饭店服务与管理说课稿 饭店沟通管理

时间:2024-06-28 10:45:26 说课稿 我要投稿
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饭店服务与管理说课稿 饭店沟通管理

  作为一名老师,有必要进行细致的说课稿准备工作,说课稿有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。说课稿应该怎么写呢?下面是小编整理的饭店服务与管理说课稿 饭店沟通管理,欢迎阅读与收藏。

饭店服务与管理说课稿 饭店沟通管理

  说课材料

  学科:饭店服务与管理

  课题:饭店沟通管理

  一.教材的分析与教材处理

  1.本堂课内容在整个教材中的地位

  饭店沟通管理是饭店服务人员必不可少的一项基本能力,是饭店服务工作能否得到顾客满意的基础,也是旅游服务类专业学生就业竞争力的重要组成部分。沟通能力在本教材中贯穿各项业务,是做好各项内、外部服务管理工作不能或缺的执行性能力,缺乏有效的沟通能力,学生即使掌握了良好的业务技能,也很难在服务过程中展现一流的服务水准。因此,学会沟通技巧具有在学好本教材的基础上,起到画龙点睛的作用。

  2.教学目标

  知识目标:使学生领会各沟通工具的特点,掌握各沟通要素、有效沟通的原则以及饭店组织沟通的方法。

  能力目标:使学生在饭店服务与管理工作中能正确运用沟通工具和沟通方法保障饭店各项运营服务工作达到完美的配合。

  情感目标:使学生了解有效沟通对饭店服务工作的重要性,关注工作中由于沟通问题带来的合作障碍,形成良好的沟通意识和积极的沟通习惯。

  3.教学重点和难点

  教学重点:沟通要素、有效沟通的原则

  教学难点:沟通要素的理解与实践

  4.教材的处理

  (1)学生的状况分析

  本授课班是07级酒店服务与管理班,学生初次接触专业课程没有酒店工作的实际经验,对酒店真实的工作环境了解甚少,因此需要教师能够深入浅出的将沟通能力对服务工作能否成功的重要性表现出来。

  (2)教材整体处理

  饭店沟通管理涉及的教学内容其理论性、知识性比较强,属于比较抽象的技能,对于中等职业学校学生的学习状况来说,有一定的学习难度。任课教师需要将这些抽象的知识与技能整合到日常生活或酒店工作中常见的沟通场景中,来演绎这些知识技巧的无处不在。通过活动场景的演绎能使学生在不知不觉的体验活动中掌握饭店服务与管理工作中必须具备的沟通知识与技能。

  二.说教学方法

  体验式:人的学习过程分成两类:一是左脑式学习,另一类是右脑式学习。左脑式学习就是老师传授很多现成的理论和知识,让学生记熟会背;而右脑式学习则是强调身体历行的“体验”,就是从你亲身的感受中去学习及领悟。左脑式学习重理论,而右脑式学习重实践。所以,体验式学习也可以被看作是“右脑式学习”。靠左脑背下来的知识或理论在学生离开学校以后,就逐渐淡忘,其印象不可能深刻。教师在课堂中设计场景,将各种沟通过程在学生行为和心理上得到验证。

  启发式:教师通过提问引导学生在感性体验与理性思考相结合的基础上得出结论,发挥学生的主观能动性。

  情景法:通过组织学生开展撕纸沟通游戏,价值观沟通游戏、模拟酒店客人问路场景调动学生参与的积极性,体现学生的主体地位。

  三.说教学过程

  1.温故而知新

  复习上周学习的饭店五级管理体制,巩固学生已学到的知识,为饭店组织沟通的学习奠定基础,在温故的基础上学到新知。

  2.导入新课

  教师通过引导学生回忆生活中糟糕的沟通经历,引起学生的共鸣,激发学生探究其中原因的学习热情。

  3.讲授新课

  (1)知识铺垫,引发思考

  知识铺垫部分的“沟通工具”侧重了沟通方法和技能的学习,告诉学生如何根据信息的特点选择相应的沟通方法,教学要点放在学生初步掌握生活中常见的三种沟通工具。这部分内容能引起学生对日常生活中常见,但又容易被忽视的“沟通工具“学习的兴趣,使学生重新认识到如何选择沟通工具在沟通活动中是一门实用性很强的学问。

  (2)演绎事件,学生体验

  演绎事件,学生体验部分有多个互动体验活动,撕纸游戏实际上是考虑到学生缺乏实际工作经验,由教师扮演饭店管理者引用了一个简单的撕纸的工作任务。这个游戏在设计中隐含了教师与学生各自在沟通上的先天缺陷,最终导致了工作成果不能达到预期目标的现象。

