我会变教案

时间:2023-04-17 11:58:47 教案 我要投稿
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我会变教案

  作为一名优秀的教育工作者,总不可避免地需要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是小编精心整理的我会变教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

我会变教案

我会变教案1

  一、说设计意图:

  音乐是幼儿的天性,幼儿园的音乐教育是促进幼儿全面发展的重要教育手段。如今,倡导“让幼儿主动学习,让孩子成为学习的主人”已成为教育工作者的共识。然而,如何在你教我学的歌唱活动中发挥孩子的主体性,使枯燥平淡的歌唱教学变得生动活拨和富有儿童情趣,是我们常常遇到的一个问题。本次活动意在打破传统单一教学模式,通过师幼互动,运用形象生动的肢体动作配合轻快的节奏,以鼓励、赏识的方法来调动幼儿的积极性,主动性和创造性,使幼儿愉快地投入整个活动中。而《我会变》是一首旋律生动活拨、节奏感强的幼儿喜欢表现自我的教材,它通过创编水果造型来体现的是人的丰富形象的肢体动作,容易引起幼儿的学习兴趣。

  二、说活动目标:

  当代教育论认为教育过程就是师生交往积极互动,共同发展的过程。师幼互动是本活动的教法学法的最大特点,一方面,幼儿是音乐活动的探索者,学习者和创造者,幼儿带着对音乐的热爱,带着对音乐教育活动的期盼、带着各种各样的问题和挑战,主动积极地参与到音乐活动中,自由地与音乐交流、大胆地表现自己优美的动作,对于音乐活动的愉快体验主动与老师沟通,吸取经验,并获得教师的支持、帮助,与鼓励。另一方面,教师是幼儿主动学习的引导者、支持者和促进者,也是幼儿音乐表现和艺术创造活动的发现者、欣赏者和学习者。教师为幼儿营造一个愉快、欢乐、无拘无束的音乐游戏氛围,从而有效地激发幼儿音乐学习和不断创新的动机兴趣,充分体验到音乐游戏所表达的快乐,让幼儿有充分表现自我的机会。为此,我为《我会变》这一活动确定了以下的目标:

  1、跟着音乐愉快地做动作,喜欢参与活动。

  2、尝试用身体创造性地表现各种水果的造型。

  三、说活动的重点、难点:

  根据目标,我把活动的重点和难点都定位于:让幼儿尝试用身体创造性地表现各种水果的造型。对于小班幼儿,他们认识是具体的、直观的,只能根据外部的特征来区别事物,水果中的不同最直观的便是造型,幼儿对此也有了一定的经验认识。通过教师的引导,幼儿的模仿到自创的肢体动作,与相似的水果联系起来,使活动呈现了趣味性,同时寓教育于生活情境、游戏之中。

  四、说活动准备:

  为了更好地服务于本次的活动目标,完成活动内容,我作了以下准备

  1、魔术帽一顶,魔术棒一根。

  2、水果娃娃卡片5张(苹果、梨、香蕉、龙眼、西瓜)

  3、五角星贴贴若干。

  4、课前学唱歌曲《我会变》。

  五、说教法:

  教育心理学家认为:“学习者同时开放多个感知通道,比只开放一个感知通道,能更准确有效地掌握学习对象。”根据幼儿的学习情况,本次活动我运用了直观法、演示法等教学方法。那么,为什么要采用以上方法呢?

  直观法是因为这个年龄段的幼儿思维具有明显的具体形象性特点,属于典型的具体形象性思维,所以在幼儿园音乐教育中贯彻直观性原则非常重要。以看卡片上的形象的水果图案的形式直接刺激幼儿的视听器官,能使教学由难变易,活动开展得生动活拨,从而激发幼儿参与的兴趣。

  采用演示法是因为能引导幼儿有目地的、仔细的观察教师的动作,启发幼儿积极思维,将看到的具体形象和肢体动作联系在一起,是解决活动重点和难点的有效方法。

  六、说学法:

  遵循幼儿学习的规律和幼儿的年龄特点,在《纲要》新理念的指导下,整个活动,始终以幼儿为主体,变过去“要我学”为现在的'“我要学”。遵循由浅入深的教学原则,幼儿在唱唱、听听、看看、想想、动动的轻松气氛中掌握活动的重、难点,幼儿将运用观察法、互相学习等方法。

  观察法是幼儿通过视、听觉器官积极参与活动,幼儿通过观察卡片了解水果娃娃的不同造型。

  相互学习法是幼儿在结合了水果娃娃不同造型的基础上,扮演自己喜欢的水果造型的动作或相互学习表演不同形态的水果造型的动作。

  七、说活动过程:

  我采用环环相扣的程序为本次活动设计的流程如下:

  1、观察水果娃娃的不同造型。小班孩子有意、注意的时间较短,在活动开始,充分利用孩子的这段有意、注意时间,引导幼儿观察各种水果的不同之处,并鼓励他们讲述不同之处。

  2、尝试用身体创造性地表现各种水果造型。由于幼儿的年龄特点,对学习的认识很大的程度都依赖于行动,那么鼓励幼儿当“水果人”扮演自己最喜欢的水果造型既能满足幼儿的天性,又能在音乐游戏中让幼儿体验快乐。在幼儿扮演自己的水果造型的同时也让幼儿相互学习到同伴表演的不同形态的水果造型。

  3、玩音乐游戏《我会变》。老师当魔术师,幼儿扮演水果人,带领幼儿用《我会变》的曲调将动作和魔术师的咒语引入仿编的歌词进行游戏表演。如:(边做动作边唱)我们都是水果人,我们都是水果人,我会变,我会变――(魔术师念咒语)哧哧哧,哧哧哧,(幼儿即变成指定的水果)我会变成XX人(西瓜)。

  4颁奖活动。由幼儿推选出最具有创意的水果造型,并为其幼儿进行颁奖,奖励五角星小贴贴。

  活动结束,我们还不能马上告一段落,教师可以为幼儿扮演的水果造型照相留影,放入表演区,相信幼儿会对水果产生持续的兴趣,或许还可以从中产生一些更有价值的活动。

  幼儿园活动实录:按物品的共同用途分类(大班数学活动)

  设计意图:

  近几年,随着房产的升温和经济的发展,很多人都买了新房子,忙着搬新家。在幼儿园里幼儿也时常谈论着自己的新家,新家的小区名字他们也能记得请清楚楚,最近的游戏中也十分热衷和同伴一起玩模仿搬新家的角色游戏。

  幼儿园新《纲要(试行)》第二部分第二大点――科学领域的目标的第三点指出:理解生活中的简单的数学关系,能用简单的分类、比较、推理等探索事物。根据幼儿的兴趣和大班幼儿的数学思维发展的特点,教师设计了这个活动――按物品的共同用途整理物品。教师为创设搬家后的生活场景,让幼儿在生活的情景中学习数学,引导幼儿尝试运用分类这一数学知识来解决活动中遇到的矛盾。围绕着清理杂乱物品的过程,通过比较――归纳――推理三个步骤,启发幼儿在实际的动手操作过程中,一步步地明白如何把物品按共同的用途进行分类、并说出给物品分类的依据。鼓励幼儿大胆运用数学知识来解决生活中遇到的问题,从中领略数学的价值和意义。

  活动目标:

  1、积极参与活动,体验分类给我们生活带来的便捷。

  2、理解分类的实际意义和了解如何按物品的共同用途分类。

  3、愿意与同伴共同探究,感受和同伴共同完成合作的快乐和自信。

  重点难点:

  把物品按照用途进行分类,并能大胆的说出分类的理由。

  活动准备:

  1、大箱子一个、中号整理箱4只,活动前把物品的标签事先贴在整理箱子上。

  2、书籍、碗、筷子、汤勺、锅、锅铲、砧板、菜刀、鞋子、漏勺、碟子衣服、裤子、袜子、球、积木、玩具车若干。

  3、幼儿操作图和各种物品图片各4套、“服饰用品”、“玩具”“厨房用具”、“书报”、字卡一套、黑板一块。

  活动过程实录:

  一、情景表演――找袜子。鼓励幼儿运用生活常识说出解决问题的办法。

  师:凌老师刚搬了家,所有的物品都堆得乱七八糟的,她怎么也找不到自己的袜子,你有什么办法可以帮帮她吗?

