻体会到两组人数不一样,不能比两个小组的投篮总个数或以投篮个数最多在哪一组来评选优胜队都是不合理的,用每队平均每人投篮的个数比,比较合理,体会到求平均数的必要性,从而引入新知探究。
课件演示:“移多补少”的方法,但是数目小的可以用移多补少,数目大了,移多补少就很麻烦了,还有没有更好的办法呢?让学生同桌讨论,集体反馈交流,课件演示,引导比较。以男生队为例,分析列式各部分名称,“4+7+5+4+5”表示什么?“5”表示什么?“5”呢?总结出求平均数的方法。
本环节设计通过小组操作、讨论,使学生直接感受到求平均数的内涵就是“移多补少”,从而揭示平均数的含义。当学生的思维刚刚获得平衡时,又巧妙设置认知冲突,“这平均数除了通过移动得到,还有没有更好的办法呢?”迫使学生打破已形成的思维定势,从而获得求平均数的一般方法(先合并再平均分),为此再次组织同学进行小组探究,从讨论、反馈中,得出如何来求平均数。在这一过程中学生不仅学会合作交流,更重要的是学会自主探索。在这基础上,再引导学生尝试总结出求平均数的方法。 紧接着,为了巩固所学的知识,培养学生运用所学知识解决实际问题的能力,依据“在生活中学习数学”的教学理念,我设计了以下两个练习:
1、为参加 “新苗杯”校园小歌手比赛选手统计成绩
2、了解生活中的平均数
设计这些题目的目的是让学生渗透统计与平均的思想,增强学生对所学知识的应用,提高学生的积极性。
最后引导学生回忆总结:这节课你都知道了什么?你有哪些收获?这节课你表现得怎么样?等等,这样的小结有利于学生巩固这节课的重
点,有利于培养学生的自信心,激励他们更好的学习数学知识。以数学故事《危险吗?》活跃课堂气氛,深化学生对“平均数”概念的认识,同时也为学生创造一个自由表达、广泛交流的机会,以提升“数学交流”的能力。也让学生明白“平均数”反映的是某段时间内具有代表性的数据,比如说:“游泳池的平均水深是132厘米,并不是说游泳池的每一处都是132厘米,同时渗透不私自到水边游泳的思想教育,为本课的教学画上一个圆满的句号!
纵观这堂课的设计,我让学生始终处于一种积极、兴奋的状态,主动的参与到每个教学环节中,自主探究、合作交流,使得三位教学目标落到实处!
说课稿 篇2
一、说教材
各位评委大家好,今天我说课的内容是九年制义务教育冀教版第三册《七的乘法口诀》。在这之前学生已经有了1~6的乘法口诀作为基础,本节课要求学生通过学习能够在理解了七的乘法口诀的意义的基础上来熟记口诀,并能够运用在生活中,也为后面的口诀的学习做一个更好的铺垫。纵观学生的知识基础及对教材的剖析,我确立了该课的教学目标以及教学重点和难点。
二.说教学目标
这节课的主要目标
1、在知识与技能方面:
让学生经历小组合作学习,归纳7的乘法口诀的过程。记住7的乘法口诀,会用口诀进行计算。
2、在过程与方法方面:让学生在算一算,数一数中,归纳、总结7的乘法口诀。
3、在情感、态度和价值观方面:鼓励学生积极参与小组合作学习,培养与他人合作,交流的意识。
三、教学重难点
其中本课的教学重难点是让学生通过学习能够在理解了七的乘法口诀的意义的基础上来熟记并运用口诀。
四、说教具、学具
本课我使用的教具、学具主要有多媒体课件和找朋友卡片
五、说教法、学法
如何突出重点,突破难点,完成上述三维目标呢?根据教材的特点,本节课我将采用多媒体为主要教学手段,以分组合作学习为主要方式进行教学。在教学中创设情境,为学生提供丰富、生动、直观的观察材料,激发学生学习的积极性和主动性,并让学生亲自动手进行算一算,数一数,归纳、总结7的乘法口诀。从培养学生合作意识的角度出发,以学生分组合作学习为主要方式,分如下三个环节完成本节课的教学。
1、巧设游戏,复习导入。
2、合作交流,探求新知。
3、巩固提高,应用深化。
六、说总体设计
下面我就从这三方面谈谈本节课的总体设计