  价值观冲突游戏是基以人们固有的价值观与所传递信息相抵触的基础上设计的,教师通过这个游戏可以告诉学生,饭店内部的一些制度是否能够让员工接受并得到执行和配合,与企业现有的文化和员工的个人价值观息息相关,信息在沟通上的失败,有时并非故意被人所忽视,而是与固有的观念相冲突。由此,可以总结出沟通过程中必须先了解被沟通对象的文化与价值观才能达到有效沟通的目的。

  (3)分享感受,探究原因

  分享感受,探究原因部分是学生在活动体验后由教师邀请亲身经历体验活动的学生与大家分享自己的心理变化过程及想法,逐步引导学生感悟沟通活动中没有达到预期目标的原因,引起学生探究解决方案的兴趣。这个部分需要教师有很好的提问技巧,为学生搭建交流的平台,分享各自的感受,并逐步达成共识。比如撕纸游戏完成后,教师对于完成任务目标的学生进行表扬,对没有达到预期目标的学生进行批评,通过这样方式激发学生对没有完成工作任务学生的行为产生思考并鼓励寻找问题的原因,学生很快会发现问题并不完全在自己身上,而是教师在选择沟通工具组合上的失误造成的。价值观冲突游戏是引导学生心理的体验过程,在价值观的碰撞下演绎内心的思维冲突,使学生都能感悟和分享到这种障碍的存在,进而引发学生的思考。

  (4)巩固知识,拓展能力

  巩固知识,拓展能力是教师在引导学生探究原因并得出相应结果的基础上,归纳本堂课程教学内容的阶段。教师将学生在实践体验中学到的知识与技能同书本上的知识相结合,帮助学生在感性和理性的认识上得到同步的提高。教师设计饭店客人问路的角色扮演场景,是为了帮助学生系统地将新的知识和技能进行内化,使其成为自己在服务过程中产生良好的沟通行为。

  4.课堂小结

  教师总结本堂课已学习的知识点,对内容做一个简单的回顾,向学生说明掌握这些知识对于今后从事服务工作的重要性,增强学生掌握这些知识后的成就感。

  5.作业布置

  布置一定的作业是学生独立思考、举一反三的过程,有助于学生加深印象,在实践中合理运用本堂课的教学内容。

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饭店服务与管理说课稿 饭店沟通管理

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  学科:饭店服务与管理

  课题:饭店沟通管理

  一.教材的分析与教材处理

  1.本堂课内容在整个教材中的地位

  饭店沟通管理是饭店服务人员必不可少的一项基本能力,是饭店服务工作能否得到顾客满意的基础,也是旅游服务类专业学生就业竞争力的重要组成部分。沟通能力在本教材中贯穿各项业务,是做好各项内、外部服务管理工作不能或缺的执行性能力,缺乏有效的沟通能力,学生即使掌握了良好的业务技能,也很难在服务过程中展现一流的服务水准。因此,学会沟通技巧具有在学好本教材的基础上,起到画龙点睛的作用。

  2.教学目标

  知识目标:使学生领会各沟通工具的特点,掌握各沟通要素、有效沟通的原则以及饭店组织沟通的方法。

  能力目标:使学生在饭店服务与管理工作中能正确运用沟通工具和沟通方法保障饭店各项运营服务工作达到完美的配合。

  情感目标:使学生了解有效沟通对饭店服务工作的重要性,关注工作中由于沟通问题带来的合作障碍,形成良好的沟通意识和积极的沟通习惯。

  3.教学重点和难点

  教学重点:沟通要素、有效沟通的原则

  教学难点:沟通要素的理解与实践

  4.教材的处理

  (1)学生的状况分析

  本授课班是07级酒店服务与管理班,学生初次接触专业课程没有酒店工作的实际经验,对酒店真实的工作环境了解甚少,因此需要教师能够深入浅出的将沟通能力对服务工作能否成功的重要性表现出来。

  (2)教材整体处理

  饭店沟通管理涉及的教学内容其理论性、知识性比较强,属于比较抽象的技能,对于中等职业学校学生的学习状况来说,有一定的学习难度。任课教师需要将这些抽象的知识与技能整合到日常生活或酒店工作中常见的沟通场景中,来演绎这些知识技巧的无处不在。通过活动场景的演绎能使学生在不知不觉的体验活动中掌握饭店服务与管理工作中必须具备的沟通知识与技能。

