计算机教学设计

时间:2025-06-30 09:57:00 教学设计 我要投稿

计算机教学设计

  作为一名老师,时常需要编写教学设计,教学设计是对学业业绩问题的解决措施进行策划的过程。那么什么样的教学设计才是好的呢?下面是小编为大家收集的计算机教学设计,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

计算机教学设计

  计算机教学设计1

  学习目标

  1、学会3个生字。能正确读写下列词语:媒体、诞生、传递、迅猛。

  2、正确、流利地朗读课文。

  3、理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机技术飞速发展的趋势。

  教学重点:

  了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机技术飞速发展的趋势。

  教学时间:

  二课时、

  第一课时

  教学过程:

  一、导学生学习本课的生词。

  本课的生词大体可分三类。一类如“电脑”“媒体”“多媒体”,课文中已经做了解释,只要引导学生读懂课文,就可基本理解。另一类如cd、vcd、卡拉ok,如果学生见过实物,也不用解释;对没见过实物的,教师告诉他们这些东西的功能、作用即可。还有一类是只要联系上下文思考,就可大体理解的,如“繁衍”“迅猛”。

  繁衍:逐渐增多或增广。

  角色:本来比喻生活中某种类型的人物,课文中把电子计算机比做人,说明计算机已经成为人类社会中不可缺少的东西。

  信息:在日常生活中,它可以理解为“音信,消息”;在科学研究中,它指的是用符号传送的内容,而这些内容是接收符号者事先不知道的。

  传真:通过有线电或无线电装置把照片、图表、书信、文件等的真迹传送到远方的通讯方式。

  信息高速公路:指电脑与电脑连接起来形成的电脑网络。

  二、带领学生参观多媒体设备,并请电教老师为学生讲解、演示,以便使学生从感性上了解电脑与多媒体的.关系。

  三、理清文章脉络。

  第二课时

  一、引导学生把握本课介绍的几个要点。

  启发学生认真读课文,要反复读,一边读,一边思考,一边勾画批注,使学生通过自己的读,基本理解课文讲的几个要点。

  2、引导学生在读的过程中,抓住重点词句,并联系上下文理解这些词句的含义。比如,读第二自然段,只要在通读的基础上,抓住“确实,在一开始发明计算机的时候,人们是用它来进行比较复杂的数学计算的”和“如今电子计算机早已不单单用于计算了”两句,就自然弄清了初期的电子计算机和今天被称为电脑的电子计算机的关系。再如,读第四、五自然段时,在通读的基础上,抓住“要建造一个多媒体信息处理系统,也必须在系统内设一个‘司令部’,这个‘司令部’就是‘电脑’”等重点句,就弄清了在多媒体处理系统中,其他设备同电脑之间的关系。

  二、引导学生在充分读书的基础上提出问题,并在跟同学们共同讨论、交流中深化自己读书的感受,以培养学生提出问题、分析和解决问题的能力以及合作学习的习惯。教师启发学生再提出一些问题。学生提出的问题可能有:(1)计算机是用来计算的机器这种说法对吗?为什么?(2)什么是多媒体?多媒体和电脑是什么关系?对类似上述的这些问题,引导学生从课文中去寻找答案。至于计算机能“神”到什么程度,在讨论时,引导学生开拓思维,大胆想象,或选读《21世纪社会集锦》再想象一下计算机能“神”到什么程度。

  三、指导学生参加一些实践活动。如,给远方的亲人发电子邮件;帮助老师做多媒体课件。

  四、作业:

  抄好词好句。

  板书设计:

  电子计算机————————→电脑

  发│

  用来计算 展│ 文字、语言、声像、图片

  迅│ 看电视,听广播,打电话,发传真

  猛↓ 听cd,看vcd,唱卡拉ok……

  计算机会越来越“神”。

  教学反思:

  教学《计算机与多媒体》一课,我让学生小组自学,提出有难度又有价值的问题。例如:计算机是用来计算的机器这种说法对吗?为什么?什么是多媒体?多媒体和电脑是什么关系?另外,针对文中的省略号展开讨论,最后让学生想象未来的计算机会是什么样,这样的引导、设计,挖掘了教材的深度、广度,如石击水,溅起一朵朵创新思维的浪花,使学生获得了超越教材的知识与能力,更体验到了“我能行!”的自信与快乐。

  反思我们的教学,缺少的或许不是对教材的熟练与否,而是对教材的深挖掘、新发现、精设计,结果往往是浅尝辄止。新教材尊重个性化的学习,倡导多元化解读,这就要求教师首先要善于解读教材,对教材进行再加工、再创造,挖掘课程资源激活学生的创新思维,真正实现“用教材教”而非奴隶式的“教教材”。语文教师要在教学设计上下功夫,设计出课堂教学的亮点。

  计算机教学设计2

  教材分析

  使用键盘进行中英文的输入是计算机操作基础中的基础,而“写字板”的学习既能使学生掌握一种简单的文字处理软件,亦为今后学习word做了完美的铺垫。本节课从初识键盘、认识写字板、输入英文字母、输入汉字四个方面展开,将使学生了解计算机最主要的输入工具之一键盘的布局,并使学生学会在写字板中输入英文字母、汉语拼音,初步学会使用“智能ABC输入法”之类的拼音输入法输入汉字,从而为后续学习打下技能基础。

  学情分析

  1.学习者分析:本节课的教学对象是郭村小学三年级学生。这是一群农村学生,由于条件所限,学生在家在校都难以接触到计算机(三年级32人,具调查竟无一人家里有计算机,而学校也只有一台计算机),学生大都听过、见过但很少摸过计算机,所以教学起来肯定会有一定的困难,但所幸三年级只是接触信息技术课程的第一年,所以对基础要求也不高,况且指法方面毫无基础可能会更好。

  2.学生认知发展分析:通过前面的学习,学生大略掌握了鼠标的`基本操作、窗口的基本操作、但对窗口各部分的名称记得还不是很熟,在介绍写字板的窗口组成时有必要再复习一下。

  3.学生认知障碍点:相对来说本节课的内容较多,本应至少分作三节课来教学、练习,但因学校只有一台电脑,难以提供学生大面积、长时间的练习,故在一节课内介绍完学生可能只能掌握些理论,要形成一定的技能只能靠以后安排练习课解决。

  教学目标

  1、知识和能力:通过本课的学习,初步认识计算机键盘。学会在写字板中输入英文字母、汉语拼音,初步会用“智能ABC输入法”输入汉字。

  2、过程与方法:初识键盘靠教师用实物介绍,学生在纸质键盘上进行简单练习;在写字板中输入中英文靠老师演示,若有余时尽可能让学生用计算机实践一番。

  3、情感态度价值观:让学生明白任何技能的形成都是理论+实践的结果,都有规律可循。让学生明白基于视窗的各种软件的打开、关闭、窗口布局都有相似性,可以举一反三。

  教学重点和难点

  1、教学重点:使用键盘进行中英文输入

  2、教学难点:利用上档键输入上排符号;汉字词组的输入

  教学用具

  1、教师准备好教学用电脑、指法图片

  2、学生准备一张纸质键盘

  计算机教学设计3

  教学重点

  1、微机各部件与其功能的对应关系。

  2、计算机的组成、计算机系统分类。

  教学难点

  1、物理组成与逻辑结构的区别。

  学生分析

  初一新生刚入学,对信息技术知识知之甚少,有的可能还是“电脑盲”,学生对计算机普遍有一种神秘感,觉得计算机高深莫测,本节课就是要对电脑软硬件进行深入“解剖”,了解电脑各组成部分,让学生感觉到计算机不过是为人服务的工具而已。

  教学目标

  知识目标:

  1、了解计算机系统的`组成部件特点。

  2、计算机的功能及其基本工作原理。

  能力目标:

  1、以完成任务为驱动,培养学生自主学习能力。

  2、加强信息技术教学,提高学生信息技术素养。

  情感目标:

  1、培养学生的科学态度,激发学生的想象能力和探索精神。

  2、让学生深知“知识改变命运,科技源于创新”,为中华之伟大复兴而学习。

  教学准备

  一、教师活动:在课前充分做好准备工作,包括用数码相机拍照、拆卸的旧电脑及未装任何系统的电脑。

  二、学生活动:预习课本知识,识记软硬件名称。

  教学方法

  讲授法、任务驱动法、归纳法、实物展示、自主学习软件、学生参与

  教师活动

  学生活动

  教学意图

  具体教学设计过程

  [引入]

  场景:用数码相机给同学拍照输入计算机并显示到屏幕上。

  师:看,大家都认识他们吗?

  师: 数码相机仅是计算机硬件系统中的一个部件。在计算机硬件系统中还有好多其他部件,也像“数码相机”一样好用,同学们想不想了解?

  思考、回答问题。

  生:认识。

  生:想。

  激发兴趣,引导学生尽快进入课题。

  计算机教学设计4

  一、教学目标

  1、认识8个生字。

  2、学习带着问题默读课文。

  3、知道阿兰图灵成为计算机理论的奠基人与他小时侯勤于动脑、勇于实践是分不开。

  二、教学重点、难点:

  1、学习带着问题默读课文,培养自学能力。

  2、理解小阿兰童年的“怪”与长大成为“计算机之父”有没有关系。

  三、教学准备:课件。

  四、教学时间:一课时。

  五、教学过程

  (一)谈话导入,揭示课题。

  师:同学们最喜欢上哪门课?大家非常爱上计算机课,那你们知道是哪位科学家最早提出利用机器模拟人类的各种计算的吗?他叫阿兰·图灵,是计算机理论的奠基人,被人们誉为“计算机之父”。

  (二)自读课文,提出问题。

  1.自读课文,提出问题。

  2.检查读书,全班质疑。(他的童年和一般人的童年有什么不同?从哪看出他“怪”?他的童年和长大成为“计算机之父”有关系吗?)

  3.默读课文,自己解疑。

  (三)小组交流,检查自学。

  1.轮流读文,读准字音。

  2.提出疑问,讨论解决。

  (四)全班讨论,检查自学。

  1.轮流读书,了解全文。

  2.讨论问题,解决疑问。

  师:通过自学,小组讨论,谁愿意代表小组发言,帮同学解决难题?