(一)巧设游戏,复习导入。
在这个环节中,用学生感兴趣的游戏激发学生的兴趣。同学们,我们玩个开火车背口诀的游戏好吗?老师叫到哪个同学就从哪个同学往后背诵一至六的乘法口决,每行为一列火车,各列火车比胜负。二年级学生对游戏、活动充满了热情,从游戏中入手,激发学生的学习兴趣,即复习已有的旧知识,又调动学生的积极性,从而帮助学生树立学好七的乘法口诀的信心。游戏后我进行如下小结,一至六的乘法口诀大家学的都不错。今天我们就来学习7的乘法口诀,从而引入新课。
(二)合作交流,探求新知。
这一环节是获取新知的过程,主要是让学生通过学习能够在理解了七的乘法口诀的意义的基础上来熟记口诀。这是本节课其中的一个重点,也是难点。为了突出这个重点和解决这个难点,教学中我将以学生合作交流,自主探索这一基本思路进行教学,让学生在数一数中发现问题,在合作交流中解决问题,这个环节我将分三个步骤来完成。
第一步骤是生活情景,引入交流
在这个步骤中,我首先以学生熟悉的昆虫为切入点,巧设问题激发学生的兴趣。同学们,在学习之前,老师先问大家一个问题,在生活中你见过哪些昆虫?有的学生可能回答,我在奶奶家的院子里见过毛毛虫。有的学生也可能回答,我在花朵上见过蜻蜓,蝴蝶。学生的答案可能有各式各样,这时,我适时的引入有关七星瓢虫的知识窗,(出示课件知识窗)使学生了解昆虫的有关知识,在生动有趣的情景中进行学习。充分调动学生原有的知识经验,鼓励学生细心观察生活。同时也为后面观察主题图作好铺垫。
第二步骤是合作交流,自主探索
学生了解了昆虫的有关知识之后,我出示课件,引导学生观察主题图,(出示课件主题图)提出第二个问题你们见过的昆虫可真多,老师这里有一副画,你在图中发现了什么?提出这个问题的目的是想让学生通过自己观察图中的昆虫小瓢虫,去发现一个七是七,两个七是十四。这是本节课的重点,也是难点。学生也许不会很快能找到,但我不想一开始就给学生某些暗示。因为只有学生经过认真思考的,动手数过的印象才会深刻。如果学生仍然发现不了,同时也为了更好的让学生参与到学习活动中来,我设计了一个争当一名小考官的环节:利用主题图让学生互相提出问题。在这一过程中,我充分发挥学生的主体作用,顺着学生的思维走,可能有学生提出,一棵丝瓜秧上有五只七星瓢虫,另一棵丝瓜秧上有两只七星瓢虫,一共有几只七星瓢虫?也可能有学生提出:一只七星瓢虫身上有七个点儿,两只七星瓢虫身上有几个点?学生的这种提问是自然的,也正是我所需要的。于是我追问:那三只呢,四只呢?七只呢?你是怎么想的?学生的答案可能有多种多样,对此,我不打算作任何结论,只是想通过学生的认知冲突引发学生的求知欲。显然这一目的已经达到,于是待学生回答后我引出学生喜欢的'兔博士。(出示课件兔博士)。通过观察主题图,运用孩子们提出的问题,巧妙自然地将七的乘法口诀搬到小组交流中,在小组合作交流,学生自主探索的过程中,教师参与其中,当小组成员遇到了交流的困难时,教师可及时加以引导(出示课件瓢虫图)在整个过程中,学生自主寻找要解决的问题,并探求解决问题的途径,教师只起引导作用。
第三步骤是归纳总结,巩固记忆
在学生充分交流,讨论后,引出学生喜爱的蓝灵鼠,(出示课件蓝灵鼠)以小组为单位在班上发言交流。此时我提出第一个问题:你们这个组是怎么算的?有什么发现?通过全班交流说出自己编的乘法口诀,在这一过程中,学生的表述可能不够准确,于是我借助多媒体课件小瓢虫自学结果(出示小瓢虫的自学结果)加以修正补充。并让学生议一议你有什么好办法,能很快记住这些口诀。教学中,我不打算强调各种记忆方法的优或劣,也不刻意去提示学生用哪种方法简便,而是让学生用自己最喜欢的方法。因为学生的认知水平有一个渐进的过程。只要学生表达清楚意思就应该加以鼓励,重要的是以此能进一步培养学生的学习兴趣和自主学习的态度。接着让学生读一读七的乘法口诀。熟记七的乘法口诀,最后,水到渠成,突出重点,突破难点。