  二.说教学方法

  体验式:人的学习过程分成两类:一是左脑式学习,另一类是右脑式学习。左脑式学习就是老师传授很多现成的理论和知识,让学生记熟会背;而右脑式学习则是强调身体历行的“体验”,就是从你亲身的感受中去学习及领悟。左脑式学习重理论,而右脑式学习重实践。所以,体验式学习也可以被看作是“右脑式学习”。靠左脑背下来的知识或理论在学生离开学校以后,就逐渐淡忘,其印象不可能深刻。教师在课堂中设计场景,将各种沟通过程在学生行为和心理上得到验证。

  启发式:教师通过提问引导学生在感性体验与理性思考相结合的基础上得出结论,发挥学生的主观能动性。

  情景法:通过组织学生开展撕纸沟通游戏,价值观沟通游戏、模拟酒店客人问路场景调动学生参与的积极性,体现学生的主体地位。

  三.说教学过程

  1.温故而知新

  复习上周学习的饭店五级管理体制,巩固学生已学到的知识,为饭店组织沟通的学习奠定基础,在温故的基础上学到新知。

  2.导入新课

  教师通过引导学生回忆生活中糟糕的沟通经历,引起学生的共鸣,激发学生探究其中原因的学习热情。

  3.讲授新课

  (1)知识铺垫,引发思考

  知识铺垫部分的“沟通工具”侧重了沟通方法和技能的学习,告诉学生如何根据信息的特点选择相应的沟通方法,教学要点放在学生初步掌握生活中常见的三种沟通工具。这部分内容能引起学生对日常生活中常见,但又容易被忽视的“沟通工具“学习的兴趣,使学生重新认识到如何选择沟通工具在沟通活动中是一门实用性很强的学问。

  (2)演绎事件,学生体验

  演绎事件,学生体验部分有多个互动体验活动,撕纸游戏实际上是考虑到学生缺乏实际工作经验,由教师扮演饭店管理者引用了一个简单的撕纸的工作任务。这个游戏在设计中隐含了教师与学生各自在沟通上的先天缺陷,最终导致了工作成果不能达到预期目标的现象。

  价值观冲突游戏是基以人们固有的价值观与所传递信息相抵触的基础上设计的,教师通过这个游戏可以告诉学生,饭店内部的一些制度是否能够让员工接受并得到执行和配合,与企业现有的文化和员工的个人价值观息息相关,信息在沟通上的失败,有时并非故意被人所忽视,而是与固有的观念相冲突。由此,可以总结出沟通过程中必须先了解被沟通对象的文化与价值观才能达到有效沟通的目的。

  (3)分享感受,探究原因

  分享感受,探究原因部分是学生在活动体验后由教师邀请亲身经历体验活动的学生与大家分享自己的心理变化过程及想法,逐步引导学生感悟沟通活动中没有达到预期目标的原因,引起学生探究解决方案的兴趣。这个部分需要教师有很好的提问技巧,为学生搭建交流的平台,分享各自的感受,并逐步达成共识。比如撕纸游戏完成后,教师对于完成任务目标的学生进行表扬,对没有达到预期目标的学生进行批评,通过这样方式激发学生对没有完成工作任务学生的行为产生思考并鼓励寻找问题的原因,学生很快会发现问题并不完全在自己身上,而是教师在选择沟通工具组合上的失误造成的。价值观冲突游戏是引导学生心理的体验过程,在价值观的碰撞下演绎内心的思维冲突,使学生都能感悟和分享到这种障碍的存在,进而引发学生的思考。

  (4)巩固知识,拓展能力

  巩固知识,拓展能力是教师在引导学生探究原因并得出相应结果的基础上,归纳本堂课程教学内容的阶段。教师将学生在实践体验中学到的知识与技能同书本上的知识相结合,帮助学生在感性和理性的认识上得到同步的提高。教师设计饭店客人问路的角色扮演场景,是为了帮助学生系统地将新的知识和技能进行内化,使其成为自己在服务过程中产生良好的沟通行为。

  4.课堂小结

  教师总结本堂课已学习的知识点,对内容做一个简单的回顾,向学生说明掌握这些知识对于今后从事服务工作的重要性,增强学生掌握这些知识后的成就感。

  5.作业布置

  布置一定的作业是学生独立思考、举一反三的过程,有助于学生加深印象,在实践中合理运用本堂课的教学内容。

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