  (1)表现阿兰“怪”的语句。

  (从埋木头水手,用花草制饮料、台阶粉,写书,研究爱因斯坦的理论,做小实验这五件事,让学生抓住描写小阿兰的语言、神态、动作来交流。)

  问:小阿兰这么怪,你们觉得他是一个怎样的孩子?(爱钻研,肯动脑,喜欢动手操作的好孩子。)

  (2)他童年的“怪”和长大成为“计算机之父”有关系吗?

  (①想象力丰富,独立思考,有创新精神,使他长大能够提出有关计算机理论。②童年对科学的兴趣和勇于实践的`态度,使他长大能敢于提出别人没有提过的设想,并加以实践。)

  问:阿兰图灵长大成为“计算机之父”,除了刚才同学们分析的两种情况,还有哪些原因?

  (他坚持不懈,不断开拓;家长的理解和认可等。学生说的合乎情理,师应加以肯定。)

  (五)总结升华,知识拓展。

  1.生谈收获体会。

  2.交流课外资料。

  (六)作业。

  摘录自己认为好的词、句。

  计算机教学设计5

  教学目标:

  一、 学会生字,读写词语;

  二、 正确、流利地朗读课文。

  三、 理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机飞速发展的趋势。

  教学重点: 电子计算机与多媒体的关系。

  教学课时: 二课时

  教学过程:

  第一课时

  一、 导入课文。 请一们学生介绍自己对多媒体的认识。

  二、 认真读课文,把握基本内容。 1、 用自己最喜欢的方式朗读课文,圈圈点点。 2、 讨论文章内容,你明白了什么内容? 3、 将各自然段的内容用一个词概括一下。 4、 请同学说说本文的主要内容。

  三、 主体发挥,选读课文。 1、 哪几段是写计算机的?哪几段是写多媒体的?哪几段是写多媒体和计算机的? 2、 选择自己最喜欢的段落读一读,看看自己能读懂些什么内容? 3、 讨论学习第一二自然段。 1) 文章是怎样评价电子计算机的?将重点词说出来。 2) 还介绍了什么?为什么把电子计算机称作电脑? 3) 谈有何感想。从电子计算机的发展速度和功能展开讨论。

  四、 作业。 抄写生字词。

  第二课时

  一、 复习导入。 谁能说说电子计算机的作用。

  二、 讨论学习第三自然段。 1、 请学习这一段的同学齐读这一段。 2、 学生自由谈谈对这一段的理解。 3、 媒人与多媒体有什么关系?这样比较有什么好处? 4、 请学生谈现实生活中有哪些媒体? 5、 “十八般武艺”是指什么?什么叫多媒体设备?

  三、 讨论学习第四五自然段。 1、 学生自由读这一段,思考:第四自然段的写法与第三自然段有什么相似之处? 2、 现在的.多媒体电脑有什么功能?请学生举例说明。 3、 解释“秀才不出门,尽知天下事”的内在含义。

  四、 讨论学习第六自然段。 1、 这一段讲了什么? 2、 计算机会“神”到什么情况?发挥自己的想象来描绘一下计算机的未来。

  五、 假如妈妈要给你买电脑,你能向妈妈介绍多媒体电脑的特点吗? 板书设计: 电子计算机与多媒体 天之骄子 重要角色 (电脑) ↘ 多媒体电脑 (越来越神) 文字、语言、声像、图片 (多媒体)↗

  计算机教学设计6

  【摘 要】毕业设计(论文)是高职院校计算机专业学生提高实践能力的重要教学环节,本文对近几年来计算机专业毕业设计中存在的问题进行了分析,提出了采用多元化模式及管理办法来改变传统毕业设计的改革思路,以期到达学校、学生及企业三方共赢的后期效果。

  【关键词】 高职;计算机;毕业设计

  毕业设计(论文)是高职院校人才培养方案中最后一个总结性的实践教学环节,在此期间可较为系统地培养学生的创新精神和实践能力,帮助高职毕业生提高专业综合能力及职业熟练度;同时,毕业设计( 论文) 的质量也是衡量教学水平、学生毕业资格认证的重要依据。所以,毕业设计( 论文)在整个教学环节中所起的作用和地位,是其它教学环节无法替代的。但是,近几年由于扩招、学生就业等各方面的原因,使得高职毕业设计(论文)的质量普遍下降,难以达到预期效果。如何改革这一重要的教学环节、提高毕业设计( 论文) 的质量,是一项值得我们不断探索的重要课题,下面具体以计算机专业的毕业论文设计为例来进行改革探讨。

  1.毕业设计(论文)现状

  1.1 时间安排上存在问题

  我院的计算机专业毕业设计(论文)一般是安排在第六学期的第二个阶段(即第六学期的第6周—第14周),总共两个月左右的时间。在此期间学生需要完成查阅相关资料、选题、调研、毕业设计、撰写论文、最后答辩等工作,在有限的时间内要完成具有实用性的高质量的毕业设计(论文)本身就存在一定的难度。

  1.2 重视度不够

  高职学生在校的最后一个学期,因为就业的压力,绝大部分时间花费在应聘工作上,而对于毕业设计( 论文) 则疲于应付,心有旁骛,无法专注于论文设计与论文写作上。部分学生只是把它当成一次形式上的综合作业来对待,没有在相应的时候内完成对应的任务,经常出现临时抱佛脚的现象,临近答辩该定稿的时间还在匆忙的修改作品和论文。

  1.3 选题局限

  我院毕业设计课题大多是由教师给出毕业设计题目,学生选题并进行毕业设计。在选题方面,往往会出现以下的现象:课题缺乏工程背景、课题内容陈旧,学生只需要将系统界面稍作改动,将别人的论文稍作修改,就可以变成自己的系统和论文。

  有些教师给出的题目本身来自生产实际的应用性课题,但由于在毕业设计期间大部分学生的思想状态比较松弛,导致教师在有限的时间内不敢把任务交给学生去完成,只能安排给学生一些辅助性的工作,不能有效地提高学生独立分析问题、解决问题的能力以及培养学生勇于创新的精神。

  1.4 监管不到位

  毕业设计大部分时间由指导教师组织管理,学校仅限于对毕业设计相关表格,如任务书、开题报告和论文的检查。由于受到学生找工作、去就业单位顶岗实习等特殊情况的影响,指导教师只能通过电话或电子邮箱等方式联系学生,很难准确把握学生的毕业设计进度和困难。学校对毕业设计过程管理不严,且对已经签署就业协议的学生的毕业设计采取迁就的态度,毕业设计整个过程缺乏详细的过程管理计划和专门的监督管理条例。

  2.具体改革措施

  2.1 毕业实习和毕业设计前期准备工作

  提前做好毕业实习和毕业设计的各项准备工作。在每年的9月初就应该布置毕业实习和毕业设计工作,提出明确要求,给出整个毕业实习和毕业设计各个阶段的时间安排,明确强调本学期的工作重点,使大家心中有数,提早安排毕业实习工作。在12月初,给出“毕业实习和毕业设计的工作日程”表,日程表要详细安排从毕业实习初期到次年5月中旬有关毕业实践各个环节的工作进度和要求。

  2.2 采用毕业实习与毕业设计紧密结合的多元设计模式

  2.2.1 联合就业单位,共同指导毕业设计。在学生联系好了工作单位,与单位签订了就业协议的前提下,学校应支持毕业生到工作单位去做课题,完成毕业设计。学生所做的毕业设计课题必须经系里审批,还要请用人单位指定一名具有中级职称以上的专业技术人员担任指导教师,毕业答辩时邀请校外指导教师一起进行毕业答辩和成绩评定。

  2.2.2 校外企业顶岗实习与毕业设计相结合。这部分学生毕业设计题目应与专业方向及实习单位的实际情况相结合。由于这部分学生大多不能经常返校与指导教师沟通毕业设计的进展情况,可充分利用现代通讯手段相互沟通,指导教师应该详细布置期间应完成的任务,并定期检查学生毕业设计进展情况。

  2.2.3 校内实习与设计。对于没有与用人单位签订用工合同,且未能找到校外实习设计单位的学生,应由指导教师帮其选定课题,并在鼓励学生独立思考努力创新的基础上帮助学生解决设计过程中遇到的'难题,完成实习与设计任务。

  2.3 以竞赛及考证的方式替代毕业实习与设计

  近几年来各类组织举办了不少与计算机类专业有关的学科竞赛活动,还有学生参与老师的科研项目,积极备考国家及知名公司组织的计算机类认证考试如“软件水平考试”、“思科认证考试”、“Oracle认证考试”、“微软认证考试”等。对于学生参加全国或省市级计算机竞赛并获得一、二、三等奖,学生参与教师的部分科研项目,学生通过高水平认证考试几种情况,其钻研难度和深度,基本上能满足高职毕业设计的要求,对于这部分学生学校应允许其在按规定要求做出相应的完善和补充之后,可以作为毕业设计的题目。这有利于优秀的学生提前毕业,顺应学分制教学改革,也有利于优秀学生积极参加学生科技活动。

  3.改革预期目标

  通过对传统的毕业设计模式进行改革。对于高职院校计算机专业的毕业实习及毕业设计应提前部署,同时加强毕业设计的管理与指导,将毕业设计形式由单一模式转化为多元模式,将学生被动的接受任务转化为积极主动的寻找任务,鼓舞每个学生勤奋学习专业课程、努力拓展专业知识积极参加大型专业竞赛和获取权威证书提高专业竞争力。将学生毕业实习与择业就业相结合,充分调动学生及家长的积极性和主观能动性,让学生自主联系实习、设计单位。用人单位可将实习和设计工作作为考察和锻炼学生的机会,这也是解决企业自身生产科研课题的一个有效途径,从而达到学校、学生及企业的三方共赢。

  参考文献:

  [1]姜桂洪等.高职教育计算机专业毕业设计教学的探索[J].职大学报,20xx(2).

  [2]王占九.以培养实践能力为特色的高职毕业论文(设计)范式改革[J].教育与职业,20xx(3).

  [3]毕欢.提高毕业论文(设计)质量的教学管理方法之研究[J].科技向导,20xx(33).