(三)巩固提高,灵活运用。
这一环节是巩固本节课所学知识,灵活应用这些知识解决问题,这是本节课的另一个重难点,为此,我安排了如下四组练习。
第一个练习是对口令的小游戏,(出示课件对口令小游戏)两人一组,一个人说口诀,一个人说得数。第二个练习是找朋友的小游戏,(出示课件找朋友的小游戏)每个同学手里拿一张卡片,(出示学具找朋友卡片)有的同学手里拿的是算式,有的同学手里拿的是得数,然后大家自由的下座找朋友。游戏是学生最喜爱的活动,课堂上多给学生创造这样的机会,学生才会乐在其中。
第三个练习是孔雀开屏。二年级学生注意力不持久,在突破重难点之后,通过多媒体课件,展示色彩鲜艳的孔雀图,(出示课件孔雀图)然后,将7乘几和6乘几的算式展示出来,(出示课件孔雀习题)先让学生独立计算,再全班交流结果及口诀,出现错误及时引导,回答正确给予鼓励和赞扬。(播放孔雀开屏课件)这样,既调节了学生的注意力,又巩固了七的乘法口诀的知识。
第四个练习是身边的数学,(出示课件身边的数学)1个星期有7天,2个星期有多少天?3个星期、4个星期7个星期呢?设计这组练习的目的是以生活中的实际问题进一步激发学生的思维,并把所学知识延伸到课外,使学生初步感受到数学知识来源于生活,又服务于生活,进一步体会数学与生活的联系,从而培养学生的运用意识和用数学知识解决生活中的一些实际问题的能力,增强学生学习数学的信心。
本节课我教学的基本思路就是教师只是精心设计一些问题,而让学生在算一算,数一数中发现问题并解决问题,我没有刻意去追求教学过程的完美,而是顺着学生的思维走,教师灵活把握。这样教学,学生的思维空间很大,有利于学生能力的培养。并在练习中让学生感受到数学知识就在我们的身边,日常生活中经常会碰到,也经常要用到。我认为,让学生带着问题、带着思考走出课堂,这才是我们课堂教学所要追求的目标。
说课稿 篇3
一、说教材
本课是冀教版五年级上册音乐第六单元欣赏课的第二篇。《鳟鱼》这首作品是1817年夏天舒伯特20岁时写的一首颇受人们喜欢的活泼的抒情歌曲。
二、说学情
作为五年级的学生应该更多的了解国外著名作曲家的生平介绍,以及对音乐的贡献
三、说教学目标
(1)基本知识:了解奥地利作曲家舒伯特的生平简历及在艺术歌曲创作上的成就和贡献。
(2)基本技能:感受歌曲中因调式的转换而造成的情绪与气氛的变化,以及初步认识伴奏在塑造音乐形象上所起的作用。(说明:高年级的学生应该不仅仅只限于听歌曲,而且应该更多的从整体上理解音乐作品,比如说伴奏)
(3)能力目标:培养学生欣赏音乐时要有良好的习惯,学会欣赏和分析音乐作品,更多的'了解外国音乐家的作品以及贡献。(最后一条是作为常识了解)
(4)德育目标:理解歌曲所表现的意义,并能明确本课所揭示的寓意:善良与单纯往往被狡诈与邪恶所害。
四、说教学重点的难点:
1) 教学重点:让学生感受包括调式在内的各种音乐表现手段的作用。(说明)
2) 教学难点 :在解决重点的基础上深化调式变化对音乐情绪的影响及重大作用。(由于
教学难点 对于小学生来说还有些困难,所以教学难点 由教师讲解,学生了解掌握)
五、说教学过程 :
在教学过程中,我将分导入新课、教授新课两个方面来讲。
(1)导入新课)
①出示几张关于鳟鱼的图片,这就是我们今天要在音乐课中学习歌曲中的小动物——鳟鱼。板书本课课题《鳟鱼》以及作曲家舒伯特的名字。
②教师开始提问学生自己查阅有关这首作品以及作曲家的资料,随后出示舒伯特的肖像画以及介绍。(目的:让学生更加直观的了解作品内容)
(2)讲授新课:
①由老师介绍总结一下舒伯特更多的优秀作品。(屏幕上出现三首视听作品)
②首先来听一遍歌曲,听完后请同学有感情的朗读一下三段歌词。(先从歌词来了解作品内容。屏幕上出现歌词)
③听第二遍时,要在听的过程中思考一下3个问题:
※ 这首乐曲分为几个乐段?
