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《找朋友》教学设计
作为一名人民教师,通常需要用到教学设计来辅助教学,借助教学设计可以促进我们快速成长,使教学工作更加科学化。你知道什么样的教学设计才能切实有效地帮助到我们吗?下面是小编为大家收集的《找朋友》教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
《找朋友》教学设计1
一、预设目标:
1、 引导幼儿愿意和老师、同伴一起愉快地参加音乐活动。
2、 引导幼儿在游戏中初步学习与同伴交往的技能,知道用点头、拉手、抱一抱的动作表示友好。
3、 学说短句:* *是我的好朋友。
二、 重点与难点
重点:鼓励幼儿和老师、同伴一起参加音乐活动。
难点:初步学着用点头、拉手、抱一抱地动作来表示歌曲中“敬个礼、握握手
三、活动资源
小兔、小猴木偶;另外一位老师木偶表演;“找朋友”的录音磁带 ;幼儿有与同伴交流的经验
四、 活动流程
情景感知→体验理解→内化迁移
五、 活动过程
(一)、情景感知
1、出示小兔木偶
师:“小朋友,你们看,这是谁?”(小兔)
小兔作哭状
师:“小兔,你为什么哭呢?”
兔:“我的好朋友--小猴不见了,我找不到他了,你们帮我找找吧!”(边说边把小猴的木偶放在木偶表演架的边上,以便让孩子们找到。)
师:“我们一起找一找吧!”
(小朋友帮忙找到了小猴。)
兔:“谢谢你们,我现在要去见我的好朋友了。”
(老师操纵木偶,边说边唱“找朋友”这首歌。)
师:“小兔,你唱的真好听,再唱一遍吧!”
(老师操纵木偶,再表演一次。)
二、体验理解
1、谈话
师:“小兔有好朋友,我也有很多好朋友,我和xxx是好朋友,我和xxx是好朋友。我知道你们也有很多好朋友,xxx,你和谁是好朋友?”(可以多请几个小朋友说。)
2、解决活动难点
师:“刚才小兔见到好朋友时,很有礼貌,你们看(老师再次演示木偶:敬个礼、握握手、你是我的好朋友。)!”
师:“我见到好朋友的时候,也很有礼貌的(老师边唱边和另外一位老师表演,也可以请幼儿和老师配合。)”
师:“我知道,你们见到好朋友的时候,也很有礼貌的。”“xxx我知道你见到好朋友的时候也很有礼貌的,来做给大家看看!(可多请几个幼儿出来。)”
师:“小兔找到了好朋友,我,也想找我的`好朋友了!”
(放音乐,老师完整地把整首歌曲表演一遍。可以请老师配合,也可以请小朋友配合。)
三、内化迁移
1、幼儿、老师一起找朋友
师:“找到了朋友,我可真高兴啊,现在我们一起来找朋友吧!”
2、注意:
老师在做点点头、拉拉手、抱一抱的动作时,夸张一点,引起孩子的注意,当然,如果孩子不愿这样做,那也不强求。时间长短根据孩子当时的情绪或是兴趣,作适当的调控。
四、 活动流程
情景感知→体验理解→内化迁移
五、 活动过程
(一)、情景感知
1、出示小兔木偶
师:“小朋友,你们看,这是谁?”(小兔)
小兔作哭状
师:“小兔,你为什么哭呢?”
兔:“我的好朋友--小猴不见了,我找不到他了,你们帮我找找吧!”(边说边把小猴的木偶放在木偶表演架的边上,以便让孩子们找到。)
师:“我们一起找一找吧!”
(小朋友帮忙找到了小猴。)
兔:“谢谢你们,我现在要去见我的好朋友了。”
(老师操纵木偶,边说边唱“找朋友”这首歌。)
师:“小兔,你唱的真好听,再唱一遍吧!”
(老师操纵木偶,再表演一次。)
二、体验理解
1、谈话
师:“小兔有好朋友,我也有很多好朋友,我和xxx是好朋友,我和xxx是好朋友。我知道你们也有很多好朋友,xxx,你和谁是好朋友?”(可以多请几个小朋友说。)
2、解决活动难点
师:“刚才小兔见到好朋友时,很有礼貌,你们看(老师再次演示木偶:敬个礼、握握手、你是我的好朋友。)!”