  计算机教学设计7

  教学目标要求学生对Windows的概念、功能、特点和桌面有一个初步了解

  重点:WinXP的桌面的操作难点:WinXP的桌面的操作教学过程

  Windows中文版是微软公司推出的功能强大的多任务、多窗口的中文操作系统,它拥有强大的网络功能,可把桌面排版、图象处理、多媒体技术集为一体,成为一个集成化的操作系统,并且在系统中内置了许多相当有用的工具软件。

  一、什么是操作系统(提问)

  操作系统是计算机系统中系统软件的重要组成部分,它是计算机系统中所有硬件、软件资源的组织者和管理者。

  这里所谓的“资源”当然不是指自然资源,而是指计算机系统内可利用的各种能力。比如计算机运行程序的能力,存储能力,打印机的打印能力等,可以说计算机系统各种资源能够相互协调,有效地进行工作,都依赖于操作系统的统一控制,因此,一台电脑只有安装了操作系统,才能进入最基本的工作状态。用户通过操作系统来操纵计算机,可以省去很多具体细节,从而获得良好的应用环境。

  二、操作系统的基本功能

  1、CPU管理

  2、存储管理

  3、设备管理

  4、文件管理

  5、用户接口

  三、Winxp的特点

  Winxp以其更直观的工作方式、更出色的系统性能、更快捷的运行速度,以及对硬件更好的支持,得到了广大用户的青睐。它除了具有Windows95的多任务处理模式、全32位完整的`操作系统、虚拟内存管理、即插即用、支持长文件名等特点外,还具有以下几个方面的特点:

  1、更新的硬件及软件支持

  2、更强的界面设置

  3、更高的可靠性和管理性

  4、Internet集成

  四、Winxp的桌面操作(教师演示)从图中可以看出,Winxp桌面上放置了图标、“开始”按钮和任务栏。桌面占据了整个屏幕空间,它是使用者工作的地方,就象我们的写字台、办公桌。桌面上从上向下排列的图形就是图标,每个图标代表一个应用程序。由于放在桌面上的应用程序不需到处查找,直接双击就可运行,因此也称桌面上的图标为快捷方式或快捷图标。桌面的左小角有一个“开始”按钮,用来打开“开始”菜单,执行Winxp的各种命令,以及启动应用程序。桌面的最下面有个任务栏,任务栏上一般放有工具、正在运行的应用程序按钮,它主要用来切换应用程序。

  1、鼠标的使用

  向学生演示不同状态下鼠标的不同指针形状及含义。 A、就绪状态

  B、正在执行状态,需要用户等待C、后台操作

  D、移到窗口或图形边界时的状态,此时可以改变窗口或图形的大小E、移动状态,此时可以可以拖动窗口或对话框F、文字选择G、链接选择

  2鼠标操作方式及方法A、左键单击B、右键单击C、双击D、拖放

  3、键盘的使用

  Winxp下的键盘操作大多是通过复合键操作实现的。例如:在资源管理器中选择当前文件夹中的所有内容,可以用复合键Ctrl+A来完成。对于初学者来说,最好先使用鼠标完成操作,待熟练后有些操作可以用键盘来完成。

  4、桌面的布置

  Winxp允许用户按照自己的习惯和使用风格来布置桌面。对于经常使用的应用程序,用户可以将该应用程序设置为快捷方式放在桌面上,这样当需要使用时,双击该应用程序的快捷方式就可以了。为了使桌面整齐、干净、用户可以将没有用的快捷方式删除。还可以重新命名、重新排列等。 A、创建快捷方式

  创建快捷方式有许多,这里介绍最常用的2种。(1)使用快捷方式向导(2)使用拖放方法B、移动快捷方式

  如果希望将快捷方式放在桌面上的明显位置,只要将鼠标指针放到该快捷方式的图标上,然后按下左键并拖动图标到目的位置就可以了。 C、重命名快捷方式两种方法:

  (1)选中图标,再用鼠标单击图标名,然后在编辑框中输入新的名称,输好后按确认键。

  (2)将鼠标指向该快捷方式的图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“重命名”命令,输入新名称,然后按确认键。 D、删除快捷方式(教师演示)

  (1)选中图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“删除”命令,在出现“确认文件删除”对话框中单击“是”按钮。(2)将鼠标指向要删除的快捷方式,然后按下左键将其拖到“回收站”图标上,松开左键,在出现“确认文件删除”对话框中单击“是”按钮。 E、排列快捷方式将鼠标指针移到桌面上的空白位置,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,从快捷菜单中选择排列图标的方式,如可选择“按大小”“按日期”等。

  5、“开始”菜单的使用A、“开始”菜单的内容(1)程序:主要用来启动程序

  (2)收藏夹:是Winxp新增加的选项。该选项用来收藏从网上下载的文件、频道信息、软件更新信息等。

  (3)文档:此选项包含了用户最近处理过的文档。

  (4)设置:包含“控制面版”“打印机”“任务栏”“开始”“文件夹”“活动桌面”等,通过它可以使用户改变Winxp的设置。

  (5)查找:可以让用户查找文件、文件夹和计算机,也可以查找网上的资源和用户。

  (6)帮助:为用户提供了各种帮助信息。

  (7)运行:可以运行在“开始”菜单中没有列出的程序。(8)注销:用来注销某一用户在系统中的登记,取消该用户。(9)关闭系统;可以关闭Winxp系统。 B、“开始”菜单的指定(1)向“开始”菜单中添加程序(2)从“开始”菜单中删除程序

  6、任务栏的使用A、任务栏的组成

  一般情况下任务栏的左边有个“快速启动”工具栏,它可以让用户迅速打开Internet Expre等主要应用程序。任务栏的右侧放置了一些图标,用来修改系统中常用的设置,如计划任务程序、输入法、音量等。 B、利用任务栏切换应用程序和窗口

  Winxp系统有多任务处理功能,可以同时启动多个应用程序,每个启动的应用程序在任务栏上都有个相应的按钮,单击这些按钮,就可以在多个应用程序或窗口中切换。 C、改变任务栏的大小D、调整任务栏的位置E、自动隐藏任务栏

  单击“开始”按钮,打开“开始”菜单,单击其中的“设置”菜单项,并从其级联菜单中选择“任务栏和开始菜单”选项,这时回出现“任务栏属性”对话框。在该对话框的“任务栏选项”中选择“自动隐藏”,再单击确定。学生练习

  1、什么是操作系统?

  2、Winxp的主要特点是什么?(操作题)

  3、熟悉Winxp的启动和退出方法

  5、将“画图”程序添加到“开始”菜单下

  6、将任务栏隐藏

  7、用两种以上的方法创建“WORD”的快捷方式

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  教学目标知识与技能:

  1.了解计算机的五大部件

  2.了解各种典型的、常见的输入设备、输出设备、存储器等。

  过程与方法:

  通过学生利用教师提供的主题资源网站自主学习,了解计算机五大部件。

  情感、态度与价值观:

  通过讲解计算机硬件的发展历程,来让学生产生民族自豪感。

  教学重点:与难点了解计算机的五大部件

  教学过程、

  一.导入

  1.师:同学们,你们知道DIY吗?

  (Do It Yourself的缩写)

  活动3:计算机DIY,在这个活动中,我们将虚拟DIY一台计算机。

  2.师:那么,你对计算机了解多少呢?它是由哪些部分组成呢?

  3.这节课就让我们一起来进一步了解一下计算机……

  思考,回答

  思考,回答

  介绍活动3,计算机DIY的含义。

  设置疑问,

  引入课题

  二.新授

  (一)了解计算机的五大部件

  a) 自主学习,完成练习

  ①打开《进一步了解计算机》主题资源网站,自学计算机硬件基础知识。然后完成学习任务单背面的填空题。

  教师巡视指导

  ②讲解填空题。

  b) 教师分别讲解计算机的五大部件

  配合解剖一台旧的电脑主机

  1. (运算器和控制器)(它是核心部件)w w w.xxjx sj.comcpu

  2. 存储器(分类、具体位置、基本单位、单位之间的换算关系)

  3. 输入设备(作用、分类)

  4. 输出设备(作用、分类)

  (二)课堂作业

  作业纸的完成(围绕计算机的各个设备到底属于哪个大类展开)

  学生分组自主学习,了解计算机各个部件及其作用

  通过观看教师讲解知道各种硬件它的位置和作用

  培养学生的自学能力

  进一步检验学生自学成果,加深对各种硬件的理解

  通过做练习的办法,弥补听课过程中的不足,以解决教学过程中的难点。

  三.小结

  今天我们学了哪些新知识?

  四.作业

  预习计算机的工作原理和软件组成

  教案说明:

  我校学生计算机操作能力较差,其中还有一小部分学生从未使用过电脑,所以在教学进度上相对较慢。

  《进一步了解计算机》是初中信息科技(地图版)教材第一单元《活动3:计算机DIY》中的.第一课,该活动的主要目的是了解计算机的软硬件和基本工作原理,共需4课时。本节课是《进一步了解计算机》的第一课时。因此,计算机的硬件组成是本课时的重点和难点,也是本次活动的重中之重。

  具体教法主要先是通过自做的专题网站进行自学,一方面对所学的知识有个大概的印象,另一方面也可培养他们的自学能力,而且还可培养他们对做网站的兴趣;然后,通过解剖一台旧的电脑主机,来培养学生的实践能力。

  计算机教学设计9

  教学目的:

  1、正确,流利地朗读课文。抓住“天之骄子”、“秀才不出门,尽知天下事”、 “十八般武艺”等词语理解课文内容。

  2、初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机技术飞速发展的趋势。

  3、培养学生阅读科普作品的能力。

  教学重点:说明电脑与多媒体的关系。

  教学难点:通过阅读,培养学生阅读科普作品的能力。

  教学过程:

  一、音像导入,揭示课题

  师:老师给同学们带来一组山水图片和一支柔美的乐曲,让我们一起来欣赏吧!(伴着轻音乐,教师播放衢州风光图片。)知道我们刚才欣赏的是哪里的山水么?

  生:是衢州的美景。

  师:对,我们刚才欣赏的就是我的家乡衢州的风光。我们遥远的嘉兴,却可以饱览衢州名胜,是谁帮的忙呢?