  幼:帮她找、把东西放好、把东西分类…

  师:是个好办法,我们就试一试把东西分类整理这个办法吧。

  (评析:以生活事件为切入点,抛出生活中的矛盾激起幼儿运用数学知识解决问题的兴趣,符合大班幼儿的学习特点。)

  二、鼓励幼儿尝试把物品图片进行分类和了解类别名称。

  (一)引导幼儿分组把物品的图片进行分类。

  1、师:在分物品之前,请你们先把物品的图片分类,请你们把有共同用处的东西放在一起。

  2、师出示裤子与衣服的图片:它们有共同的用处吗?它们的共同用处是什么?

  幼:有,它们都是拿来穿的。

  3、师提出操作的要求:同一小组的孩子要互相商量,商量后再把有共同用处的东西贴在同一个格子里,图片背后有双面胶,我们撕下小纸片后,把小纸片防到小框子里,保持清洁。

  4、幼儿自由选择“西瓜”组、“雪梨”组、“香蕉”组、“苹果”组操作。

  (评析:教师为幼儿提供操作的机会,并让幼儿根据自己的兴趣分组共同合作完成。操作时,教师使用的是物品的喷绘图片,图片逼真、形象,教师对幼儿操作时行为习惯的要求到位。但在此环节里,教师说得太多,没能给幼儿更多思考、探索、总结的机会。)

  (二)操作结束后,幼儿分别说出自己小组分的类别以及理由。

  师:你们是怎么分的?为什么要把它们放在一起?这些物品有没有共同的用处?它们的共同用处是什么?

  1、苹果组幼儿发表自己的办法及理由。

  苹果组幼:我们把球、小车、电动玩具放在一起,因为它们都是玩的。

  师:哦,都是给我们玩的。这些东西都有一个共同的名称,是什么?

  幼:玩的东西、玩具…

  师:对,这些物品的共同名称叫做玩具,苹果组你真行。

  2、雪梨组幼儿发表自己的办法及理由。

  雪梨组幼:我们在格子里放了衣服、裤子、鞋子…,它们都是用来穿的。

  师:哦,这些东西都是穿戴在我们身上的物品,它们有个共同的名称,想一想叫什么?

  幼:衣服、穿的、衣裤…

  师:我们通常把穿戴在我们身上的东西叫做服饰用品。

  3、香蕉组幼儿发表自己的办法及理由。

  香蕉组幼:我们把碗、锅、砧板、电磁炉放在一起,因为他们都是用来做饭和吃饭的。

  师:平时在家里我们会把它们放在什么地方?

  幼:厨房。

  师:它们的共同名称叫做什么?

  幼:煮饭用具、炊具、碗具…

  师:这些东西平时都放在厨房里,通常大家把它们叫做厨房用具。

  4、西瓜组幼儿发表自己的办法及理由。

  师:西瓜组的小朋友在这个格子里放了什么?

  西瓜组幼:书、报纸、字典…

  师:请你们说一说把他们放在一起的理由。

  西瓜组幼:因为它们都是用来看的。

  师:哦,都是给人们阅读的,这是它们的共同用处,这些东西的共同名称是什么?

  幼:书籍、读物…

  师:大家通常把这些东西称为书报。

  5、教师与幼儿共同给物品归纳类别的名称。

  师:刚才我们学会了把物品按照共同的用途来分类,都有那些名称?

  幼:玩具、服饰用品、书报、厨房用具。

  (在这个环节里,幼儿操作结束后,教师通过提问与幼儿互动,给幼儿有一个交流表达机会,幼儿能够结合自己的生活经验说出分类的理由,教师是在幼儿回答的基础上总结提炼的,不仅肯定了幼儿的想法,而且在幼儿原由的知识层面上作了提升。遗憾的是教师急于想得到答案,没有能给幼儿充分表达的机会,在对幼儿主体性的发挥上做得不太够。)

  三、幼儿分组整理凌乱的实物。

  (一)教师为幼儿提供4种用途不同的物品实物,鼓励幼儿把它们按照共同的用途分别放入贴有相应类别标签的箱子里。

  师:请把有共同用处的东西放在同一个箱子里。

  (二)操作结束后,幼儿互相检查整理物品的结果。

  (评析:教师为幼儿提供了各种实物,让幼儿分组进行分类,幼儿根据自己的认知经验和刚学到的知识进行操作,体验到成功的乐趣。在评价环节,教师运用同伴评价方式,激发幼儿学习的主动性。遗憾的是实物大体与刚分过的图片一致,如能与幼儿的生活习惯相联系提供给幼儿不同于前面图片的实物,为幼儿提供一个提升探索的机会,效果会更好。)

  四、结束部分

  1、凌老师在幼儿整理好的服饰用品箱子里快速地找到了袜子。

  2、教师小结:今天我们一起把物品按共同的用途进行分类,分类让我们的生活变得好方便啊。

  (评析:教师对本次活动做了一个提升和总结,笔者认为教师应让幼儿自己说出分类给人们生活带来的好处。)

  对于本次活动的综合评析:

  一、关于选材

  本次活动材料的选择体现了“生活化”的特点。《纲要》用“身边事物和现象”“周围环境”“生活经验”等词句明确了数学内容应取材于现实生活,适应幼儿的实际水平。教师选择幼儿较为熟悉的生活――“搬家”作为教学活动的主要材料,创设了轻松、活泼的教学氛围,使教学活动源于幼儿的生活,引导幼儿积极运用已有的生活经验去探索、去发现、去体会。

  二、关于目标的定位

  教师在制定目标时,能意识到从知识技能转到关注“三维目标”达成。即关注幼儿认知、能力、情感三方的发展。目标定位符合大班幼儿年龄水平。目标明确了行为的主体是幼儿,陈述的是幼儿学习的结果。但在数学情感与能力的目标表述方面过于宽泛,活动落脚点不够明确。

  三、关于数学情景的创设

  教师立足于从幼儿的生活经验和生活环境出发,充实创设幼儿熟悉的生活情景――“搬家”,引导幼儿从实际生活中感知,从中体验数学知识的乐趣。教师把数学内容设计成一个生动、真实、可亲身体验的生活事件和游戏情境,为幼儿提供了可亲身体验的生活时间,使幼儿自然而然地与情境中的人、事物、事件相互作用,由境生情,由情促学,全身心投入数学活动,体现了一个数学内容就是一个情境、一个事件、一个情节的展开,把教材变成幼儿可操作、可感知、可表现的实践活动。

  四、关于教学过程的设计

  教师已经意识到教学应从直接传授为主转向引导发现,以幼儿的直接体验为主,充分发挥幼儿主动性与参与性。整个教学活动教师提供给幼儿两个大的操作时机,让幼儿在轻松的活动氛围中探究与发现,从而激发他们学习的主动性。

  五、关于幼儿的操作练习

  本次活动的操作体现出教师新观念,操作练习亦能体现“生活化”。教师紧密联系生活,为幼儿创设熟悉的生活情境,让他们在活动着的环境中操作练习,促使幼儿运用已有经验,探索数学知识,获得良好的情感体验,从而对数学活动感兴趣。本次活动选取生活中的实物供幼儿摆弄,注重将现实生活引进课堂,让孩子在实践中获得直接经验,自己感悟数学知识以及数学给人们生活带来的好处。

  六、关于活动中的师幼互动的处理

  从活动中得以看出,教师的观念开始有所转变,努力成为幼儿学习的支持者、合作者、引导者,并让幼儿面对生活,通过自己的实际操作、探索和自己与客观事物的真实接触中学习数学,理解数学,发展数学,学会应用数学的观点和方法去发现和解决身边的实际问题,而不是把它们作为一种知识储备或教条。《纲要》中指出:“幼儿园数学应尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,充分关注幼儿的经验,引导幼儿在生活和活动中生动、活泼、主动的学习。”

  本次活动的内容来源于幼儿的生活,把生活中知识恰到好处的运用在教学活动中,教师为幼儿创设情境并能及时地抓住教育契机,对幼儿进行了恰当、巧妙的指导,体现了教师先进的教育理念。活动中,教师的善于观察、果断决策,针对幼儿的表现,尊重幼儿的活动兴趣,让幼儿在积极互动的活动氛围中进行探究活动,调动了幼儿活动的积极性,促进了活动的顺利开展。

  七、本次教学活动带来的思考

  (一)在数学活动中应如何处理好教师的主导性与幼儿主体性的关系?