师:“我见到好朋友的时候,也很有礼貌的(老师边唱边和另外一位老师表演,也可以请幼儿和老师配合。)”
师:“我知道,你们见到好朋友的时候,也很有礼貌的。”“xxx我知道你见到好朋友的时候也很有礼貌的,来做给大家看看!(可多请几个幼儿出来。)”
师:“小兔找到了好朋友,我,也想找我的好朋友了!”
(放音乐,老师完整地把整首歌曲表演一遍。可以请老师配合,也可以请小朋友配合。)
三、内化迁移
1、幼儿、老师一起找朋友
师:“找到了朋友,我可真高兴啊,现在我们一起来找朋友吧!”
2、注意:
老师在做点点头、拉拉手、抱一抱的动作时,夸张一点,引起孩子的注意,当然,如果孩子不愿这样做,那也不强求。时间长短根据孩子当时的情绪或是兴趣,作适当的调控。
《找朋友》教学设计2
教材分析:
课文写的是狐狸找朋友的事,文中没有一句话明白表明狐狸始终没找到朋友的原因,但通过故事的讲述,读者自会悟出其中滋味:人与人之间需要真情付出,自私自利不会有真正的朋友。
教学目标:
1、通过阅读狐狸找朋友的故事,使学生懂得对待朋友要真心实意,不能只想占便宜,否则市郊不到朋友的.。
2、正确、流利、有感求的朗读课文,准确表达出人物说话的语气。
3、认识本科7个生字。
教学难、重点:
1、理解狐狸为什么找不到朋友。
2、胡萝卜、麦子应各食用哪一部分。
3、认识7个生字。
教学准备:挂图。
教学时间:1课时。
教学过程:
1、题目质疑,激趣导入
出示题目。
针对课题质疑问难,让学生积极思考,用自己的语言表达思想。
2、初读感知,自悟解疑
学生带着疑问自由读文,要求:不丢字,不架子,不指读,初步了解课文内容。
小组合作交流,交流自己解决的疑问。
3、指导朗读,感悟难点
指导学生主要对第1、2自然段进行有感情的朗读,准确的表达出狐狸说话时的语气。
引导想象白兔和公鸡受骗后会想些什么,以后吸取什么教训,理解狐狸嘴上要和别人交朋友,行动上却总想占别人便宜,所以最后一个朋友也没有。
联系生活实际明确胡萝卜食用的是长在地里的根部,而麦子则相反。
举例说说自己知道的蔬菜、粮食作物各食用哪一部分。
4、联系生活,拓展延伸
说说你在生活中有没有好朋友,是怎样和他交往相处的。
怎样才会用很多好朋友。
5、课间演示,检查文后要求会认的字。
6、提供选择,推荐作业
创编课本剧《狐狸找朋友》。
《找朋友》教学设计3
活动目标
1.学唱歌曲。
2.学习使用打击乐器演奏歌曲。
活动准备
课件准备:《找朋友》图片、歌曲音频、伴奏音频。
材料准备:幼儿人手一个铃鼓。
活动过程
一、一边欣赏歌曲《找朋友》,一边看图片《找朋友》。引导幼儿初步感受找朋友的快乐。
──小鸡和谁找朋友?小方和谁找朋友呀?
──他们找到了好朋友后开心吗?发出了什么声音呢?