  生:是电脑。

  师:对,今天我们就来学习一篇有关电脑知识的科普作品,题目是?

  生:电子计算机与多媒体。(师板书课题)

  二、初读课文,读懂大意

  1、学生自读课文

  师:我们先来读一读课文。在读课文的时候,你们准备对自己提些什么要求呢?

  生:读准字音,读通句子,了解课文大意。

  师:老师补充一点,边读边问问自己:每段话我都读懂了什么?并做上记号。

  2、逐段检查朗读,交流自己读懂了什么

  第一自然段:电子计算机发展的历史进程以及重要的地位。

  第二自然段:计算机成为像大脑一样的机器,人们称它为“电脑”。

  第三自然段:集多种媒体的功能为一身的电脑,叫做多媒体设备。

  第四自然段:电脑与多媒体的关系。

  第五自然段:多媒体设备的重要作用。

  第六自然段:电子计算机发展迅猛,会越来越神。

  三、再读课文,读出疑问

  师:把一篇课文读成几句话是一种本领,能从课文中读出问题更是高明。认真默读课文,看看你能发现什么问题。

  预设问题A:为何称电子计算机为“天之骄子”?

  解题思路:

  师:从字面上该怎样理解“天之骄子”呢?(从词语原意入手解词。骄子:父母溺爱骄纵的儿子。天之骄子:老天爷的宠儿。)

  师:我们常常用天之骄子来形容哪些人呢?(理解词语的引申意义。常常用来褒喻大学生。广泛引申为自强不息,令人骄傲,引以为豪的人物。)

  师:现在谁能说说为何把电子计算机称为“天之骄子”呢?

  师:你能用另外一个词语来替换“天之骄子”吗?试比较其优劣。

  预设问题B:“十八般武艺”指什么?

  解题思路:

  师:从理解“天之骄子”的过程中,我们知道解读词语最好从它原义入手。“十八般武艺”的原意是指十七种古代的武器,外加徒手拳术。

  师:课文中的“十八般武艺”又是指什么呢?(看,听,打,发,唱……)原来师泛指多媒体设备的作用。

  师:你可以不用“十八般武艺”,换一种表达的方式吗?感觉有何不同?

  预设问题C:如何理解“秀才不出门,尽知天下事”?

  解题思路:

  师:谁能采用从词语原意解词的方法,先讲讲这句话本来的意思?

  师:在课文中,“秀才”指哪些人?你通过多媒体电脑设备知道了哪些事情?

  师:你真是“秀才不出门,尽知天下事”啊!想不想读这段儿?(师生互读。)

  预设问题D:电脑与多媒体之间到底是什么关系呢?

  解题思路:

  师:“媒”在古代是指撮合男女婚事的人,是以人们常称之为“媒人”。你们能用“媒”字组成哪些词语呢?

  (生:媒体。媒介。触媒。传媒。)

  师:也就是说现在“媒”的意思是——使双方关系的人或事物。

  师:什么叫媒体,一起说!

  生:齐读课文——有人就借用媒人的称呼,把能够传递信息的'物体叫做媒体。

  师:那么举个例子告诉大家什么是媒体?

  生:举例。

  生:现在,能传递一两种信息的媒体已经不能满足人们的需要了。 于是就出现了——(生:多媒体。)

  师:为什么?

  生:因为电话只能传递声音信息,电报只能传递文字信息,如果家里需要的话,一个媒体只能传递一种信息,那么家里会摆放很多机器,十分不方便,而且现在我们需要的信息很多都是文字、语言、声像、图片交织一起的,所以说能传递一两种信息的媒体不能满足人们的需要了。

  师:那多媒体到底是什么?

  生:多媒体就是不仅能传递一种信息,而且能传递声音、图像、文字等多种信息的设备。

  师:现在谁说说多媒体与电脑的关系。(提示:如果把整个多媒体设备比作一个人,那么电脑就是……)

  师:经过同学们这么一分析,感觉多媒体与电脑的关系很有味道,谁再来读一读课文?读起来会更有味道。

  教学说明:此环节的教学,以一个随机问题为例,按照“理解词语的原意(解说或运用)——了解词语的引申义——谈谈词语在本文中的具体含义——换个词语,对比两种写法的不同” 的流程展开教学,引导学生举一反三。

  四、三读课文,读出神奇

  师:读到这儿,老师相信我们已经把整篇课文的内容读懂了。请同学们看黑板!

  师:(指板书)世界上第一台电子计算机的产生是为了(计算)。那么,如今电脑不仅能计算,还能(判断处理信息),而且集多媒体功能为一身。老师告诉你们,从第一台电子计算机诞生到现在仅有50多年时间,可见,我们的计算机技术──

  生:发展迅猛。(板书:发展迅猛)

  师:如果我们读了最后一段,你会对这个问题了解得更深刻。我们齐读这段。

  师:(读完后)可以肯定的是:计算机技术不但会发展迅猛,而且会──

  生:越来越神。(板书:越来越神)

  五、拓展练笔

  1、现在,计算机已经具有“十八般武艺”,随着科学技术的不断发展,社会的不断进步,计算机能够“神”到什么程度呢?请你展开大胆的想象,写一写未来计算机更神奇的用途。

  2、汇报交流。

  计算机教学设计10

  教学目的:

  1 正确,流利地朗读课文。

  2 理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机技术飞速发展的趋势。

  3 培养学生阅读科普作品的能力。

  教学重点:

  说明电脑与多媒体的关系。

  教学难点:

  通过阅读,培养学生阅读科普作品的能力。

  教学时间:

  —课时

  教学准备:

  收集有关电子计算机与多媒体的资料。

  教学过程:

  一导入新课,激发读书兴趣

  有人说“学会英语和电脑,是进入21世纪的通行证”

  新世纪已经到来了,你了解电子计算机吗?你知道多媒体吗?

  让我们来学习课文〈〈电子计算机与多媒体〉〉

  二初读课文,整体感知

  1.练习把课文读正确,读流利。

  2.在文中注明,哪些内容是你原来就知道的,哪些内容是通过学习可本知道的。

  3.把你感兴趣或不懂的地方提出来。

  三朗读课文,分析理解

  1。提示:有些专用词语找出来,先读顺口。

  1)课文介绍了有关电子计算机的哪些知识?

  2)什么是多媒体?

  3)电子计算机与多媒体之间有着这样的关系?

  2。小组讨论,交流。

  1)四人小组讨论

  2)练习说话:电子计算机之所以被称作“电脑”是因为-----

  3)什么是媒体?什么是多媒体?你能不能举例说明?(填空)

  4)哪一段集中写电脑和多媒体的关系?

  指名朗读这一段,边听边思考:电脑和多媒体有什么样的关系呢?

  (电脑是多媒体信息处理系统的“司令部”)

  5)学习课文第五自然段。

  教师介绍引入:

  其实现在很多电脑就装备了多媒体系统,我们就称它为多媒体电脑。

  根据你得了解,能说说多媒体电脑的功能吗?

  四激情延伸,扩展思维。

  1。十年,二十年之后的'电子计算机会“神”到什么程度?

  2。将来你想发明这样的计算机。

  五理清课文脉络,总结写法。

  1。快速浏览课文,看看课文可以分成几部分?为什么这样分?

  (给每一部分加上一个合适的小标题)

  2。电子计算机那么神奇,但作者介绍却浅显易懂,一个重要的原因就是用很多我们熟知的事物来举例说明,这是一种很有用的说明方法,我们应该学习吸收。

  六布置作业

  根据你的想象,写一写十年,二十年后的电子计算机。

  七板书设计

  电子计算机→介绍电脑的诞生和初期用途

  ‖

  与 计算机会越来越“神”

  ‖

  多 媒 体→展示当今电脑的多媒体用途

  计算机教学设计11

  学习内容

  四川少儿出版社《信息技术》4年级下册第一课《计算机种类及发展》

  课时安排

  1课时

  学习目标

  知识与技能:了解计算机的发展、电子计算机的产生及发展。

  知道电子计算机的分类情况及在日常生活、学习中的应用。

  过程与方法:应用本课所学的知识去观察、了解电子计算机在生活中的应用,体会电子计算机在生活中的`重要性。

  情感目标:通过了解计算机的发展史,感受科技发展给生活带来的变革,激发孩子们学习信息技术的兴趣。

  学习重难点

  学习重点:计算机的发展及分类情况。

  学习难点:计算机发展4个时代的划分情况。

  教学准备

  电子计算机在生活中应用情况的图片、视频资料;第一台电子计算机的图片、视频资料;电子元件实物、不同外形的微型计算机实物、视频资料;任务等。

  教学过程

  1、布置课前任务(为该课做准备)

  教师:请同学们尝试着完成书上第一课探究活动的任务

  学生:按要求完成任务,并填表

  2、引入课题

  教师:检查同学们任务的完成情况,评价

  学生:倾听、思考

  教师:小结任务的完成情况,补充演示同学们所没有收集到的,计算机在生活中应用的相关资料。

  提问:刚才大家所看到的生活中的计算机,和大家在探究活动中所遇到的计算机,是不是一开始就是这个样子呢?如果不是,会是怎样的呢?

  学生:思考、讨论,发挥想象力,并试着回答问题

  教师:引入课题

  板书:计算机的种类及发展

  3、引导学生看书、自主学习

  板书:计算机的诞生——第一台电子计算机——电子计算机4个时代——电子计算机的分类及应用(注:意图使学生对计算机的发展、分类情况,有一个总体的初步了解)。

  学生:看书,可以相互讨论交流。

  4、教师补充讲解

  教师:按板书的流程,配合准备好的图片、视频资料及实物,讲解相关的知识。

  学生:倾听、提问。

  5、学生自查、小结所学知识

  教师:请同学们自己用今天所学的知识,检查自己探究活动任务的完成情况。

  学生:检查、订正、互相交流。

  教师:小结、评价

  6、结束

  计算机教学设计12

  教学目标:

  1、通过计算机能正确读写本自然段13个生字,理解“雄伟、耸立、精美、永垂不朽”的词语的意思。

  2、能按方位顺序具体介绍天安门过程及其周围的建筑,利用计算机仿写一段话。(有顺序,有重点)

  3、知道北京是我国的首都,培养学生热爱首都北京、热爱祖国的思想感情。

  教学时间: 三课时

  教学要点: 自学课文——检查——拓展练习写作

  教学过程:

  一、导入新课,自学课文。

  同学们,今天我们一起用电脑来学习一篇课文《北京》,这节课重点来学习课文的第二小节。请大家点按北京进入课文。(出示第二小节课文)

  北京城的中央(yāng)是闻名中外的天安门广场。广场的北面是雄(xióng)伟的天安门城楼。城楼前有一条金水河,河上有5座汉白玉石桥。金水桥的东、西两侧耸(sǒng)立着一对雕刻精美的汉白玉华表。城楼、小河、石桥、华表组成了一幅美丽、庄严的`图画。广场的南面是毛主席纪念堂(táng)。西面是人民大会堂。东面是中国历史(shǐ)博物馆和中国革命博物馆。广场中央矗(chù)立着人民英雄纪念碑(bēi),碑身上刻着毛泽(zé)东主席的题词:人民英雄永垂(chuí)不朽(xiǔ)!