  (二)在数学活动中,教师如何为幼儿的操作过程和结果提供一个适切的交流、表达的机会?如何与幼儿一同完成归纳、小结和提升?

  (三)在数学活动过程中,教师如何让幼儿有更多思考、探索、总结的机会?

  (四)幼儿园的数学活动如何与幼儿的生活习惯相联系?

  教学反思:

  通过丰富多彩的教学手段,结合音乐本身的要素,让幼儿感受到不同的音乐形象,每个人都有自己的方式学习音乐、享受音乐,音乐是情感的艺术,只有通过音乐的情感体验,才能达到音乐教育“以美感人、以美育人”的目的。幼儿的演唱效果很好。在实践过程中,培养了幼儿的审美能力和创造能力。通过成功的音乐活动,会提升孩子们对音乐活动的兴趣,也能提升一些能力较为弱的孩子对音乐活动的自信心。

我会变教案2

  设计意图:

  幼儿视美术活动为游戏。画笔、颜料和纸张就是他们的玩具,在"创作"的过程中,他们或因其造型、色彩带来新的变化,或因这个变化的过程和结果而感受到情感的满足和情绪的宣泄,由此也会给他们带来身心的愉悦和成功的自信。所以"睁大眼睛看世界、闭上眼睛想世界,拿起笔来画出童心世界!"是我们在美术教学中追求的目标。

  本次活动我根据大班孩子的年龄特点,通过小组合作进行身体轮廓的勾画、内部的装饰、背景的印画,完成美术作品的创作。在创作中,我围绕"我会变"这一线索,通过观察、想象、讲述,不仅锻炼了幼儿的绘画技能,更培养了幼儿爱观察、有思想、敢创造、会表现的能力,并通过分组操作给了他们协商、合作的机会。

  活动目标:

  1.勾画不同的身体姿势,运用线描的方式进行装饰,并用拓印的方法为作品创作背景。

  2.尝试多种角度欣赏作品,产生不同感受,并能用语言完整讲述。

  3.会用协商的办法解决问题,合作完成作品。

  4.感知故事中象声词运用的.趣味性。

  5.通过多媒体教学,初步理解故事内容,记住故事的主要情节。

  活动准备:

  知识准备:已学习《行走和停止》的律动。2、已有线描画的基础。

  物质准备:音乐《行走和停止》;2、1K白纸5张,勾线笔;3、彩色颜料及各种印画材料。

  活动过程:

  一、和节奏、摆姿势,感受动作的多样。

  小朋友,我们一起来玩个《行走与停止》的游戏吧!

  教师:你们的身体做出了哪些动作呢?(请幼儿将自己的动作用身体表现出来。)二、摆姿态、画线描,表现身体的形态。

  1.介绍不同画法,激发兴趣小朋友用身体变化出了很多动作,今天黄老师给大家准备了大大的画纸,请一个小朋友躺在纸上摆出各种姿势,其他小朋友用笔沿着他的身体的轮廓勾画,画好轮廓后用线条装饰轮廓的内部。

  2.交代绘画要求,进行协商(1)个别示范讲解请一个小朋友来试试看。(动作一)看一看,他现在的姿势像什么?(动作二)再看看又像什么了?讲解要求:摆好姿势后,不能移动,其他小朋友就可以画轮廓了。

  (2)讲解操作要求今天我们要进行分组合作,一共分成五组,四个小朋友一组,大家协商一下,一个小朋友在纸上摆姿势,其他三个小朋友把他的身体动作画下来。

  (3)自由结对协商3.摆出各种姿势,描画轮廓。

  4.分块面画线描,装饰身体。

  "小朋友,轮廓画好了吗?我们要进行装饰了,一个小朋友先把头部轮廓勾出来,画上五官,其它小朋友把身体部分分成几个大块面,再用各种线条、花纹进行装饰。"幼儿自由选择进行装饰。

  5.小结初步作品,交代要求评价两个方面:(1)线条和花纹;(2)人体的各种姿态变化。

  小结:"作为一幅完整的美术作品,我们看看还缺了些什么?"(背景)三、选材料,画背景,完成作品装饰。

  1.交代背景画法2.幼儿添画背景四、展作品,赏作品,评价本次活动。

  "小朋友,我们的作品完成了。谁来说说,现在画上的人又给你什么感觉呢?"

  活动反思:

  在整个活动过程中,动静交替,层层递进。从整个活动的效果来看,幼儿兴致比较高,较好的实现了这次活动的教学目标。让幼儿在玩中学,学中玩,激发了幼儿的联想,幼儿虽然年龄小,但具有丰富的想象力。此活动引导幼儿联系已有的经验探索求知,想象、表现各种有趣的身体动作,鼓励幼儿将自己动作一绘画形式表现出来。不仅锻炼了幼儿的绘画技能,更培养了幼儿爱观察、有思想、敢创造、会表现的能力。

我会变教案3

  活动目标

  1、在幼儿初步学会歌曲的基础上,引导幼儿联想创作,续编歌曲。

  2、激发幼儿愿意表现、敢于表现的欲望。

  重点与难点

  1、用身体各部位表现丰富多样的事物。

  2、根据身体表现的事物编唱歌曲。

  材料及环境创设

  1、录有歌曲旋律的录音磁带一盘。

  2、为幼儿提供能自由结伴的较宽松的空间。

  活动过程

  1、活动前让幼儿熟悉歌曲旋律,初步学会歌曲,并对身体变出的各种形态的机器人产生浓厚的兴趣。

  2、欣赏重现

  (1)教师用语言引出歌曲,幼儿随伴奏齐唱歌曲。

  说明:唤起幼儿已有经验,将歌曲再现。

  (2)欣赏个别幼儿变出的机器人。

  说明:幼儿特别喜欢模仿机器人的动作,请个别幼儿上前表演,主要是为幼儿提供尝试表现的机会。

  (3)引导幼儿变出各种不同本领的机器人,然后随音乐边唱边表演。

  说明:音乐结束,请机器人保持自己的动作姿态。教师随机地请几位机器人介绍自己的本领。这样又能多给幼儿提供一次互相交流的机会。

  3、联想创作

  (1)启发幼儿展开想像:用自己的身体还可以变什么?

  (2)教师示范,引导幼儿在变之前转个圈儿,边转边说“转个圈儿变成XXX”。

  (3)游戏“开火车”——幼儿随音乐逐个用身体和造型姿态创造和表现。

  说明:此游戏可让每位幼儿都有机会表现。教师要求前面已经表演的内容,后面就不能再重复,促使幼儿仔细倾听,并不断地联想,

  活跃思维,为创编歌曲作内容上的准备。

  (4)教师引导幼儿编唱歌曲。

  说明:教师可根据幼儿的反应,即兴和幼儿编唱歌曲,将新创作为内容编唱到歌曲中。

  (5)幼儿合作编唱歌曲。

  说明:幼儿自由结伴,找空位坐下,合作创编;教师在旁轻声播放歌曲旋律,幼儿随音乐联想,创作新歌曲。

  4、展现交流

  (1)请几组幼儿展现交流。

  说明:对幼儿编唱的歌曲,教师及时地给予评价,鼓励幼儿大胆地表现。

  (2)教师伴奏,幼儿相互交流自己编唱的歌曲,体验成功的喜悦。

  丰富多彩从音乐活动“创编歌曲《我会变》”想到的……

  ——关于创造力培养

  “创编歌曲《变》”,是荷花池幼儿园黄颖岚老师在“上海市幼儿园教学模式研讨会”上展示的一堂幼儿园音乐教学活动。

  它的活动目标是:

  1.在幼儿初步学会歌曲的基础上,引导幼儿联想、创作、编唱歌曲。

  2.激发幼儿愿意表现,敢于表现的欲望。

  幼儿虽然年龄小,但具有丰富的想象力。此活动引导幼儿联系已有的经验探索求知,想象、表现各种有趣的手指游戏,并鼓励幼儿将自己创作的手指游戏大胆地编唱和表现出来。

  这一活动归属于幼儿园教学活动的表现型模式,它与孩子的想象、创造相一致。由此使我想到:随着教改的深入,发展幼儿创造力的教育日益引起人的重视。

  一.树立创造力教育观

  创造力教育观,涉及到幼儿园教师对创造教育的职能和如何开展创造教育等问题的观点与看法。我们倡导的创造力教育观的基本内涵,可以概括为六个字:尊重、宽容、期待。

  1.尊重:首先要尊重儿童的个性。创造型的儿童往往具有独特的人格特征,教师特别要注意因材施教,尊重他们的一切想法和做法,充分发挥他们的潜能。这与教学活动的主体性原则相一致。好奇、冒险、自信是典型的创造素质,选择这一教学内容很能满足具有这些品质的小男孩们创造欲望,变老虎、变机器人、变恐龙怪兽,分腿弓背搭南浦大桥,几人组合成宇宙飞船。在这一活动中,教师还非常理解和保护幼儿的这些创造性表现,不管是小小的变化,还是不怎么样美的组合,都以鼓励、赞扬的口吻,为幼儿的创造力品质成为稳定的心理品质打下了基础。

  2.宽容:心理学研究指出,有创造性的人,往往会因为自己的思想和行动偏离了常模而感到焦虑不安,儿童也会如此。因此,教师要以宽容之心来对待孩子的“与众不同”,鼓励幻想,鼓励在解决问题中表现出来的首创性、互异性和多样性。在这一活动中,教师始终鼓励孩子的不同想象和创造。如:以接龙游戏的形式想象“手会变出什么?”时教师就要求孩子与别人的想象不同,不重复。当孩子想象出的物体已经有人说过又一时想不出新的物体时,教师又允许孩子“再想一想”,“等一会儿再回答!”使幼儿在轻松、自由、愉快的环境中充分展示自己的创造能力。这又与教学的民主性原则异曲同工。

  3.期待:先前谈到的教师允许孩子去“想一想”,这也就是期待的观念。教师给予孩子足够的时间、机会去想象、创造。对幼儿来说,想象、创造的过程比结果更有意义。期待的观念表现在对事情的处理态度上,同时还表现在对人的态度上。创造力的发展和表现是有巨大的个性差异的。因此,教师对每一个幼儿要多一份信心,多一份期待。

  这一音乐活动只是一次创造、表现型活动模式的展示。学前期是儿童智力发展最迅速的时期之一,

  是培养创造意识和创造能力的良好时机,教师必须抓住这一时机,遵循教学的四性原则,采取正确的教育手段,实施有效的`策略,发展学前儿童的创造力。创造力发展的策略亦可概括为六个字:激发、创设、鼓励。

  二.创造力发展的策略

  1.激发:主要指激发创造动机。创造动机在创造活动中具有激活、指向和维持调节功能。对学前儿童来说,他们整个心理活动尚处于无意识为主的阶段、目的意识和自主意识较差。因此,教师要善于激发孩子的创造动机,使他产生内在的、自主的参与创造活动的要求。儿童的创造动机可以以培养“问题意识”着手,教师可以经常向幼儿提出一些启发性的问题进行讨论、交流。幼儿积极思考、大胆想象,由此,可以迸发出富有创造力的思维火花。

  2.创设,是指创设环境。除了轻松、自由、愉快的心理环境,还需一定的物质环境。例如:丰富多彩的文学、音乐、美术、游戏、制作等活动,都有利于开发幼儿的创造力。此外,发散思维是创造力的重要成分,教师还可以专门设计一些发散思维训练的方法,以达到培养,开发创造力的目的。

  3.鼓励,指鼓励儿童去创造。教师应该立足现实,放眼未来,多一点创造创造思维和创新意识。教师应该多给幼儿创造一些机会,鼓励他们从现实需要出发,多尝试“无中生有的创新;从未来的需要出发,多憧憬“异想天开”的创造。至于儿童的作品。

  哪怕是微不足道的或幼稚可笑的,只要有益于发展创造性思维,就应当受到赏识和鼓励。

我会变教案4

  【教学目标】

  〖知识与技能

  1、培养学生具有丰富的想象能力,从而发展学生在想象中激发自己的创新思维。

  2、能够语言较通顺、内容较具体地进行习作。

  〖过程与方法

  通过创设情境、口语交际、小组合作的形式激发学生说的愿望,写的兴趣,明确写作要求以及思路。

  〖情感态度价值观

  通过想象激发学生的习作兴趣,并表达出自己的一个美好心愿。

  【教学过程】

  (教学思路、教学策略、板书设计)

  一、激发学生习作兴趣

  1、同学们,你最大的心愿是什么?指名回答。

  2、师:我的心愿可多了。我想穿越时空去会古人,揭开古老的历史的谜底;我想登上时光穿梭机,到未来去看一看;我真想帮助学习困难的同学,钻到他的脑子里瞧一瞧,我更想拯救在死亡线上挣扎绝症病人

  3、同桌说说自己的心愿。

  4、这么多心愿能实现吗?(不能)谁说不行,看看,谁来了。大屏幕出示《西游记》动画剪辑片断:

  同学们,还记得《西游记》中孙悟空和二郎神斗法的故事吗?现在就让我们重温这个精彩的场面吧!

  二、学生自由想象,教师引导学生口头作文

  1、想想:

  同学们,你们愿不愿意和孙悟空一比高下呢!咱们也来变一变呢?想一想,你也在变,你可以把自己想像成一只鸟,一条鱼,一只老鹰,一粒药丸,福尔摩斯为了实现我们心中的美好愿望,你变成了什么?

  2、指名说说:

  我的愿望是什么?我变成了什么?

  教师随机点拨:变的'人可以是现实中的风云人物(国家领导、运动员、歌星等)、身边的人(亲人、同学)社会上的(清洁工)、童话里的(白雪公主)、历史的(伽利略、)科幻人物(蓝猫、外星人)、动物、植物等等。引导学生关注环境、食品卫生、穷人、自然灾害等等。

  3、想想:

  我变成了以后,干了什么事情。

  请4个人为一个学习小组,你们在小组中交流交流,自己变成了什么?当一个人说的时候,其他同学要注意听。听清之后,你也可以给他提问题,来帮助他把变了后干了什么事情的过程丰富起来,好吗?

  ⑴ 小组选代表交流:

  同学们交流得非常愉快,谁愿意把你的故事和大家分享分享呀?

  ⑵ 其他同学倾听──生生评价、师生评价:

  教师注意点评:学生思维的广度及深度。

  4、教师小结:

  其实,说出你的心愿,你变成了什么,然后干了什么,把这些连起来就是一篇很生动的想象作文了。

  五、写作

  同学们,大家想象丰富多彩,各有千秋。拿起笔来,千万不要让我们的灵感稍纵即逝,把你想到的快写下来吧!你可以给文章,自己加个小题目。

  六、写完后,读给爸爸或妈妈听,听听他们的意见,修改一下

  【板书】

  (教师根据学生的述说,随机板书)

  我想变

  想象丰富

  美好心愿 变成谁 做了什么

我会变教案5

  活动目标:

  1.通过多种方式的练功活动,发展平衡能力,锻炼臂力,使动作协调、灵活。

  2.积极动脑,大胆探索木桶和竹棍的多种玩法。

  3.体验少林弟子不怕苦不怕累的精神。

  4.培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。提高动作的'协调性与灵敏性。

  5.提高动作的协调性与灵敏性。

  活动建议:

  1、木桶功:

  (1)顶木桶:幼儿头顶空水桶走平衡木、梅花桩,练习平衡。

  (2)提水桶:幼儿双手各提一个小水桶,水桶内盛适量水、俩臂侧平举走平衡木,锻炼臂力及平衡力。

  (3)水桶蹲:双手各提一个木桶,练习马步半蹲,练习腿部、双臂力量。

  2、竹棍功:

  (1)竹棍功:幼儿拿竹棍在梅花桩上走或舞棍。

  (2)竹棍担水:竹棍当扁担,一人担水或俩人抬水。

  (3)躲竹棍:一人拿竹棍贴地出枪,另一人躲避跳过竹棍。

  3、游戏:

  幼儿双手拿空水桶排成2路纵队站在起点线后。游戏开始,先走梅花桩,到中途水桶里提水,前行走过小桥(平衡木)将水倒入大水缸内后返回,将水桶交给下一个幼儿。依次进行,最后哪队先回到起点且提水多的为胜者。

  活动规则:

  按规定路线走。如果从梅花桩或平衡木上掉下来,需从掉下出重新上去继续游戏。

  活动建议:

  1、准备录音磁带、运动(武术)服装。

  2、平衡木、梅花桩、小竹棍、小木桶各若干,大木桶4个,内装许多水。

  3、准备少林弟子练功的视频资料,引导幼儿欣赏,重点引导幼儿观察少林弟子使用棍、桶的动作。

  4、游戏前,教师鼓励幼儿多探索水桶和竹棍的玩法,主动交流,及时鼓励幼儿,激发锻炼的火花。

  5、注意安全,尤其是玩竹棍时提醒幼儿注意保持适当距离,不要互相打闹。

  6、单个项目可以以比武的形式进行,激发幼儿兴趣。

我会变教案6

  活动目标

  1、感受图形分解和组合的变化;

  2、尝试运用重叠和拼接等方法进行图形拼图;

  3、发展想象力,体验图形创造的乐趣。

  活动准备

  1、教师操作材料:图形卡片五张、小鸡示范卡一张、青蛙示范卡一张、相应拼图块若干、魔术盒一个;

  2、幼儿操作材料:小鸡示范卡一张、青蛙示范卡一张、相应拼图块若。

  活动过程

  1、游戏导入

  找图形。教师用半圆行、长方形、三角行、圆形、正方形等卡片在黑板上拼出房子、卡车图行。然后引导幼儿观察后提问:你发现了什么图形?它做了房子(卡车)的什么部分?请幼儿找一找,说一说。如:我发现了三角形,它做了房子的房顶。

  2、拼图形

  (1)送礼物。教师以送礼物的方式把小鸡的拼图块和青蛙拼图送到每个幼儿手中,引导幼儿观察自己手中拿的是什么图形。

  (2)神奇的魔术师。教师把装有小鸡和青蛙示范卡的魔术盒拿出来,并告诉幼儿“有个神奇的魔术师,他藏在这个魔术盒里,他说如果小朋友能说出这些图形的名字,然后把这些图形放到这个魔术盒里面,他就能将这些图形变出一些可爱的小动物。”教师依次请幼儿们上来说出图形的名称,如:我手里拿的是三角形。并把图形放到魔术盒中,然后请幼儿猜猜魔术师会把他们变出什么动物呢?请幼儿自由表达。教师“原来魔术师把他们变成了一只可爱的小鸡。”教师从魔术盒中拿出小鸡示范卡。

  (3)小鸡拼图。教师“魔术师真是太神奇了,他是怎么样变出小鸡的呢?我们一起来看一下。”出示小鸡示范卡,请幼儿观察并说出小鸡由哪些部分组成(头、眼睛、嘴巴、身体、翅膀),这些部分由什么图形变成。教师根据幼儿的表达,依次把小鸡的拼图块排序在黑板上。

  教师“魔术盒是怎么把这些图形变成小鸡的呢”请个别幼儿上黑板尝试拼图,师幼共同评价,总结方法:观察动物示范卡—观察拼图块——对比、确认示范卡和拼图之间的'关联(即什么图形做什么,放在什么位置,谁放在谁的上面。。。。。。)—边观察示范卡边操作,并根据实际情况作调整。

  (4)青蛙拼图。教师“刚才,小朋友们已经说出了很多图形的名称并都把它们放到魔术盒里了,它已经把一些图形变成了小鸡,那我们再一起来看一看魔术师除了把这些图形变成了小鸡,还有没有变出其他的小动物。”教师用同样的方法出示青蛙卡片,引导幼儿观察青蛙示范,并进行拼图,边示范边总结拼图方法。

  3、我是小小魔术师

  (1)给幼儿发放操作材料,讲解操作要求并进行示范。

  (2)幼儿自主操作,教师巡回指导。

  4、活动延伸

  (1)观看动画光碟《猜猜我会变什么》巩固重叠、拼接的方法。

  (2)鼓励幼儿拼出不同形态的小鸡和青蛙。

我会变教案7

  教学目标

  1、学会在生活中认真观察,用心体验,准确表达。

  2、通达对人物语言、动作、神情的描写,使学生掌握一定的写人方法。

  3、通过有趣的游戏活动,引导学生玩中悟写,培养习作兴趣。

  教学过程

  一、境中引

  大自然千变万化,我们人类,也变化多端,别说那孙悟空七十二变,咱们自己也会有许多变,你看,高兴和生气时,幸福和痛苦时的不同模样,在不同角色里的变化等等,咱们先来欣赏一个片断——《我会变》(师播放课件,里面显出一群天真烂漫的孩子,用滑稽的动作、丰富的表情、夸张的肢体表现刻画出一张张憨态可掬、千姿百态的造型镜头特写。学生们津津有味地看着,或模仿或大笑。)

  (设计意图:创设情境,有效触发学生情趣,引发情感兴奋,学生对同龄人的表演尤感兴趣,并从中能得到启发,易于模仿,乐于表达。)

  其实这些表演你们也会,你们想试试吗?比一比,谁的造型最酷?最别具一格?变化最大?

  (学生一听,马上开始表演,拉长脸,伸长舌头,高兴的,痛苦的等等表现,乐于其中。)

  小组同学相互看看,评评,哪个同学最滑稽,推选他上台表演。

  (设计意图:做游戏活动是孩子们的天性,也是童年生活中最绚烂的部分。从学生容易做,也乐于做,富有挑战的游戏入手,巧设温柔陷阱,妙趣横生,可起到“润物细无声”的教学效果。)

  二、乐中写

  小组推选他们上台表演,仔细观察台下同学表演的动作、神态,想像一下他们此时的造型像什么,设身处地揣摩一下他的心理活动,等表演结束后可用关键词的形式把它记录下来,待会儿交流,好吗?

  (生纷纷拿出笔和纸,目不转睛地看表演,边看边不时记录、整理,表演完后学生们以自由组合的小组形式兴奋地交流、讨论,最后推出5名代表。)

  现在请代表上来给我们讲讲刚才所看到的内容,请大家认真听,认真评。

  (接下来,大家逐一听发言代表同学讲述,逐一展开评议,既肯定优点,也指出不足,并提出修改的建议。)

  (设计意图:让学生开展活动,强化他们的体验,帮助学生打开感觉器官,通过他们的耳朵、眼睛、心来感受外面的世界,经历一个活动过程,感受一个真实的世界,萌发一份真实的情感,激发学生的'表达欲望。而引导学生先选定观察对象,再用关键词进行记录,这样更能使学生及时捕捉观察对象的特点,抓住细节进行观察,使学生养成良好的观察、思考习惯。尊重学生的独特体验,让他们畅所欲言,广泛交流,使之在或赞赏或否定中有所感悟。)

  三、悦中创

  今天这节课你觉得快乐吗?快乐在哪?