二、学唱歌曲《找朋友》。
三、教师向幼儿示范使用铃鼓的方法,并发放给每位幼儿一个铃鼓,让幼儿感受铃鼓的声音。
──这是铃鼓,圆圆的上面有铁片。
──看老师摇一摇,它就有好听的声音。
──小朋友们也来试试吧。你们要用右手4个手指握住铃鼓的里圈,用大拇指顶在边上,这样可以稳稳地拿住,不容易掉。
四、教师示范跟随歌曲节奏拍打或晃动铃鼓,请幼儿模仿教师跟着歌曲节奏晃动铃鼓。
温馨提示
1.铃鼓有两种,一种只有鼓圈,另一种蒙有鼓皮。本活动中使用只有鼓圈的铃鼓即可。铃鼓的`演奏方式也很多样,可以握在手中摇晃发出铃声,也可以轻击鼓面来打击节奏。但是第二种方式需要幼儿具备一定的双手协调能力和节奏感,因此建议小班上学期的幼儿只用第一种演奏方式即可。教师也可以根据铃鼓类型和本班幼儿情况引导幼儿掌握不同的使用方法和演奏方式。
2.打击节奏可以简单一些,用2/4节奏即可。
3.幼儿在跟随歌曲节奏摇动铃鼓方面存在一定难度,教师一方面可以多次播放歌曲,帮助幼儿感受歌曲节奏;另一方面也可以引导幼儿多次尝试跟着节奏摇动铃鼓。
4.在幼儿熟悉歌曲节奏后,教师可以尝试引导、启发幼儿仿编歌曲,如:“小猫小狗找朋友,喵喵汪汪”,让幼儿感觉其中的乐趣。
《找朋友》教学设计4
学习目标:
在自主的练习中提高跳绳的成绩
学习内容:游戏
《找朋友》短绳
学习步骤:
一、有趣的小游戏
教师活动:
1.提出队列练习的要求
2.组织队列练习.
3.提出游戏练习的要求、讲解游戏的方法
4.组织游戏
学生活动:
1.积极的投入到游戏中去.
2.大胆的为同伴进行示范
3.全身心的投入到游戏中去。
二、合作探究、掌握技能
重 点:在合作中掌握短绳的技能
难 点:在合作中提高短绳技能
教师活动:
1.组织进行柔韧的练习
2.在示范进行一种角力的小游戏之后请同学们自己和同伴想一种游戏。
3.组织游戏
4.提出短绳的练习。(和同伴一起享受自己学会的短绳的`方法)
5.组织进行原地的展示。
6.提出进行短绳冠军赛的要求,讲解方法
7.组织比赛
学生活动:
1.和同伴一起进行柔韧的练习。
2.积极的探求“角力”的游戏方法。
3.和同伴探求短绳的各种练习方法
4.积极的投入到短绳冠军赛的比赛中去。
组 织:
###################
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**********************
三、互相的放松
教师活动:
1.提出放松的要求
2.进行放松
学生活动:相互的进行放松
场地器材: 短绳若干
《找朋友》教学设计5
教学目标:
1、通过;聆听歌曲,培养学生共同合作的意识和友爱的精神。
2、让学生学习用欢快、活泼的情绪,轻巧的声音清晰、准确地演唱歌曲,并通过歌曲的游戏,养成音乐实践的习惯。
教学重点:
感受不同速度、节奏表现出来的不同形象,培养学生的感知力、现象力和创造力。
教学难点:
歌词教学、认识不同的速度及其表现。
教学用具:
录音机、老鹰、小鸡、小鸭子饰品、奖品等。
教学流程:
一、说一说
1、教师指导学生说说自己的好朋友。
师:小朋友,你们有好朋友吗?你们平时在一起做些什么呢?
生1:(指着前面说)我的好朋友叫郭冬天,我和他一起看书、写字。
生2:我的好朋友叫张晓英,我们经常在一起跳绳。
生3:我和好朋友王欣悦,每天一起上学,一起回家,还一起做作业。
生4:我有很多好朋友,他们是张峰、杨新、王宾,我们总在一起做游戏“老鹰捉小鸡”(做老鹰的样子)
[提出学生感兴趣的问题,吸引学生的注意力,让学生不知不觉得进入了自主学习状态,抒发了学生的感情,激发了学生的兴趣。]
2、学习节奏,分散难点
导言:小朋友,小鸭子今天到我们教室来做客,你们想和它做朋友吗?(想)。不过,小鸭子要考考大家,你能学学小鸭子吗?学得好的小朋友,小鸭子就做你的好朋友。(出示节奏,学生模仿)
3、引出课题。导言:今天我们就来学习歌曲《找朋友》,看看其他小朋友与他的好朋友在做些什么。
二、唱一唱
1、引导学生分析歌曲,学习歌词。
师:你们与好朋友在一起时的心情怎么样?