  请大家看电脑中的文章,点按左上角的喇叭,先听课文朗读。下面老师给大家十分钟时间,请同学们读通、读懂课文,遇到不懂的地方请电脑帮助你学习,可以点按生字学习、录像及相关资料。

  二、检查。

  刚才大家学得都非常认真,现在谁愿意来读一读这一小节。(指一名读)师生共同评价。

  刚才我们读的这段话是按方位顺序介绍天安门广场的,写了广场的(东面、南面、西面、北面、中央)请大家再读一读这一段话,理一理顺序。

  1、愿意来读广场的北面?广场南面——?西面——?东面——?中央——?介绍天安门广场时作者重点介绍哪部分?(天安门)

  2、引读。

  下面老师和你们一起读,老师读方位,你们读剩下部分。

  北京城的中央是闻名中外的天安门广场。广场的北面(生)——,城楼前——河上——金水桥的东西两侧——。

  广场的南面——,西面——,东面——,中央——。

  小结:作者按方位顺序,一部分一部分地介绍,我们听了条理就比较清楚。

  3、你能完成下表吗?想一想这些地方分别写了哪些建筑物?请大家看电脑练习1。

  北面 西面 中央 东面 南面

  ( ) ( ) ( ) ( ) ( )

  指名校对。

  作者是按照怎样的顺序介绍?手指先指四周,再指中间(先四周,再中间)我们还可以怎样介绍?

  6、指名看上表自由介绍天安门广场。同学们,你们完成得非常好,现在谁愿意站起来有条理地介绍一下天安门广场?指名介绍,谁有不同的介绍吗?(介绍的顺序东南西北可调换,但中央只能放在最前或最后)

  三、扩展联系。

  同学们,你们看(展示天安门广场图片),天安门广场多美啊!作者按方位顺序介绍的多么清楚啊!你们想不想也运用这种方法为大家介绍一个地方呢?请同学们设计好你的校园,并认真观察,想一想怎么写?再仿照作者的写法,按方位顺序,在电脑中把它写出来。再介绍给大家听,好吗?教师巡视,指导。

  老师这里有几篇同学的作文写得非常好,请他给大家介绍一下好吗?

  四、总结:这节课同学们学得都非常认真,不仅了解了天安门广场,学会了按方位顺序介绍,还设计了美丽的校园。大家可真了不起!◆

  计算机教学设计13

  【教学目标】

  学会用“cd唱机”播放音乐

  学会用计算机播放影碟

  初步了解多媒体计算机的功能

  【教学内容】

  鼠标单击、双击、拖动操作

  cd唱机的应用

  金山影霸的应用

  【教学准备】

  12张cd唱片和12张动画vcd影碟

  学生机安装“金山影霸”

  【教材分析与教学建议】

  本课主要介绍了“cd播放器”播放cd和“金山影霸”播放vcd的实现过程。由于音乐或视频欣赏容易让学生分析,因此建议教学中采用任务驱动的方法让学生体会用计算机的乐趣,同时也学会计算机“娱乐”功能的操作方法。

  1.“cd播放器”和“金山影霸”的按钮和命令较多,学生识记会有困难。教材并没有简单罗列枯燥的“按钮”或“命令”说明,而是鼓励学生积极探究,自主发现按钮或命令的作用。

  2.建议教师结束课堂教学前总结“cd播放器”和“金山影霸”的重要功能。

  【教学方法和手段】

  通过创设任务情境,让学生在完成任务的实践活动中理解计算机在娱乐方面的功能,最后教师引导、启发学生进行总结,建构完整的知识体系。

  【教学过程】

  一、玩纸牌游戏复习鼠标单击、双击和拖动的操作

  打开纸牌游戏的路径:开始→程序→附件→娱乐→纸牌游戏。

  游戏的最终目的:将所有的牌按从小到大的顺序移到右上角的四个空位中,以a开头,接着是2、3、4……。

  二、用计算机听音乐

  师:用计算机可以玩游戏,还可以欣赏动听的音乐、放映精彩的影碟。老师这里有一张cd唱片,大家仔细看看你的计算机,猜猜看,这张cd唱片应该放置在哪里才能让计算机读出里面的音乐文件呢?

  (教师出示计算机组成部件图,让举手同学回答,并演示如何将cd放入光盘驱动器)

  (座位相邻的学生为一个小组,每个小组3~4人)

  师:现在老师给每个小组发一张cd,请每个小组从老师发的这张cd里选一首你们觉得最好听的歌曲,看谁选出来的'歌最受欢迎!

  (各小组学生按照教材上39~41页的操作步骤自主实验,教师巡视指导)

  师:现在请各个小组准备好播放自己认为最好听的歌曲。每听完一首歌,其他小组都要给这个小组选择的歌曲打分,满分是100分。记住:小组里的同学必须商量好;分数必须填写到老师发给你们的评分表格里。

  “最受欢迎的歌曲”评分表

  评委:第 小组

  小组

  选择的歌曲名字

  分数

  第1小组

  第2小组

  第3小组

  ……

  (教师简单讲解评分表填写要求后,各小组播放自己选择的曲目;播放的同时引导学生学习cd唱机窗口的按钮功能;全部小组播放完毕后,教师收集评分表,并将分数录入excel表格中,自动计算各组的平均得分)

  三、用计算机看vcd

  师(引入):根据评委们的意见,××小组挑选的歌曲最受欢迎!下面我们要学习如何用计算机看电影。为了表示对××小组的感谢,我们优先让他们挑选影碟。

  (按照得分高低,让各小组顺序挑选动画vcd)

  师:现在每个小组都有了一张存放电影文件的vcd光盘。大家先观察一下,vcd与cd有什么区别?

  (引导学生回答:外表与cd相似,但内部存储了视频和声音。)

  师:刚刚大家欣赏了cd音乐,是怎么做的呢?那vcd又如何播放呢?

  (引导学生将vcd插入光驱,自主探究“控制窗口”按钮上的功能)

  师:请各个小组轮流为大家放映电影。放电影的同学要满足看电影同学的需求。

  (组织学生相互考察电影播放的各种控制、操作能力,检验学生对“金山影霸”控制窗口上按钮功能的掌握情况)

  四、总结

  师:计算机里有很多看不见、摸不着的,但能够帮助我们学习和娱乐的程序,这些程序叫做软件。比如,上节课我们教我们学习“四季的脚步”、“时分的认识”的软件;这节课的“纸牌游戏”软件、用来播放音乐的“cd唱机”软件、用来播放影碟的“金山影霸”软件。掌握这些软件,就可以利用计算机做许多有意义的事情。这个学期我们还会学会操作更多的计算机软件。

  补充材料

  cd小知识

  存放cd音乐的光盘叫做“cd盘”,它又称为激光唱盘,我们俗称为“cd”,它将音乐节目以数字的形式存放。cd唱片有正、反两面,可以反光的一面是cd的正面,它用来存放数据,另一面则一般都印有cd的内容,如曲目名等信息。假如你拥有一台配有声卡、音箱和光盘驱动器的多媒体电脑,那么你就可以使用windows的cd播放器程序直接播放cd音乐。

  vcd小知识

  vcd是“视频压缩盘片”,也叫“视频光盘”。它和普通cd一样大小,结构上也没有什么区别,只是上面储存的是影视节目,所以俗称“影碟”。vcd光盘既可以在vcd机上直接播放,也可以在配置了光驱和相应播放软件(比如“金山影霸”)的电脑中播放。

  计算机教学设计14

  一、教学目标:

  1、学会生字,读写词语;

  2、正确、流利地朗读课文。

  3、理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机飞速发展的趋势。

  二、教学重点:

  电子计算机与多媒体的关系。

  三、教学课时:

  二课时

  四、教学过程:

  第一课时

  一、导入新课,激发读书兴趣:

  同学们,有人说:“学会英语和电脑,是进入二十一世纪的通行证。”新世纪已经到了,你了解电子计算机吗?你知道多媒体吗?让我们来学习课文《电子计算机与多媒体》(板书课题)

  二、认真读课文,把握基本内容。

  1、用自己最喜欢的.方式朗读课文,圈圈点点。

  2、讨论文章内容,你明白了什么内容?

  3、将各自然段的内容用一个词概括一下。

  4、请同学说说本文的主要内容。

  三、主体发挥,选读课文。

  1、哪几段是写计算机的?哪几段是写多媒体的?哪几段是写多媒体和计算机的关系?

  2、选择自己最喜欢的段落读一读,看看自己能读懂些什么内容?

  思考:文中介绍了有关电子计算机的哪些知识?

  什么是多媒体?

  电子计算机与多媒体有着怎样的关系?

  在文中画一画、注一注,再和同学们议一议。有疑问也可以提出来。

  四、释疑、交流:

  1.课文介绍了电子计算机的哪些知识?

  要点:世界上第一台电子计算机是1946年诞生的埃尼阿克;计算机在短短的几十年里已经繁衍了好几代;计算机像人脑一样,把外界传来的信息进行迅速的判断和处理,所以人们把它称为“电脑”。

  让学生充分表后引导他们概括起来说。

  2.练习说话:电子计算机之所以被称作“电脑”,是因为____________。

  3.什么是媒体?什么是多媒体?举例说明?