  (学生分别从观察、体会中畅谈自己的感受)

  快乐的时光总是稍纵即逝,但是如果拿起笔及时把它记录下来,那么快乐就会陪伴左右。你们可以写整个游戏过程,也可以撷取其中一个快乐片断来写,在写作时,要善于抓住人物的动作、神态以及心理活动展开描写,这样文章中的人物才会有血有肉,快乐也更有真实感,更有趣味,这活动也就经久弥新。当然,题目自拟。

  (学生一个个兴奋地构思、创作,一个个新奇别致的题目从笔尖诞生:“多变的我”、“装酷”、“美和丑的较量”……)

  (设计意图:激情是写作的动力,新课标倡导让学生易于动笔,乐于表达。教学中注意语言交流、情感交流,引导述说快乐之处,让人分享乐趣,珍藏快乐,激发学生的写作欲望。而写什么,怎么写,让学生做主,用自己内心深处涌现出来的个性语言去真切地感受、体悟,让童心自由挥洒,让童趣溢满课堂,让个性自由张扬。)

我会变教案8

  设计意图:

  幼儿视美术活动为游戏。画笔、颜料和纸张就是他们的玩具,在"创作"的过程中,他们或因其造型、色彩带来新的变化,或因这个变化的过程和结果而感受到情感的满足和情绪的宣泄,由此也会给他们带来身心的愉悦和成功的自信。所以"睁大眼睛看世界、闭上眼睛想世界,拿起笔来画出童心世界!"是我们在美术教学中追求的目标。

  本次活动我根据大班孩子的年龄特点,通过小组合作进行身体轮廓的勾画、内部的装饰、背景的印画,完成美术作品的创作。在创作中,我围绕"我会变"这一线索,通过观察、想象、讲述,不仅锻炼了幼儿的绘画技能,更培养了幼儿爱观察、有思想、敢创造、会表现的能力,并通过分组操作给了他们协商、合作的机会。

  活动目标:

  1、勾画不同的身体姿势,运用线描的方式进行装饰,并用拓印的方法为作品创作背景。

  2、尝试多种角度欣赏作品,产生不同感受,并能用语言完整讲述。

  活动准备:

  知识准备:

  已学习《行走和停止》的律动。

  已有线描画的基础。

  物质准备:

  音乐《行走和停止》;

  1K白纸5张,勾线笔;

  彩色颜料及各种印画材料。

  活动过程:

  一、和节奏、摆姿势,感受动作的多样。

  小朋友,我们一起来玩个《行走与停止》的游戏吧!

  教师:你们的身体做出了哪些动作呢?(请幼儿将自己的动作用身体表现出来。)

  二、摆姿态、画线描,表现身体的形态。

  1、介绍不同画法,激发兴趣小朋友用身体变化出了很多动作,今天黄老师给大家准备了大大的.画纸,请一个小朋友躺在纸上摆出各种姿势,其他小朋友用笔沿着他的身体的轮廓勾画,画好轮廓后用线条装饰轮廓的内部。

  2、交代绘画要求,进行协商

  (1)个别示范讲解请一个小朋友来试试看。

  (动作一)看一看,他现在的姿势像什么?

  (动作二)再看看又像什么了?讲解要求:摆好姿势后,不能移动,其他小朋友就可以画轮廓了。

  (2)讲解操作要求今天我们要进行分组合作,一共分成五组,四个小朋友一组,大家协商一下,一个小朋友在纸上摆姿势,其他三个小朋友把他的身体动作画下来。

  (3)自由结对协商

  3、摆出各种姿势,描画轮廓。

  4、分块面画线描,装饰身体。

  "小朋友,轮廓画好了吗?我们要进行装饰了,一个小朋友先把头部轮廓勾出来,画上五官,其它小朋友把身体部分分成几个大块面,再用各种线条、花纹进行装饰。"幼儿自由选择进行装饰。

  5、小结初步作品,交代要求评价两个方面:

  (1)线条和花纹;

  (2)人体的各种姿态变化。

  小结:"作为一幅完整的美术作品,我们看看还缺了些什么?"(背景)

  三、选材料,画背景,完成作品装饰。

  1、交代背景画法

  2、幼儿添画背景

  四、展作品,赏作品,评价本次活动。

  "小朋友,我们的作品完成了。谁来说说,现在画上的人又给你什么感觉呢?"

  活动反思:

  在整个活动过程中,动静交替,层层递进。从整个活动的效果来看,幼儿兴致比较高,较好的实现了这次活动的教学目标。让幼儿在玩中学,学中玩,激发了幼儿的联想,幼儿虽然年龄小,但具有丰富的想象力。此活动引导幼儿联系已有的经验探索求知,想象、表现各种有趣的身体动作,鼓励幼儿将自己动作一绘画形式表现出来。不仅锻炼了幼儿的绘画技能,更培养了幼儿爱观察、有思想、敢创造、会表现的能力。

我会变教案9

  教学目标

  知识与技能:

  1、培养学生具有丰富的想象能力,从而发展学生的创新思维。

  2、能够修改自己的习作,并主动与别人交换意见,与他人分享习作的快乐。

  过程与方法:

  通过小组合作、全班交流的形式激发学生修改作文的兴趣。

  情感态度价值观:

  通过习作赏评激发学生写作的兴趣,感受习作的快乐。

  教学过程

  一、教师示范指导学生修改习作

  1、激发兴趣。CAI出示学生想象的各种人和物及好的作文题目。

  2、自读自评习作:想不想给自己打个分呢?好,让我们一起来看看有哪些要求?请看大屏幕: 习作自评要求

  自评(一颗星)

  自评(两颗星)

  语句通顺,能把故事写清楚,写明白,敢于大胆想象。

  语句通顺、生动;能把故事写清楚,写明白,还有自己独特的想法;想象丰富。

  师补充要求:同学们,自由大声地朗读自己的习作吧,并把自评的结果写在题目的左边。

  3、承接语: 刚才有哪些同学得到了两颗星?谁愿意到前面来和大家一起分享你的习作?还要接受同学们的评价呢!(指名2人)

  4、复习合作评改要求:这学期,我们开始学习四人小组评改习作。这节课,我们继续用这种方法来评改作文。评改之前,先来回忆一下,我们合作修改习作有哪些要求呢?

  5.师归纳小结,出示课件:

  (1)首先看故事编得是否具体,其次才是看故事编得是否生动、想象是否独特。通顺的句子、段落,尽量不要改。

  (2)在四人学习小组组长的带领下,圈出错别字,勾画出好词好句。

  (3)参照自评成绩,综合小组成员意见,给出建议成绩。并将评价成绩写在题目的右边。评出组内有特色的文章或段落。

  二、四人小组合作评改习作

  1、四人小组合作评改习作,课件出示有关内容:非常好,现在就是团队合作的时间了,小组按要求评改习作。如果你们小组有什么拿不准的地方,老师可以帮帮你们。刚才每个小组都拿到了这张“今日之星”的奖项单。其中,希望星奖给本组习作最好的同学,冲刺星奖给本组习作进步最大的同学,神笔星奖给书写最棒的同学,聪明星奖给讲评时听得最认真的同学。

  2、四人小组互评互议,教师巡视,并参加一个四人小组的评改。

  3、教师组织反馈四人学习小组的评改情况:刚才有哪些同学得到了聪明星?看来你们是最会听的孩子。那神笔星呢?一定是书写最棒的同学。我们的冲刺星呢?你们的进步最大,要再接再厉哦!还有希望星呢,未来的小作家。

  4、四人小组汇报评改情况:请2—3小组到前面来。(师相机引导学生评价并修改。)

  三、教师激励学生完善习作

  1、学生修改完善自己的习作:听了小组成员的'意见和刚才同学间的汇报,想不想再修改一下自己的习作吗?好,那就让我们现在行动,在原文上改吧。

  2、自主习作交流会:修改之后,可以去给你的好朋友或现场的老师读读你修改过后的习作,讲讲你畅想出来的故事,听听他们有什么感受和好的建议吧!