生1:(跳起来说)我很开心,我喜欢和戴慧做游戏。
生2:我不会做题,翟凯会教我,我很高兴。
生3:我不高兴的时候,戴昊关心我,使我高兴起来,我喜欢和他在一起。
师:那你们想不想知道其他小朋友跟他的好朋友在做些什么吗?
生:(好奇地说)想。
2、欣赏歌曲《找朋友》,感受歌曲的情绪。
师:谁可以告诉老师,你觉得该用什么样的心情来演唱这首歌吗?
生1:用快乐的心情,因为我与好朋友在一起很快乐。
生2:我听到歌曲里的小朋友唱歌的时候很高兴,我们也应该这样。
师:你们都这么喜欢和好朋友在一起,那你们之间有没有不高兴的事呢?
生1:(不好意思地说)我上次和吴仲书吵架,后来我向他说对不起,我们已和好了。
生2:(自豪的说)没有,老师说朋友之间要互相关心。
师:小朋友说地真好,朋友之间要互相关心,团结友爱,这样才是好孩子,你们说对吗?
[通过说、听,让学生感受、比较、体验,由学生尝试说出歌曲的.情绪,培养了学生互相关心,团结友爱的精神。]
3、学生聆听音乐,默唱歌曲。
4、学生自由表演。
三、演一演
1、学生小组合作表演歌曲。
师:小朋友,你们能不能把这首各演唱给其他小朋友看呢?
甲组:我们组由我来唱歌,戴湘柿同学拍手,其他的跳舞。
乙组:我们组由我和张洋洋跳舞,其余的同学唱歌。
丙组:我们组的郭豪唱,黄思倩跳舞。
丁组:我们组边唱边拍手伴奏。
2、学生即兴表演。
师:小朋友除了唱歌,还可以用什么方式来表达你和好朋友之间的友谊呢?
生1:我和陈卓同跳一个舞。
生2:(高兴地说)我和王一兵、李珂荣一起做游戏。
生3:(昂着头说)我打一套拳给大家看看。
生4:老师,我想把我和好朋友玩耍的样子画下来,好吗?
[利用音乐艺术的表现形式和实践过程,培养学生良好繁荣合作意识和群体中的协调能力。]
四、乐一乐
师:你们能不能把你认为好听的歌。好看的舞,好的画送给你的好朋友呢?
﹛音乐的自由性,模糊性为学生理解与演绎提供了想象联想的广阔空间,要让学生在这个广阔天地自由飞翔,我们必须做到把时间还给学生,把空间还给学生。如:在“演一演”中,我启发学生展开想象,用不同的方式表现朋友间的友谊,此时的课堂一下子活跃起来,有的跳舞,有的唱歌,有的画画,有的打拳,还有的边跳边唱。这样为学生情感的表达提供了自由天地,从而达到音乐教育“以美感人,以美育人”的目的。﹜
生1:我喜欢《大雨和小雨》这首歌,我把他送给李珂荣同学。
生2:朱子阳,我们一起来表演,我唱〈彝家娃娃真幸福〉,你跳舞好吗?
生3:(举着画说)我把刚才画的画送给张路峰。
[指导学生相互表演,学生兴趣高涨,进一步培养了学生的友爱精神,做到以美感人,以美育人]
《找朋友》教学设计6
教学目标:
1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力
2、使学生熟练掌握图层的应用
3、熟练掌握逐帧动画的制作方法
4、熟练掌握插入新的场景的方法
5、熟练掌握线性填充的方法
6、能区别插入帧和插入关键
7、学会用已有的素材美化场景
8、学会测试场景
养成教育训练点:
1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯
2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯
3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯
4、培养学生自信心的养成
教学重点:图层的应用
教学难点:同上
教学资源:
1、电子教学软件
2、计算机及网络
3、教学课件——自制的flash课件、屏幕录制文件——企鹅场景制作
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程:
一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况
二、复习逐帧动画的.制作方法:
鸽子翅膀动的制作思路;有兴趣的同学在完成本课内容或者是在家可以试着制作一下
三、导入课题——小企鹅找朋友
现在我们的库中已经有了许多许多的演员,有的是会跳舞的演员,有的是群众演员,还有一些舞台上需要的道具也在库中。那么我们如何让
它们上到舞台上表演呢?