  出示:把句子补充完整:

  媒体就是____________,像电话能____________,电报能____________,____________能____________,____________能____________……我们都叫它媒体或媒介物。

  多媒体就是____________,它的功能非常丰富,既能像____________,又能像____________,还能像____________……真是“十八般武艺样样精通”。

  哪一段集中写电脑和多媒体的关系?(第四自然段)

  抽读课文,边听边思考:电脑和多媒体有什么样的关系?

  4.学习课文第五自然段。

  (1)教师介绍引入:其实现在很多电脑本身就装备了多媒体系统,我们就称它为多媒体电脑。根据你的了解,能说说多媒体电脑的功能吗?

  (2)多媒体电脑的这些功能你尝试过吗?效果怎样?

  计算机教学设计15

  一、教学目标

  知识与技能

  1、了解计算机硬件和软件的概念及其关系

  2、了解计算机硬件的各个组成部份及其作用

  3、知道存储器的分类、内存 RAM 与 ROM 的区别及其作用。

  4、了解软件的分类知道常见的软件的类别。

  过程与方法

  1、通过让学生观察计算机的结构和主要部件了解计算机结构及各部分的作用

  2、通过学习活动让学生体验计算机软件的分类及其作用并归纳计算机系统的组成结构图。

  情感态度与价值观

  在学习过程中激发学生学习计算机基础知识的兴趣和积极探究的精神。

  二、教学重点与难点

  教学重点:计算机系统的组成及结构各主要部件的作用。 教学难点:计算机系统的组成及结构。

  三、教具学具:多媒体课件、计算机设备

  四、教学方法:创设情境法,师生问答法、讲授法 学习方法:自主学习和协作学习

  五、教学过程

  一 、创设情境、导入新课

  上课前先给学生提出谜语:不会说话会计算,不会想来却有脑,少了电源就睡觉,没有鼠标受不了。谜底:计算机。这就是我们本节课要研究的内容:认识计算机。

  二、讲授新课

  1、展示计算机设备

  学生观察计算机,认识各部件,说一说他们的名称及作用,教师及时更正、补充。(出示显示器、主机、键盘、鼠标、音箱)

  2、出示幻灯片,展示计算机各个设备,让学生连线组成一台能够正常工作的'计算机。放大扫描仪,让学生认识,并说明其作用。引出输入设备和输出设备。

  3、出示幻灯片,展示输入设备和输出设备的概念,并简单说明。

  4、让学生把自己所拿的设备加以区分,在幻灯片上加以标注,明确输入设备和输出设备

  5、外部设备

  出示幻灯片,明确哪些属于外部设备。

  6、了解神秘的主机

  拆开主机,展示内部图。出示主板、CPU、光驱、内存条、硬盘,结合幻灯片,可以观察实物找出主机内的位置,也可以先看主机内部,认识名称及作用,说到内存条与硬盘时加以区别并引出内存储器、外存储器,并联系生活认识U盘、光盘、移动硬盘、软盘。

  CPU是计算机的核心部件,相当于人的大脑。

  存储器 存储器具有记忆功能,是计算机记忆或暂存数据的部件。 存储器分为内存储器与外存储器。

  7、小游戏:明确主机内各部件的位置

  8、计算机软件系统

  由老师小时候玩游戏,但是在主机内找不出游戏引出软件。软件就是各种程序的组合,包括系统软件和应用软件。 (1)系统软件 系统软件包括操作系统和程序等。 操作系统是控制其他程序运行、 管理系统资源并为用户提供操作界面的系统软件的集合。如:Windows 操作系统、Linux 操作系统等。(2)应用软件 应用软件包括专用软件和通用软件等。如:迅雷、QQ等。

  9、小测试。

  正确区分软件、硬件。

  10、学生尝试总结,教师对其修改补充 学生通过自己本节课的学习,自己先进行本节课知识的总结,再由老师加以修改和补充。加深了学生对知识的记忆,也增强了学生的概括能力和表达能力。

  计算机教学设计16

  目前,以计算机为主要教学工具的现代化教学设计已被人们熟知,多媒体教学已成为现代教学设计中不可或缺的一部分,在动画设计教学中运用多媒体技术,能实现了教学内容的视觉化、形象化。因此,计算机动画设计教学必须进行改革。

  一、存在的问题

  1.学生缺乏专业的艺术修养

  在传统的教学模式下,计算机动画设计过于重视技术的培养。俗话说:“实践出真知。”但对于有些学科,如若过分重视操作技术,则会导致学生发展不平衡,甚至缺少创造力和竞争力的缺失。

  计算机动画设计的教育核心在于培养学生对艺术的欣赏能力、发现美的能力,这是艺术与技术的综合体。因此,在教学中要实现艺术与技术的综合培养,缺一不可。

  2.学生缺失专业的美术造型能力

  大部分中职生选择专业比较盲目,因为没有美术基础,给教学带来很大的困难,高要求的美术造型能力会成为阻碍学生美术发展的绊脚石。因此,在教学中,教师应抓好学生的美术基础,培养学生的美术造型能力,引导学生学习,提高课堂学习效率。

  3.缺少专业的教师队伍

  随着新课程标准的深入,教育的目标发生改变。动画设计教学要以学生的实践能力为,中职学校要为社会输送更多具有较强计算机操作能力与动画设计实践能力的全面人才。

  但是,在目前的中职学校当中,盲目跟风已经成为了教育活动中的一大陋习,为了使学生的名誉度得到提升,想尽一切方法与各专家、教授取得联系,使其到学校进行计算机动画设计教学。但是,专家与教授的讲解以理念为主,对学生的实践能力提升没有明显的作用,还会造成学校资金资源的浪费。

  二、具体培养策略

  创意作为一种抽象的概念,是在大脑中自由存在的模式。没有好创意就没有好作品。在计算机动画设计的教学中,教师提高课程教学质量,更好地培养学生的创新能力。

  1.为学生提供良好的教学环境

  与计算机技术、多媒体技术相结合的现代化教学方法已逐渐普及,为教学工作的开展提供了智能化的教学环境,通过采用超文本、超媒体模式的信息组织形式,在教学中充分带动了学生的视觉、听觉、触觉的能动性,吸引了学生的注意力,激发了学生的学习兴趣。这些智能化的教学设备为培养学生的创新能力、发散性思维奠定了基础,提供了良好的学习环境及学习氛围。

  2.激发学习兴趣,培养创新思维

  在计算机动画设计教学中,教师采用情境教学法开展教学工作。根据课堂内容安排课程,并针对教学内容的难易、学生接受课堂知识的能力进行综合考虑。例如,通过课堂提问的方式,询问学生喜欢的卡通人物,在活跃的气氛下增加师生交流,并逐渐渗透本课堂的知识内容,让学生通过Flash软件完成动画设计的学习,调动学习积极性。

  在计算机动画设计的教学中,教师要设置一些难度适中、有启发性和探索性的问题,提高学生的竞争意识,让学生在学习过程中学会思考,抓住思考问题的主线,进而增强分析问题、解决问题的能力。除此之外,还要适时安排一些竞赛活动,增强学生的竞争意识。

  例如,在圣诞节来临之际,让学生通过自己对圣诞节的理解,设计一件有意义的动画作品。在这个过程中,培养了学生收集、整理资料的能力,充分发挥学生的想象力,在作品的评论过程中锻炼了学生的沟通能力,使学生受益良多。

  3.完善教学方法

  在计算机动画设计教学过程中,要注重该课程与其他学科之间的联系。根据专业特点,紧密结合计算机设计软件,做好课程设计之间的联系。例如,在对关键帧动画制作的教学中,利用Flash作补间动画的制作,利用3DMAX中作关键帧的动画制作,然后进行比较,使学生明确软件之间的差异。通过学科之间的交叉融合,让学生加深了解,领悟动画设计的基本原理。

  4.加强师资队伍建设

  中职学校不应把目光全部集中在专家与教授身上,应加强学校与企业的联系,打造“双师型”教师队伍。学校可以联系相关的动画制作工作室,使其优秀员工定期到学校为学生开展计算机动画设计的实践讨论,还可以聘请社会上的'优秀人才到学校兼任辅导教师。这样,学生可以直接了解未来的工作内容,学习更高效的动画设计方法。有一定动画设计实践经验的教师,可以引导学生选择正确的动画设计方向,了解社会对于动画的需求,在学习当中找到新的研究切入点。如此,可以为中职学校节约大量资金,使其资源得到优化配置,一举两得。

  在教学过程中,教师要采用讲解、练习相结合的方法,优化教学形式。计算机动画设计要采用动静结合的方式,动主要在于培养学生的动手实践能力,解决学习中的实际问题;静则注重于培养学生的思考、掌握基本知识的能力。如果在教学过程中,只注重理论知识的讲解,不注重学生的练习能力,计算设计教学就丧失了教学的意义。只练不讲的教学方式难以提高教学质量。因此,教师在授课中要做好讲练的有效结合,改善教学方法。

  总之,教师要善于抓住计算机动画设计教学的主旨,利用创意进行教学理论的优化与设计,活跃课堂氛围,优化课堂结构,建立和谐、自由的学习课堂,让学生自我发挥、自我想象,创造出属于自己的代表作,为以后的事业打下坚实的基础。

  计算机教学设计17

  一、介绍计算机种类

  让学生先发言

  师指出按综合性能指标分为:巨型机、大型机、中型机、小型机、微型机、工作站

  我们用的是微型机。

  二、计算机硬件

  1、什么是计算机硬件?是不是计算机里面硬的东西就是硬件?软的东西就是软件?