※ 歌词描写是什么样的故事?
※ 歌曲所表现出来的情感是通过怎样的方法来表现的?
(本环节要求学生自己分析乐曲,来培养学生视听的能力和理解的能力。最后由老师总结以上问题。)
④最后一遍歌曲。
※ 要求学生听乐曲时,在乐段发生变化的时候举手示意老师。(这时本课的重点,因此
在老师的帮助提示下完成这个练习)
※ 根据伴奏音型的不同变化,说出情绪情感的变化。(这是本课的难点,这由老师总结) ※ 歌曲的最后两句于第一、二段的两句相同,但表达的内心心情有什么不同吗?(歌词:
我满怀激动的心情看鳟鱼上了当)
6) 学生表演故事内容
分别请两组学生上来,根据故事的情节来编排表演《鳟鱼》。(主要是培养学生的创造能力和想象能力,一共有三个角色:渔夫、我、小鳟鱼。表演完毕后由学生自己讨论这首歌曲的寓意,最后由教师总结)
四、巩固练习
由教师提问这节课所学习的有关于舒伯特以及这首作品的常识问题。(目的:让学生能够熟练掌握)
五、课堂小结
① 教师介绍歌曲的创作背景(要求学生了解即可)
② 这首歌曲所揭示的寓意
③ 让学生了解歌曲表现的不同,可以通过伴奏和音乐来表现。
六、布置作业
虽然本课是作为欣赏课来学习,但希望学生回家后能自己学习演唱这首歌曲,记住作曲家
说课稿 篇4
【教材版本】江苏教育出版社九年义务教育六年制小学数学教科书
【章 节】第八册第四单元“组合图形面积的计算(一)”
【学 科】数学
【年 级】四年级
一、教学目标
根据新《数学课程标准》的理念,本课学习内容以及学生的实际情况,我确定了以下教学目标:
⒈通过七巧板拼图,体验数学之美,激发学生的学习兴趣。培养学生的创新意识和创造力。
⒉利用拼图的方法去解决组合图形的面积问题,渗透转化的思想,培养学生知识迁移的能力。
⒊能正确合理地计算组合图形的面积。
⒋通过在线学习,培养学生收集信息和处理信息的能力。
二、教学内容及重点难点分析
本节课是根据“组合图形面积的计算”设计的一节活动课。“组合图形面积的计算”是在学生掌握了一些基本图形,如长方形、正方形、平行四边形、三角形的面积计算方法的基础上进行教学的。
组合图形的面积计算一般采用割补法,而七巧板的拼图训练能促进学生的拼图方法的迁移,使学生能很快掌握组合图形的面积计算。正因如此,我把本节课的教学重点确定为:通过七巧板拼图和在线学习,学生能体验数学之美,提高收集信息处理信息的能力。难点定为:学生通过七巧板拼图体会到割补和转化的思想方法,并能运用这种方法求组合图形的面积。
三、教学对象分析
小学生好奇心强,乐于接受新奇有趣的事物;爱动,什么事都喜欢自己动手摸一摸、试一试。针对学生的年龄特点和认知特点,本节课利用网络环境下的多媒体教学(形),采用学生自主探索的学习方式(神)。让学生在活动中不断探究,不仅获得了求组合图形面积的方法,培养了能力,更是体验到数学学习的乐趣,激起学生进一步学习的欲望。
四、教学策略及教法设计
⒈“权变选择”与“理性构建”。为了体现以学生本的课堂教学理念,针对瞬息变化的课堂教学实际,我对教学内容进行了理性重建,具体体现为以下几点:①针对学生的学习需要,改复习导入为增加七巧板拼图环节,并要求学生用语言介绍自己的拼图,使该环节成为实现学生情感、能力目标的重要手段。②在例题求队旗面积时,把割补演示改为文字提示,学生自己动手拼图,完成例题解答。③变大量枯燥习题为生活中的问题,让学生体会到数学在生活中的应用。④变一节课围绕一门功课、一个内容,而是使学生掌握一种可供借鉴的学习方式,并用这种学习方式去进一步学习探究。