1、场景的插入
回到场景1中,由于场景1 中有我们画的风景画,因此,这个场景我们不用它,我们可以到“第二演播厅”去,如何进入第二演播厅呢?这需要我们在“插入”菜单中插入一个“新场景”。
(已经插入场景,选择场景2)
2、演员彩排
虽然第二演播厅的舞台上什么也没有,我们可以先让我们的主角上场表演一下,将会跳舞的企鹅动拖入场景。
用“测试场景”观看效果
让学生猜测企鹅没有动的原因:没有插入帧
企鹅要在舞台中表演3秒,我们可以在36帧的地方插入帧。
然后再测试场景
3、舞台的布置
正式演出时舞台上光有演员好看吗?下面就让我们一起来布置一下舞台吧!那么舞台该如何布置呢?
我们先来一起了解一下我们通常看到的动画片是怎么设计场景的吧?画卡通动画时,常常将背景、人物,对象分别画在几张不同的透明胶片上,这样一来人物需要动作时,只要修改人物,不需要再修改背景。Flash里也应用了这种概念,称为图层。每个动画中的对象应放到不同的图层中
增加二个新的图层,为了制作方便,我们可以将它们的名称改一下,分别为三个图层命名:企鹅、雪山、背景
将雪山元件拖入到雪山图层中
在单击背景图层的第一帧,用“矩形”工具画一个大小和舞台一样的矩形,并用线性填充填充恰当的颜色。
测试场景
保存动画
四、布置学生练习内容
1、插入一个新的场景
2、在新场景中将摇摆的企鹅拖入,要求至少有五只形态各异的企鹅(用“任意变形工具”改变大小)
3、插入新的图层将雪山与背景放到不同的图层中
4、有能力的同学思考一下南极还有什么?(南极科学考查站)你可以将它们设计在你们的动画画面中。
5、完成的同学度着制作鸽子翅膀动
6、参考课件:屏幕录制文件——企鹅场景制作
五、学生练习,老师个别辅导
六、展示学生作品
七、小结练习中存在的问题
八、布置课外作业
家中有电脑的同学可以将你们创作的动画形象加上一些分解动作,让它动起来。
家中没有电脑的同学下节课上课之前把你们创作的动画形象的动作在电脑制作一下。
九、结束课堂教学,让学生将键盘与椅子放回原处,并检查周围的卫生情况及时清除。组织学生有序离开机房。
《找朋友》教学设计7
活动目的
1惫固所学的汉字和构字规律,能在有趣的实践活动中培养学生主动学习汉字的兴趣,能正确表述“汉字娃娃是怎样交朋友的”。
2蹦芟感墓鄄欤开动脑筋,运用已知知识解决问题,拓宽学生学习语文的`渠道,丰富知识来源。
3痹诨疃中培养学生的合作、探究意识。
活动准备
1备聪八学的汉字和构字规律。
2鄙杓坪鹤置怨图。
3敝谱骱鹤挚ㄆ和头饰。
课时安排
1课时。
活动过程
一、激趣导入
同学们,你们喜欢汉字娃娃吗?喜欢和更多的汉字娃娃交朋友吗?要想和更多的汉字娃娃交上朋友,就得运用我们学过的识记方法,有……(师生一起回忆总结)运用这些方法,可以让熟字变出许多新的汉字,就像魔术一样。不相信?今天我们开展一次活动,大家比一比,赛一赛,看谁认得多,找得快,组得妙,写得好。
二、介绍规则
老师聘请四位同学(全部来自四个队)共同担任主持,任务是:监督、评判、记分、颁奖。全班同学分成四个队坐在教室四周,中间空出来。每队队员按号入座,各队推选一名队长。活动内容分为:认朋友、找朋友、救朋友三部分,分别是20分、60分、20分,总分100分。结果得分最高者为优胜队,颁发奖品。
三、进行活动
1比吓笥选
要求:声音响亮,字音准确。(读错一字扣一分)
内容:教材中出现的基本字以及经组合后可能组合而成的汉字。
(1)抽卡片读。由主持人出示卡片,各队按顺序“开火车”读(限于基本字)。