  学生讨论

  引出定义:在计算机系统里面各种看得见,摸得着的设备就是计算机硬件。

  2、计算机硬件有哪些呢?讲出大家会知道的硬件

  学生抢答,同时教师用实物展示。

  教师打开几个机箱,学生分组看看,动手摸摸,教师用多种方式补充介绍。

  显示器、音箱、键盘、鼠标、光驱、软驱、硬盘、内存、显卡、网卡、主板、打印机、扫描仪等,师在讲一下I/O接口。特别展示cpu,相当于人的大脑。

  多媒体展示各种硬件从过去到现在的图片以及现在这些硬件大概价格。

  三、计算机硬件的基本结构

  1、先讲人是怎么处理信息的?以人计算9+6=?为例,人要先通过什么获取这个信息?眼睛、耳朵,存在大脑中记忆单元里,然后通过大脑部件运算,得出结论,最后答案用手写出或用嘴巴说出。引出计算机处理信息流程来让学生了解

  2、计算机处理信息的流程

  看图2—2,对比与人处理信息方式

  (1)首先我们要将信息输入到计算机中,信息输入到计算机中要用到的设备把它称为输入设备。输入设备有哪些呢?

  学生回答,老师补充

  (2)输入电脑后计算机要先把信息存储起来,所用的东西叫做存储器

  教师展示内存、硬盘、软盘、光盘、U盘

  讲解它们的区别、应用,特别强调内存又分为RAM和ROM以及它们的区别

  (3)我们在输入信息、存储信息时都需要控制器的控制。看书找出控制器的作用。

  (4)在控制器的控制下让运算器处理信息,看书找出运算器的作用。

  (5)最后结果由输出设备输出。那输出设备有哪些?

  学生回答,老师补充

  (6)强调CPU。如果把计算机比作人,那么CPU就是他的大脑。

  现在科技发达了,我们可以将运算器和控制器集成在一起,形成现在的CPU。

  四、计算机硬件的发展(课外知识有时间就讲,没时间学生自己课外阅读)

  今天,我们简单了解了计算机硬件的.基本组成和原理,这只是刚刚掀起计算机世界的一个角,计算机从开始诞生到现在不过短短五、六十年,但它的发展速度却不是任何一个其它产品所能比拟的。几乎,几个月,便有一个新的硬件产品产生。“山中方七日,世上已千年”,用这句话来形容计算机技术的发展是最恰当不过的。请大家阅读书本P23知识窗。

  五、小结,布置作业

  计算机技术在不断地向前发展,未来的世界会有更多的精彩等待同学们去体验和感受,只要同学们永远保持强烈的好奇心与探索精神,并有正确的科学方法辅助,我相信未来的世界是永远属于你们的!

  作业:利用周未时间完成P23试一试

  六、教学反思

  本节课我的教学设计主要有3个特点。

  第一、教学流程设计上符合认知规律。

  我采用先介绍主机然后引出主机内部结构这一顺序,使学生尽快进入学习状态。

  第二、鼓励学生动手操作。

  通过参与,学生对计算机的硬件特别是主机部分的设备有一个更直观的认识。

  第三、利用课件讲解。

  这样做的好处是使枯燥的知识易于理解、掌握而且直观,通过实物与教学课件的有机结合,使学生对计算机有了更为系统的认识。

  计算机教学设计18

  教学目标:

  1.学会5个生字,能正确读写下列词语:媒体、诞生、迅猛。

  2.正确、流利地朗读课文。

  3.理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机技术飞速发展的趋势。

  教学重点:弄清计算机与多媒体的关系。

  教学准备:多媒体课件。

  课时安排:2课时。

  教学过程:

  第一课时

  一、导入新课,激发读书兴趣:

  同学们,有人说:“学会英语和电脑,是进入二十一世纪的通行证。”新世纪已经到了,你了解电子计算机吗?你知道多媒体吗?让我们来学习课文《电子计算机与多媒体》(板书课题)

  二、自读课文:

  1.练习把课文读正确、读流利。

  2.在文中批注,哪些内容是你原来就知道的,哪些内容是通过学习本课知道的?

  3.把你感兴趣的或不懂的地方提出来。

  三、指名朗读课文。

  提示:文中有一些像“史密森博物馆”等一些音译词要读通。

  四、再读课文:

  思考:文中介绍了有关电子计算机的哪些知识?

  什么是多媒体?

  电子计算机与多媒体有着怎样的关系?

  在文中画一画、注一注,再和同学们议一议。有疑问也可以提出来。

  五、释疑、交流:

  1.课文介绍了电子计算机的哪些知识?

  要点:世界上第一台电子计算机是1946年诞生的埃尼阿克;计算机在短短的几十年里已经繁衍了好几代;计算机像人脑一样,把外界传来的信息进行迅速的判断和处理,所以人们把它称为“电脑”。

  教师要让学生充分表后引导他们概括起来说。

  2.练习说话:电子计算机之所以被称作“电脑”,是因为____________。

  3.什么是媒体?什么是多媒体?举例说明?

  出示:把句子补充完整:

  媒体就是____________,像电话能____________,电报能____________,____________能____________,____________能____________……我们都叫它媒体或媒介物。

  多媒体就是____________,它的功能非常丰富,既能像____________,又能像____________,还能像____________……真是“十八般武艺样样精通”。

  哪一段集中写电脑和多媒体的关系?(第四自然段)

  抽读课文,边听边思考:电脑和多媒体有什么样的关系?

  4.学习课文第五自然段。

  (1)教师介绍引入:其实现在很多电脑本身就装备了多媒体系统,我们就称它为多媒体电脑。根据你的.了解,能说说多媒体电脑的功能吗?

  (2)多媒体电脑的这些功能你尝试过吗?效果怎样?

  六、识记生字,书写生字词。

  第二课时

  一、复习旧课:

  1.听写词语:媒体、诞生、繁衍、迅猛、埃尼阿克

  2.指名朗读课文。

  二、延伸激情:

  大家想一下:十年、二十年后的电子计算机会“神”到什么程度呢?或者你想发明什么样的计算机呢?请模仿课文第三自然段后半段的写法,用“过去……现在(将来)……既能……又能……还能……”说话。

  三、理清课文脉络,总结写法:

  1.快速浏览课文,课文可分几部分,为什么这样分,给每一部分加一个适合的标题。

  可分三部分:(1)电脑发展史;(2)多媒体功能丰富;(3)多媒体电脑越来越神。

  2.电子计算机那么神奇,但作者的介绍都浅显易懂,一个重要的原因就是用我们很多熟知的事物来说明,这是一种很有用说明方法,我们今后可在自己的习作中运用。

  四、置作业布:

  根据你的想象写一写十年、二十年后的电子计算机。

  计算机教学设计19

  一、面授部分的教学设计

  1、面授部分的教学过程设计

  由于远程教育具有人人都有受教育的平等权力,只要有学习兴趣和学习恒心的学习者就可以注册学习。所以远程教育中的学习者是来自五湖四海的,由于种种条件所限制,将他们组织在一起进行面授是不太现实的,所以本模式中,将面授分为两个方面的内容:主讲教师的在线讲授;地市教师的导学辅导。主讲教师就是进行远程讲授的教师,他们主要是由远程教育机构的专家、教师担任,一般于学生是处于空间分离的状态,他们的任务是根据前面教学分析的结果,选择合适的教学方式,进行远程教学。所谓地市的辅导教师,则是主要负责教学的导学和辅导工作。根据就近原则,将学习者按照地区划分不同的小组,地市的辅导教师就是散布在各个地市,与学生处在同一空间的辅导者,他们的任务就是定时将同一地区小组的学生组织在一起,进行课程学习的讨论交流以及学习者遇到的问题的解答,在课程结束的时候,还要负责学习小组的考前辅导等。

  2、面授部分的交流设计

  远程教育中的交流主要分为两类一类是师生交往另一类是学生之间的交往。无论是面授部分还是在线学习部分,这两类交往都始终贯穿始终;在面授部分中,师生交流是涉及最多的交流。首先是与远程主讲教师的交往设计。远程讲授的教师与学生是处于空间上的分离状态,而且在时间上也不一定处于同步状态,所以,在这种交往过程中主要包括在线答疑、邮件、BBS等实时和非实时讨论。当学生遇到一些就近教师无法解决的问题,或者是想与讲授教师直接交流的问题时,就可以通过这几种方式进行交流。在混合学习模式中,远程讲授的教师在每周应留下一定的在线时间,通过在线答疑这种方式,与学生进行实时的交流。当某些学生因为某些原因错过远程讲授教师的在线答疑时间的时候,可以通过邮件、BBS等非实时的讨论方式与远程讲授的教师进行交流。通过这种交往,既可以帮助学生解决学习上的困难,也可以更好地将学生的学习情况、状态等信息反馈给远程讲授的教师,使教师可以对课程进度、讲课方式等等做一下及时的调整,从而更好地服务于学生的学习。

  然后是与就近辅导教师的交往设计。远程主讲教师与学生处于空间和时间上的分离状态,即使是通过以上的几种交往方式,由于时间等各种原因,未必能及时的解决学生的各种问题。这种缺陷可以被地市职业教育中心的辅导教师也就是就近辅导老师所弥补。每级分校的'辅导教师每周定期安排一定时间的特定地点的面授辅导课程,与学生进行交流,组织学生进行讨论,促进学生的协作。并将学生的情况及时的反馈给一线主讲教师,以便做出及时的调整。此外,在课程结束后,辅导教师还要组织考前辅导,组织学习者小组进行作品展示,并将结果反馈到远程一线主讲教师处,以便对学习者进行合理、准确的评价。

  3、面授部分的形成性评价设计

  在面授部分的学习中,二线具体可能的辅导责任教师要及时的对学习者的形成性评价结果、学习情况、学习的不足、对一线教师的期望等各个方面的信息传递给一线主讲教师,弥补一线主讲教师和学习者在空间上分离的缺憾,更好地服务于学习者的学习。

  二、在线学习部分的设计

  在线学习中,学习者是意义的建构者,教师是意义建构的帮助者、促进者,而不是知识的传授者与灌输者。根据混合学习的“取百家之长,为我所用”的理念,这一部分可以灵活的采用多种学习方式,以便更好地完成学习者的意义建构。在本模式中主要采用了自主学习、小组协作学习、研究性学习、在线视频和思维导图等方式来进行在线学习。

  1、自主学习

  自主学习是学习者在不依靠教师或教师的指导下,根据自己的特点和意愿以及对自我元认知能力的评价,按照自己所能适应的学习方式,主动的自我的选择学习内容、自我安排学习进度、学习时间、学习地点,能自我评价学习活动的一种学习方式。