⒉“动态生成”与“课堂调控”。“新课程”理念下的课堂教学,学生、教师、学习内容与学习环境之间动态生成的东西特别多,传统的课堂教学最怕的就是这些“意料之外”,并加以排斥、消灭。而这些“意料之外”的东西恰恰就是我们目前课堂中最可贵的教学资源。教师、学生、内容和环境四因素的的整合,使课堂变成一种动态的、生长性的“生态环境”。这种四因素交互的动态环境,使教师具有创造新形式、新内容的空间:创造出班级气氛、创造某种教学环境、设计教学活动、表达自己的教学理念,每一堂课都包含着创新的要求,每一堂课都是对教师“教”的素质的最大挑战。所以在七巧板拼图和组合图形面积的计算设计时,每一步骤并不是固定不变的,而是每个学生根据自己的知识、能力和情感的差异在富有个性的学习。教师也是抱着充分尊重学生、相信学生的态度进行课堂调控。
五、网络教学环境设计
本节课的教学课件是网页的形式,学生只需进入“燕山小学”网站的首页,点击进入“在线学习”,选择“数学”学科中的“图形的变化”,就可以进行在线学习了。
我校的网络教室有64台学生机,是“联想”品牌机,完全可以实现这样的教学。
六、教学过程设计与分析
教师活动 学生活动 设计思路
及多媒体应用分析
㈠激趣导入
今天我们和电脑一起玩一玩。
请进入“拼拼玩玩”或者“走走看看”。
㈡自主学习
⒈拼图游戏
(人机互动)
⑴在学生拼图过程中对有困难的同学进行指导帮助。
⑵组织学生进行有效的小组交流活动。
⑶组织学生进行全班交流。
⑷提问:所有的拼图有什么共同点?
⒉面积计算
(人机互动)
⑴在学生自学时,进行个别指导。
⑵组织学生交流。
⑶组织学生练习。
㈢反思小结
⒈提问:你学到了什么?怎样学的?你喜欢这样学习吗?
⒉导入:请你用这样的学习方式去学习更多的知识。
㈣拓展延伸
(人机互动)
在学生自学时,进行个别指导。
自主选择进入“拼拼玩玩”板块或者“走走看看”板块。
进入“拼拼玩玩”的学生独立操作电脑进行七巧板拼图。并把自己认为满意的图存储下来。
进入“走走看看”的学生,阅读有关七巧板的知识,欣赏用七巧板拼成的图案。
可以根据自己的需要再次进入“拼拼玩玩”和“走走看看”。
小组活动:①介绍自己的拼图,②评价自己的.和其他组员的拼图,③进一步修改拼图。
全班交流:小组派代表介绍本组的优秀拼图。
思考回答教师的提问。
学生自学例题:求队旗的面积。
可以进行小组交流。
全班交流:你是怎样求队旗的面积的?你喜欢用哪种方法?为什么?
进入“练习”,自己解决生活中的问题。
思考、回答教师的提问。
进入“学学溜溜”,学习自己感兴趣的知识。 一个“玩”字,把学生带入了一种新奇有趣的学习氛围中。学生能以良好的心理态势进入后继学习。
这部分课件的设计充分发挥电脑的导学功能,为学生自主学习提供个性化帮助。同时在个别化学习的同时,还在课件中辅以提示语,提示学生加强合作学习,互相交流中有所启发。
在“帮助”中,没有制作成电脑演示的模式,而是用几句简单的提示语,要学生自己移一移、转一转、拼一拼。这样设计,充分相信学生,更体现出“几何画板”是个重在助学的软件,而不是教师的演示工具。
“学习-反思-学习”,不断的螺旋上升,这才是科学的学习方法。
学生在本节课中运用的学习方式能帮助学生进行更为广泛的在线学习,而且优秀的网站能促使学生成长为全面发展的人。
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