(2)举卡片抢读。由主持人出示卡片,各队谁先举手谁就读(限于组合字)。
2闭遗笥选
(1)主持人分发几张爱心卷(每张卷上10个字),让每队的队员为其找朋友,在规定时间内找得又多又对的为赢。
(2)每队派1人参加活动,主持人给这几人分别戴上写有(口、又、木、日……)的头饰,另请一些小朋友分别戴上他们自己制作的头饰,拍着手在场中轻轻活动。活动开始后,其余同学坐在位置上拍手唱《找朋友》,汉字娃娃找到朋友后要与朋友相互问好,并说:“我们俩是好朋友,我们在一起组成汉字X。”然后牵着朋友的手继续找新朋友。看看谁的朋友多,表达又清楚,又有礼貌。
(3)运用以上方法在队内找朋友,主持人监督,计数(时间应充分,让学生找完,全部参与)。
3本扰笥选
创设情境:“同学们,一只淘气的斑点狗跑入迷宫中出不来了,急得汪汪直叫,我们去帮帮它,把它从迷宫中引出来,好不好?”出示四张一样的迷宫图,由主持人分发到每一个队。迷宫中有许许多多的岔路口,每个路口都有两个汉字把关,必须把它们组合成新字才能通过这一关。以接龙的形式,看哪一队在最短的时间内顺利救出斑点狗,则该队获胜(写得又对又快又好的酌情加分)。
四、活动小结
1敝鞒秩送臣品质,宣布结果,为优胜颁奖,其他队发放纪念品,以资鼓励。
2笔赫饨诳未蠹胰惹楦哒牵积极参与,把学过的知识运用于活动中,很好。老师希望下课后大家和自己的好朋友再做做以上游戏,并做生活中的有心人,处处识字,时时识字,成为人人喜欢的“识字大王”。
《找朋友》教学设计8
活动设计:
在来园游戏活动中幼儿们对于制作“桃花礼品”都很有兴趣,在老师的指导和启发下他们愿意来进行尝试,有个别孩子表现出了良好的动手能力和表现力。这些制作好的物品也很自然引起了孩子们在游戏中进行一些交往活动。在分享活动时孩子们对于“桃花礼品”的制作和使用讨论积极,这为今后的游戏又做了自然的铺垫。看来在游戏活动中设立“礼品屋”根据孩子的需要和主题活动的开展情况不断引导他们进行一些简单的创意制作不但可以提高孩子的动手能力和创造的.积极性还能够促进游戏中的交往行为。
活动目标:
1.引导幼儿根据桃花的外形特点来想象它对于一些动物的不同用处。
2.培养幼儿的观察力、语言表达能力和想象力。
材料准备:
1.小动物图片(毛毛虫、小猫、兔子、鸭子、蜜蜂、蚂蚁)。
2.各种用途的桃花(桃花妹妹、桃花床、书签、发夹、太阳帽、雨伞、小船)。
活动流程:
一、美丽的桃花
1.出示桃花妹妹,请幼儿观察后说出桃花长得什么样?
2.请幼儿说一说为什么喜欢桃花?
二、桃花找朋友
1.逐一出示小动物(毛毛虫、小猫、兔子、鸭子、蜜蜂、蚂蚁)让幼儿分别说出它们的名字。
2.请幼儿猜一猜为什么小动物都愿意和桃花做朋友?
3.引导幼儿想象一下每个小动物分别会用桃花当成什么来使用?为什么?
毛毛虫——床;小猫——书签;兔子——发夹;
鸭子——太阳帽;蚂蚁——小船。
4.桃花还能当什么用?
三、小朋友是桃花的好朋友
1.幼儿说说在日常活动中用制作好的桃花做了哪些事。
2.幼儿讨论准备用“纸桃花”再做些怎样既漂亮又有用的物品在游戏活动中使用。
延伸活动:
1.开展“桃花用品”设计图的绘画活动,将幼儿作品在专栏中进行布置。
2.在来园游戏“礼品屋”中提供各种制作小材料鼓励、帮助幼儿将所设计的关于桃花的物品制作出来,并且在游戏中进行使用。
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