  在现代远程教育中的自主学习是指学习者利用计算机网络等媒体提供的学习支持服务系统,自主性地选择认知工具、确定学习目标和学习内容,通过可选择地交互方式主动探究学习过程,实现有意义知识建构地学习方式。

  自主学习提倡自我规划、组织、评价学习行为,因此打破了时间空间对学习行为的限制,学习者不必为学习而在一个固定时间和地点参加某一群体的集中学习。我们知道现代远程教育中的学习者主要是成年人,他们大多是带着职业的实际需要和工作中要解决的问题进入学习的,因此他们的学习目的明确,学习动机强。对他们来说,时间是非常宝贵的,因而他们能严格要求自己学习,注重学习效率。现在教育中心远程开放教育中很多课程都指定学生提交三份报告:个人专业学习计划、对所听或上网学习的心得体会、小组讨论报告。以教师针对这些报告的所评定的成绩比重为25%、40%、35%,作为测评成绩来取代传统的期末考试制度。

  2、小组协作学习

  协作学习是通过小组或团队的形式组织学生进行学习的一种策略。小组成员间的交往协同工作是实现学习目标的重要组成部分。小组协作学习活动中的个体(学习者)可以将其在学习过程中探索、发现的信息和学习材料与小组中的其他成员共享,甚至可以同其他小组共享。在此过程中,学生之间为了达到小组学习的目标,可以采用对话、商讨、争论等形式对问题进行充分论证,以期实现学习目标。学习者学习过程中的协作活动有利于发展学习者个体的思维能力,增强学习者个体之间的沟通能力以及对学生个体之间差异的包容能力。此外,小组协作学习对提高学生的学习业绩,形成学生的批判性思维与创新性思维,对待学习内容的乐观态度,小组个体之间及其与社会成员的交流沟通能力,自尊心与个体间相互尊重关系的处理等都具有明显的积极作用。

  计算机网络技术给协作学习提供了最好的交流工具,网上课堂、讨论、电子邮件、电话答疑、聊天室等都是协作学习常用的工具。媒体不再仅仅作为帮助教师传授知识的手段和方法,也是用来创设情境、进行协作学习和会话交流,即作为学生主动学习、协作式探索的认知工具。在本模式中,在学习者的组织和管理部分中,将学习者按就近的原则划分为不同的学习小组,在每一个小组中,选出一个或者两个负责人,他们的任务是根据学习的需要,或者是学习者的意愿,组织学习者进行协作学习。这种现代远程开放教育条件下的小组协作学习,使学生的主体地位得到了体现,充分调动了学生学习的主动性、积极性和创新性。

  计算机教学设计20

  第一课时

  教学目标:

  1、学会本课的生字新词.

  2、引导学生联系课文内容理解词语.

  3、理清课文的脉络,整体感知课文的内容.

  教学过程:

  一、揭示课题.

  1、导语:同学们,随着科学技术的不断发展,在我们的生活中又走进了一位新朋友.他简直是无所不能,既能给我们的生活增添无穷的乐趣,又能在我们的学习生活中给与莫大的帮助与支持.你们知道这位时代的骄子是什么吗?对!就是电子计算机.

  2、板书课题:电子计算机与多媒体

  3、同学们对电子计算机有哪些了解呢?今天我们共同学习课文《电子计算机与多媒体》,深入了解它们.

  二、检查学生预习情况.

  1、反馈生字词的预习情况.

  具体要求:请一个学生或者小组汇报的形式,谈谈自学生字词的收获.

  (1)自读课文,找出课文中的生字,说说应该注意什么?

  (2)再次朗读课文,联系课文内容,结合字典中的解释,理解课文中词语的含义.

  繁衍:逐渐增多或增广.

  角色:本来比喻生活中某种类型的人物,课文中把电子计算机比作人,说明计算机已经成为人类社会中不可缺少的东西.

  信息:在日常生活中,它可以理解为“音信,消息”;在科学研究中,它指的是用符号传送的内容,而这些内容是接收符号者事先不知道的

  传真:通过有线电或无线电装置把照片、图表、书信、文件等的真迹传送到远方的通讯方式.

  信息高速公路:指电脑与电脑连接起来形成的电脑网络.

  2、检查学生朗读课文的情况,指名分段朗读,集体纠正读音.

  3、课前,同学们都阅读查找了有关电子计算机和多媒体的有关资料.哪个同学愿意举例说一说电脑在生活中的用途呢?(组织学生交流搜集的有关资料.)

  三、自学课文,初步了解课文的内容,理清课文的脉络.

  1、自由读课文.思考:预习中向我们提出了哪些问题?你能试着在课文中找出相关的答案吗?(预习中给同学们提出了四个问题:什么是多媒体?多媒体与计算机有什么关系?课文向我们介绍了有关多媒体的哪些知识?你对电子计算机越来越“神”是怎样理解的?)

  2、学生分小组讨论,试着解决问题.

  (1)多媒体指的是能够传递信息的物体.

  (2)目前,具有多媒体功能的电脑设备已经走入了寻常百姓家.人们可以使用它看电视、听广播、打电话、发传真、看vcd、听cd、唱卡拉ok……还可以在家中上网.

  3、指导学生分段,归纳段意.

  思考:默读课文,想想课文中哪几个自然段向我们介绍了“电子计算机与多媒体”的知识呢?

  (课文的2——5自然段向我们介绍了多媒体与计算机的知识.)

  追问:课文的一、六自然段分别向我们介绍了哪些知识?

  (第一自然段简单地向我们介绍了计算机发展的历史进程以及重要的地位.第六自然段讲的是计算机的技术将会发展的非常迅速,而且会越来越“神”)

  4、再次朗读课文,目的在于让学生进一步理清文章的层次.

  四、作业

  1、书写本课的生字新词.

  2、查找有关计算机与多媒体的资料,为下节课的学习做准备.

  第二课时

  教学目标:

  1、了解计算机与多媒体的简单知识以及二者之间的关系.

  2、激发学生热爱科学、主动学习的兴趣.

  3、学会运用举例说明的方法.

  教学过程:

  一、深入学习,理解课文的内容.

  1、将学生分成学习小组,以小组为单位自学课文.把自己感兴趣的问题或者不懂的问题记录下来.

  2、引导学生将各组提出的问题筛选、分类,归并成几个大的问题,请学生写在纸上,投影出示.

  可能出现的问题:

  (1)第一台电子计算机是怎样诞生的?

  (2)人们为什么把电子计算机称为“电脑”?

  (3)多媒体是怎么回事?有哪些功能?

  (4)电脑与计算机有什么关系呢?

  (5)计算机越来越神.她会神到什么程度呢?

  3、选择自己感兴趣的问题,再次深入默读课文,进行独立思考.然后与组内的同学进行交流.

  4、汇报解决以上的问题.

  思考题一

  学生甲:世界第一台电子计算机于1946年诞生于美国华盛顿的史密森博物馆,她的名字叫“埃尼阿克”

  学生乙:我想介绍我查找的一份课外资料.世界上第一台计算机发明于二战之中.因为它是为美国海军绘制弹道图用的它有半个足球场那么大,里面含有500英里的电线,是用电磁信号移动机械部件.它的运行速度很慢,3——5秒运行一次,适应性也很差,只适用于专门的领域.他只是一台普通用途的计算机.

  学生丁:短短几十年里,计算机已经奇迹般地繁衍了四代.第一代是使用真空电子管运行的计算机.十一年以后,就出现了第二代晶体管计算器.七年后,又更新产生了第三代集成电路计算机.十年后,又发明了现在较大规模集成电路计算机.几十年的时间,计算机有了如此大的发展,而且一次比一次先进,一次比一次用途广泛.以至于成为现代社会的天之骄子.

  思考题二

  学生甲:在发明之初,计算机确实是用来进行计算的机器.用它进行比较复杂的数学计算.但是,随着科学技术的飞速发展,如今电子计算机早已经不单纯地运用在计算方面了.科学家们把计算机做成像人的大脑一样的机器,迅速的对外界传来的信息做出相应的判断和处理.因此,人们把它称之为电脑.

  教师追问:通过你对电脑的了解,你能说说电子计算机可以做那些信息处理吗?

  学生丁:电子计算机可以帮助人们进行各种数据的存储,可以进行文字处理和表格处理,还可以进行图片、动画……处理.

  教师小结:电子计算机的功能可真多,真不愧“电脑”的称呼呀.

  思考题三

  学生甲:媒体指的是能够传递信息的物体.过去,媒体传递信息的功能比较单一.例如电话之能够传递声音,电报只能传递文字信息.当今人们希望有一种具有“十八般武艺”的设备,能够传递多种信息.这样的设备被称之为多媒体.

  学生乙:作者运用中国的“媒人”的作用来举例说明了什么叫媒体,形象生动,通俗易懂.

  教师追问:在你的家庭中有哪些多媒体呢?

  学生丁:可以看电视、听广播、打电话、发传真……还可以上网……现在还有许多的多媒体家庭中还没有,但是我相信在不久的.将来一定会有的

  思考题四

  学生甲:作者通过人体各种器官与大脑的关系的阐述,说明了电脑与多媒体的关系正如人的大脑与各器官的关系一样.

  学生乙:作者在这里运用了比喻的说明方法.把电脑比成了“司令部”,说明了电脑与多媒体的关系,使我们了解了电脑的重要作用.

  思考题五

  学生甲:电子计算机发展的速度相当快,差不多每十年就产生一代新的电子计算机.计算机的发展会越来越神.

  学生乙:具有多功能的电脑的用途非常广泛.作者运用了列举的方法,使我们更加清楚地了解了电脑的重要作用.

  学生丁:多媒体电脑功能巨大.作者运用了一句谚语概括地说明“秀才不出门,尽知天下事”.这句话告诉我们只要拥有一台多媒体电脑,不用走出家门,就能够了解天下发生的一切事情.

  5、再次朗读课文,体会文章的内容.

  二、思维拓展练习

  1、同学们,通过刚才的学习,我们对计算机发展的进程有了一定的认识与了解.那么,随着科学技术的不断发展,社会的不断进步,计算机能够神到什么程度呢?请你展开大胆的想象,设计出新型的电脑.把自己的设计方案及草图画在纸上.

  2、朗读课文.汇报交流.

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