  3、小结语:今天,我们用手中的这支笔,给想象插上了翅膀了,开心吗?好,这节课就上到这儿。回家将自己的作文读给家长听,还可根据他们的建议修改。

  板书:

  自评(一颗星)

  自评(两颗星)

  语句通顺,能把故事写清楚,写明白,敢于大胆想象。

  语句通顺、生动;能把故事写清楚,写明白,还有自己独特的想法;想象

我会变教案10

  设计意图:

  对于小班幼儿来说,“大灰狼”就是“可怕”的源泉,而他们又总是最喜欢把自己想象成“小兔子”这一可爱又可怜的弱者形象,因此,“小兔子与大灰狼”就成了孩子们心目中永不褪色的经典游戏。而当“小兔子”遇到“大灰狼”时,出于本能,他们除了逃就是打。于是我设计了这一活动,借助“百变小精灵”这一会变的智者形象,引导“小兔子”通过创造性地装扮自己、改变自己的形象来达到智斗的效果,从而学会在遇到困难时能动脑筋,勇敢的战胜困难,并从中获得成功的体验,提高自我保护的意识和能力。

  活动目标:

  1、激发幼儿主动参与活动的兴趣,鼓励幼儿在与材料的充分接触中创造性地装扮自己,战胜大灰狼。

  2、在情境活动中体验成功的快乐,初步培养坚强、勇敢的意志品质,增强自我保护意识。

  3、培养幼儿敏锐的观察能力。

  4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

  5、探索、发现生活中的多样性及特征。

  活动准备:

  1、提供幼儿自主选择装扮自己的各种材料。

  2、小兔子胸饰、百变小精灵形象、录音机、磁带。

  3、课前讲述故事《百变小精灵》。

  活动过程:

  一、以兔姐姐的身份组织幼儿进入情境活动,为活动主题作铺垫。

  “我是兔姐姐,你们是我的'弟弟妹妹。今天,兔姐姐带你们到百变小精灵家去做客。”

  1、兔子们在欢快的音乐声中出发。

  2、随着恐怖的音乐声出现,发现周围有大灰狼的身影,感到害怕。

  3、“前面就是百变小精灵的家,我们赶紧躲到百变小精灵的家里去想办法吧。”

  二、在百变小精灵家“变一变” 。激发幼儿主动参与活动的兴趣,让幼儿在与材料的充分接触中动手动脑,创造性地解决问题。

  1、出示“百变小精灵”,与幼儿对话。从对话中得知百变小精灵因为很会“变”而不怕大灰狼。

  2、百变小精灵将自己“变”的宝贝送给幼儿,让幼儿自主选择并装扮自己。

  3、以百变小精灵的身份进行小结,肯定幼儿的大胆表现。

  三、在回家的路上师生共同体验创造的快乐和成功的喜悦。

  1、在音乐声中神气地走在回家的路上。

  2、来了一只大灰狼,但大灰狼已认不出眼前装扮过的小兔子。

  3、大家拍手庆祝,活动结束。

  活动反思:

  孩子们自我意识在不断增强,但他们自我保护意识淡薄,对好多危险的行为引不起注意。为了培养幼儿的自我保护意识和行为,根据小班幼儿的年龄特点,接近幼儿生活,结合游戏设计了这次教育活动。

我会变教案11

  活动目标:

  1、引导幼儿认识>和

  2、引导幼儿学习把不等式转变为等式。

  3、培养幼儿思维的灵活性和可逆性,锻炼幼儿运用数学知识解决实际问题的能力!

  活动准备:

  教具准备:故事挂图《谁多谁少》,动物卡片,花朵卡片,数字卡片,符号卡片,胡萝卜卡片,兔子卡片。

  学具准备:水果卡片,符号卡片。

  活动过程:

  一、导入活动

  1 、教师引导幼儿做“蝴蝶蜜蜂飞”的游戏。游戏玩法:

  当教师说三只蝴蝶飞呀飞的时候三位幼儿就学着蝴蝶的样子飞来飞去,当教师说,4四只蜜蜂飞呀飞的时候,四位幼儿就学着蜜蜂的样子飞来飞去。教师要注意引导幼儿区分蜜蜂和蝴蝶抖动翅膀方法的不同。

  2、教师出示故事挂图《谁多谁少》,讲故事并引导幼儿回答问题。教师:种植园里都有什么?

  老师让小朋友们做了什么事情?

  二、集体活动

  1、教师引导幼儿认识。

  ( 1)教师出示动物卡片引导幼儿说出数量并贴上相应的数字卡片。教师:蜜蜂,蝴蝶飞呀飞,飞到我们教室里来了,大家看一下飞来了几只蜜蜂?几只蝴蝶?

  ( 2)教师引导幼儿比较蜜蜂和蝴蝶的数量及数字7和数字5的大小。

  教师:蜜蜂和蝴蝶比,哪个多?哪个少?

  那么数字7和数字5相比,哪个数字大?哪个数字小?

  ( 3)教师引导幼儿认识>并能理解>的含义。

  2 、教师引导幼儿讨论用什么样的符号,可以表示数字7比数字5大呢?

  教师:我们可以在数字7和数字5之间放一个符号,让人一看就知道哪边的数字大,那边的数字小,我们以前学=,这里可以放=吗?

  “= ”是什么意思?

  3、教师出示>卡片,引导幼儿观察,并告诉幼儿“> ”的名称。教师:大于号张着嘴巴对着大数笑。

  大于号表示,前面的数比后面的数大。

  4 、教师将卡片放在数字机7和数字5之间,引导幼儿初步理解大于号的含义,并说出7大于5 。

  5、教师引导幼儿认识

  ( 1)教师出示花朵卡片,引导幼儿说出数量并贴上相应的数字卡片。

  ( 2)教师引导幼儿比较花朵的数量及数字4和数字6的大小。教师:红花和黄花比,哪个多?哪个少?

  那么数字4和数字6相比,哪个数字大?哪个数字小?

  ( 3)教师引导幼儿认识“

  6、教师引导幼儿讨论用什么样的`符号,可以表示数字4比数字6小。教师:“我们可以在数字4和数字6之间放一个符号,应该放什么符号呢?

  7、教师出示“

  小于号表示前面的数比后面的数小。

  8、教师将“

  9、教师通过三阶段教学法加深幼儿对“> ”和“

  ( 1 )命名:教师出示“ >”和“”告诉幼儿:“这是大于号”;指着“

  ( 2)辨别;教师:“哪个是大于号?哪个是小于号?大于号在哪里?小于号在哪里?

  ( 3)发音;教师指着其中一个符号问幼儿这是什么符号? 10 、教师帮助幼儿巩固对“ >”和“

  ( 1)教师启发幼儿找出“> ”和“

  教师:大于号和小于号都张着一个大嘴巴,长得也差不多,我们怎样记住他们呢?你们有什么好办法呢?

  ( 2)教师引导幼儿复习大于号小于号儿歌。

  11 、教师创设情景,让幼儿尝试变不等式为等式。

  教师:老师带着小朋友在种植园找了很多胡萝卜,准备去喂小兔子咱们一起来数一数一共有多少根胡萝卜呢?

  ( 1)教师出示胡萝卜卡片引导幼儿点数。

  ( 2)教师出示兔子卡片请幼儿点数。

  ( 3 )教师引导幼儿比较兔子和胡萝卜的数量,并让幼儿选择相应的符号。

  ( 4)教师引导幼儿尝试用添上上或去掉的方法让不等式变为等式。教师:如果能使兔子和胡萝卜的数量变得一样多呢?

  三、操作活动:

  教师引导幼儿将水果卡片进行比较,并用符号卡片连接起来。

  四、延伸活动

  1 、园内延伸

  ( 1)教师与幼儿一起玩抓豆游戏。

  游戏玩法:两位幼儿一组,每位幼儿抓一把豆子,看看谁抓的多谁抓的少?并在两组豆子之间放上相应的符号。

  ( 2)教师引导幼儿玩扑克游戏。

  游戏玩法:两位幼儿一组,每位幼儿抽一张牌比较大小,并选择相应的符号。

  ( 3)教师带领幼儿玩表演游戏学做“ >”“

  教师请两位幼儿做数字娃娃带上数字头饰,一位幼儿站在两个数字中间,用两只胳膊表演“ >”“

  ( 4)园内完成操作册第3,4页。

  2.家庭延伸

  ( 1)动手制作:家长和幼儿一起动手用台历制作一本,比较大小卡。把每一张台历剪成三部分,第一,第三部分是数字中间的部分是“> ”“

  ( 2)家庭完成亲子册第3,4页。

我会变教案12

  【经验】

  能尽快适应黑暗的环境,敢于蒙眼走路,会听声辦别方向。

  锻炼平衡能力及快速反应能力。

  培养幼儿不怕困难、坚强、勇敢、积极向上的良好品质。

  【材料】

  平衡木、眼罩、桌子和厚布搭成的“山洞”、地垫、音乐。

  【玩法与规则】

  请幼儿戴上眼罩玩“黑夜”游戏

  (1)幼儿结伴自由玩,适应戴上眼罩的.感觉。

  (2)幼儿一个跟着一个走,体验蒙眼游戏的乐趣

  (3)幼儿两人一组,一人戴眼罩一人不戴,相隔一定距离迎面站立。不戴眼罩的幼儿说:“我是x××,我在这里。”另一幼儿寻声音向他(她)走去。

  摸到对方就算赢,若没有摸到,又走出对方的视线,就算输。交换角色,游戏重新开始。

  2.摘下眼罩,玩“钻山洞”游戏。

  幼儿一个跟着一个,钻爬过桌子和厚布搭成的黑漆的“山洞

  提示玩“黑夜”游戏时提醒幼儿不要跑,以免发生碰撞。教师可给予提示或帮助,随时提醒幼儿注意安全。“钻山洞”游戏每次只能钻一个幼儿

  主题源拓展

  儿歌顾倒歌

  颠倒歌,说颜倒,石榴树上结红桃,杨柳树上结辣椒,吹着鼓,打着号,木头沉到底

  石头水上漂,小鸡叼了秃老鹰,

我会变教案13

  活动目标:

  1、在幼儿初步学会歌曲的基础上,感受歌曲的旋律,学会用各种不同动作表现歌词。

  2、体验与教师、同伴活动的乐趣,增强同伴间、教师与幼儿的交流。

  活动过程:

  一、幼儿迁移原有经验,表现机器人的动作。

  小朋友们,你们有见过机器人吗?你们看过的机器人都有哪些动作呀!你们可以来模仿机器人也来做一做那些动作。

  鼓励和引导幼儿大胆的'表现,用肢体、姿态来变化动作造型。

  二、幼儿一边欣赏歌曲,熟悉旋律,一边做“机器人”的造型,并学习唱《我会变》

  1、教师演唱歌曲,让幼儿熟悉歌曲旋律,初步学会歌曲,并对身体变出的各种形态的机器人产生浓厚的兴趣。

  2、幼儿学唱歌曲,知道在歌曲的“…”时,变化机器人的造型,并不许动。

  三、幼儿边走边唱边表演。

  1、集体表演

  师:你们知道机器人是怎么走路的吗?现在请你们站起来跟着老师一起走走看,或者你们也可以想想机器人还会怎么走,自己走一走。

  师:现在让我们也来当当机器人,我们一起来玩个游戏…一会儿请你们跟着音乐模仿机器人走路,要注意的是你们要仔细地听音乐哦,当听到“哧哧哧”时,请你们转个圈,摆好机器人的造型,不许动。记住是哪里的时候摆造型不许动了。

  2、个别表演

  请两个小朋友来表演动作,其余的小朋友来唱歌曲部分…

  师:刚才,我们是在哪个地方摆造型,变动作的呢?

  四、幼儿完整地演唱歌曲,表演动作,结束活动。

我会变教案14

  活动目标:

  1、感受身体动作的多样变化和特征。

  2、画出属于自己的不同姿势。

  3、让幼儿体验自主、xxx、创造的能力。

  4、进一步学习在指定的范围内均匀地进行美术活动。

  活动准备:

  1 、人形xxx片若干,范画一张。

  2 、活动手册美术第一页、勾线笔。

  活动过程:

  一、幼儿交流对身体的了解

  1、你们的.双手双脚能怎样?身体能做出那些动作呢?

  2、说说看法,将动作用身体表现出来。

  二、我会变

  1、肯定幼儿动作。

  2、请一幼儿用身体摆出各种姿势,师幼共同在黑板上画出该动作。

  3、在幼儿想象的基础上,教师结合范画xxx案加以引导。

  4、鼓励幼儿想出更多不同动作,以记录的方式在黑板上做标记。

  5、结合已知动作,感知手脚的多变。

  6、将想出的动作画下来,看看谁的动作“变”得最多,与别人的不一样。

  三、幼儿操作,教师指导

  1、绘画要求:应运用圆形(表示头)、长方形(表示手和脚)进行作画。

  2、幼儿操作,教师巡回指导。

  活动反思:

  在整个活动过程中,动静交替,层层递进。从整个活动的效果来看,幼儿兴致比较高,较好的实现了这次活动的教学目标。让幼儿在玩中学,学中玩,激发了幼儿的联想,幼儿虽然年龄小,但具有丰富的想象力。此活动引导幼儿联系已有的经验探索求知,想象、表现各种有趣的身体动作,鼓励幼儿将自己动作一绘画形式表现出来。不仅锻炼了幼儿的绘画技能,更培养了幼儿爱观察、有思想、敢创造、会表现的能力。

  小百科:变基本意思是形容性质状态或情形和以前不同,更改,变调,变动。

我会变教案15

  【活动目标】

  1、感知常见的可泡发食品由小变大的有趣现象。愿意动手尝试泡发食品。

  2、在活动探索中发展幼儿的观察力、语言表达能力和动手操作能力。

  3、培养幼儿喜欢探究科学的精神。

  【活动准备】

  透明玻璃杯两个,小杯子幼儿人手一个;遮的布,盛有温水的大盆四个,小碟四个,盘子四个;木耳、菊花茶若干;音乐磁带一盘。

  【活动过程】

  1、激发兴趣,引起幼儿的好奇心。

  师:现在我是能干的汽车人,师:今天我要来变魔术,你们想不想看?

  2、出示两块大小基本一样的木耳,教师动手实验。

  师:知道我手里拿的什么?幼:木耳。

  师:木耳长什么样?幼:黑色的,卷卷的。

  师:这两块木耳一样大吗?幼:一样。

  师:现在我分别把它放在这两个杯子里,看看我是怎么做的?(教师在一个杯子里倒水)。我来变啦!(放音乐“我会变”做动作),师:你们猜猜木耳会变成什么样?(用布遮住让幼儿猜),

  3、幼儿进行猜想,并说说为什么?

  ①木耳变大了;②木耳变小了;③木耳大小没变化;(大部分幼儿说木耳会变大,理由五花八门:因为它喝水就会长大了;向我们一样吃吃就长大了;水把空空的里面填满了……尽管孩子们的想法很夸张幼稚,但我没有打断和干预,而是鼓励他们大胆想象和表述,因为那是孩子们智慧想象的火花。)闭上小眼睛,一二三,变!

  (由于小班幼儿年龄小,开始注意力不容易集中,因此导入部分,我设计了一个围绕“变”的小环节,旨在引起幼儿的兴趣,激发幼儿参与活动的积极性)

  4、幼儿验证猜想结果,并观察比较干湿木耳的区别。

  5、组织幼儿自主选择泡茶叶。

  师:宝宝们,老师有件事情想请你们帮忙,后面的老师坐了那么久了,有点口渴,我们去泡杯菊花茶,请老师们喝茶好不好?(以寻求帮助的口吻,更容易使孩子产生积极的行为动机。)

  6、幼儿观察没有泡过的菊花长什么样师:看看没有泡过的.菊花长什么样?跟旁边的小朋友说一说

  7、幼儿动手泡茶,泡好后继续观察菊花,有没有变化?

  师:请你放一点菊花在杯子里,倒点水,我们一起做“汽车人”来让它变的快一点好不好?放音乐一起做动作。现在我们去看看菊花变成什么样子了?(变大了)

  8、请老师们品尝茶水。进一步感知验证。

  师:请你把你泡的菊花茶给老师们品尝吧,品尝的时候要说:“老师,我请你喝菊花茶”

  (泡茶一方面是对孩子探索的奖励,另一方面是加深他们对泡发食物变大的感知理解。)(科学与音乐活动融合,引导孩子发挥想象,用肢体语言表现食品变大,动静结合,并能产生愉悦的情感体验。)活动延伸:启发幼儿进行生活经验联想:你还知道那些食物泡发后会发生变化。鼓励幼儿说说自己的发现。)看幻灯片

  教学反思:

  在整个活动过程中,动静交替,层层递进。从整个活动的效果来看,幼儿兴致比较高,较好的实现了这次活动的教学目标。让幼儿在玩中学,学中玩,激发了幼儿的联想,幼儿虽然年龄小,但具有丰富的想象力。此活动引导幼儿联系已有的经验探索求知,想象、表现各种有趣的身体动作,鼓励幼儿将自己动作一绘画形式表现出来。不仅锻炼了幼儿的绘画技能,更培养了幼儿爱观察、有思想、敢创造、会表现的能力。

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